二次元MMO《藍色協(xié)議》慘敗,萬代網游子公司巨虧5.5億元!

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-06-23
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近些年二游市場異?;鸨?,全球廠商也都在嘗試將各種風格,各種品類融入二游當中,這之中有成功的作品,但更多的是在二游浪潮中被淹沒的作品,其中不乏令人惋惜的案例。

近些年二游市場異?;鸨驈S商也都在嘗試將各種風格,各種品類融入二游當中,這之中有成功的作品,但更多的是在二游浪潮中被淹沒的作品,其中不乏令人惋惜的案例。比如2023年6月14日在日本上線的二次元MMO端游大作,《藍色協(xié)議(Blue Protocol)》。

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根據(jù)《藍色協(xié)議》開發(fā)商萬代南夢宮在線(主要負責萬代網游產品子公司,SD敢達等游戲)公布的財報,截至2024年3月,其2023年財年的凈虧損為82.01億日元(折合人民幣超過3.74億元),而上一財年(截至2023年3月),凈虧損為39.8億日元(折合人民幣超過1.81億元),兩個財年累積虧損超過140億日元(折合人民幣約5.55億元),根據(jù)日媒Gamebiz報道,該公司目前已經資不抵債。

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圖片來源:gamebiz

GameLook之前已經報道過,根據(jù)萬代南夢宮在線的母公司,萬代南宮夢控股(Bandai HD)發(fā)布的2023年前三季度財報,其數(shù)字娛樂部門銷售額出現(xiàn)了9%的下滑,而萬代南夢宮(以下簡稱萬代)表示,業(yè)績下滑是由一款網絡游戲表現(xiàn)不及預期,以及5款游戲項目的取消導致的。

當時日本游戲圈人士普遍認為這款網絡游戲正是《藍色協(xié)議》,而如今萬代南夢宮在線連續(xù)兩個財年的巨額虧損似乎已經證實了這一點。日本游戲圈業(yè)內人士表示,巨額虧損很可能是由于開發(fā)商為了進一步發(fā)展而制作、取消、重制大型項目,產生了巨額的成本,結果后續(xù)的銷售收入無法回收這些成本。而在萬代南夢宮在線目前運營的游戲中,只有《藍色協(xié)議》是他們去年發(fā)布的新游戲。

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令人唏噓不已的是,無論是玩家還是萬代都曾對《藍色協(xié)議》寄予厚望,因為它幾乎承載了日本MMO玩家的未來,它的表現(xiàn)將決定以后是否還會有日本游戲廠商繼續(xù)開發(fā)PC端的MMO游戲。某種程度上它也是二次元+MMO的一次嘗試,在全球范圍內,它的表現(xiàn)也將決定二次元游戲廠商是否將MMO作為未來可能的賽道。

最終,這款耗時9年,凝聚了開發(fā)人員無數(shù)心血的二次元MMO游戲,在日本開服時曾連續(xù)炸服三天,其異?;鸨娜藲庠谥袊灿邢喈?shù)挠懻摕岫?,當時甚至有不少國內玩家跑去日服游玩。而才剛剛過去一年時間,《藍色協(xié)議》就疲態(tài)盡顯,甚至讓開發(fā)商兩年虧損了超過140億日元。那么,《藍色協(xié)議》問題出在哪了?

風雨飄搖的市場和令人惋惜的產品

一句話總結就是,內部原因是《藍色協(xié)議》游戲本身的品質問題,外部原因則是老生常談的,日本玩家對MMO游戲的天然的抵觸。

《藍色協(xié)議》立項于2014年,不難猜測,立項的原因是由史克威爾艾尼克斯(以下簡稱SE)開發(fā)的多人在線MMO《最終幻想14》(以下簡稱《FF14》)大火,而萬代作為一家體量和資歷都超過SE的公司,自然也會考慮日本市場是否也存在MMO游戲的潛在市場。

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《FF 14》已運營超十年,是世界范圍內最成功的MMO游戲之一

然而SE當年的《FF 14》在1.0版本也在日本市場遭遇了很大的阻力,最后更換游戲制作人,找來了吉田直樹才救活游戲,事實上,吉田直樹自己都曾分析過為什么日本玩家不愿意玩MMO游戲。

這其中,最主要的原因就是MMO游戲綁定強社交和日本人“不愿意給他人添麻煩”的性格天生相悖。而這幾年移動硬件和游戲技術的飛速發(fā)展,導致手游的快速崛起,玩家們的消費習慣也發(fā)生了改變。再加上全球經濟增長放緩,玩家現(xiàn)實生活壓力增大,也沒有那么多時間去玩一款端游MMO,2024年了還發(fā)布一款PC端MMO游戲多少有點“49年入國軍”的意味。

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在日本玩家社區(qū)就有人疑問,為何萬代現(xiàn)在還發(fā)布一款MMO游戲。當然這個問題如果究其本質原因,那就是《藍色協(xié)議》的開發(fā)時間實在太久了,整整9年時間,從2014年到2023年,不僅游戲市場的傾向發(fā)生了變化,甚至連玩家玩游戲的平臺都發(fā)生了變化。

另一方面,開發(fā)時間過長,還有可能導致游戲本身的品質問題,它的一些設計已經跟不上時代的發(fā)展。比如無論是日本國內玩家,還是去日服的國外玩家,《藍色協(xié)議》被吐槽的一點就是它的系統(tǒng)和UI,就像一個十年前的古早游戲,十分不便于玩家操作。

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另外游戲前中后期的內容分布,和玩家消耗時間的梯度分布都十分不合理。玩家在前期需要頻繁地刷取、制作新裝備,而且都是重復的枯燥過程。結果到了滿級滿裝等以后卻幾乎沒有額外能夠體驗到的內容,再加上游戲本身的戰(zhàn)斗和刷怪體驗不佳,導致玩家前中期爆肝在坐牢,后期打卡上班,作業(yè)感強烈,依舊在坐牢。

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《藍色協(xié)議》出路何在?

事實上,自從近日爆出萬代南夢宮在線連續(xù)兩年巨額虧損,累積達到140億日元(折合人民幣約5.55億元)以后,已經嚴重地影響到了日本玩家對《藍色協(xié)議》的信心,畢竟玩家很難相信公司在后續(xù)能夠穩(wěn)定地產出優(yōu)質內容。

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而根據(jù)網絡效應,對于十分依靠玩家人數(shù)保持游戲活躍度的強社交MMO游戲來說,一旦活躍玩家數(shù)量在下滑,這個趨勢就會不斷加劇。基于此,Gamelook認為,萬代南夢宮在線的母公司萬代有可能會給項目組投入更多資源,再挽救一下《藍色協(xié)議》。

主要原因是《藍色協(xié)議》的日本以外的全球代理權已經被萬代售出,中國臺灣、韓國、歐美地區(qū)代理分別被紅心辣椒、Smilegate和Amazon Games取得,而三家發(fā)行商均將游戲推遲到2024年內上線。如果萬代南夢宮在線真的出現(xiàn)資金困難,導致破產重組,《藍色協(xié)議》項目停止維護的話,那不僅萬代將面臨一筆不菲的賠償金,更為嚴重的是會對它的業(yè)界商譽產生負面影響。

值得一提的是,Gamelook此前報道過,《藍色協(xié)議》的手游作品《蔚藍法則:星痕共鳴》(暫定)將由上海寶可拉網絡科技有限公司制作,而騰訊是它的第二大股東(騰訊持股比例為40%)。

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根據(jù)寶可拉官方公告,本作更多的是借助了《藍色協(xié)議》的世界觀設定,和《藍色協(xié)議》本體沒有太大關聯(lián)。某種程度上可以把它當做一個獨立的新游戲來看待。因此這款《藍色協(xié)議》的手游相關作品,目前看來不會受到《藍色協(xié)議》本體成績不佳的影響。

路是人踩出來的

最后筆者想簡單聊聊MMO,不可否認的是,如今玩家的口味在變化,連號稱“MMO流水線”的韓國廠商這幾年都在力求改變,推出了像《蔚藍檔案》《我獨自升級》這種依靠角色內容來創(chuàng)收的傳統(tǒng)二游作品。

但話又說回來,MMO之所以能統(tǒng)治曾經的端游時代,說明游戲模式本身確實有其優(yōu)越性,MMO游戲品類離真正意義上的退環(huán)境還遠得很。事實上在中國、韓國市場一直存在穩(wěn)定的MMO游戲受眾群體,而在歐美市場,目前的MMO品類甚至可以說是稀缺狀態(tài)。

由韓國Smilegate開發(fā)的《Lost Ark》韓服2014年公測,時隔八年才在2022年由亞馬遜代理,登陸了Steam平臺在歐美地區(qū)發(fā)行。結果是發(fā)行后它的最高在線人數(shù)超過130萬人,位列Steam歷史最高在線人數(shù)榜單的第四名。

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另一方面,對于二游市場來說,在《原神》取得巨大成功,大量廠商涌進二游賽道之后,如今的二游市場已經成為一片紅海,各大廠商都開始嘗試創(chuàng)新,積極尋求破局之道。就連為二游定下了“角色+內容”發(fā)展范式的米哈游,都在此前爆出有可能要做一款崩壞IP的多人網游產品。

游戲市場的新風向,新賽道從來不是市場內的玩家自然而然形成的,它一定是游戲廠商嘗試后的結果,MMO的路在哪?二次元游戲的路又在哪?目前看來,萬代的《藍色協(xié)議》可能失敗了,這個問題的答案,恐怕需要各大游戲廠商在未來告訴我們。

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