這段時(shí)間的SLG,確實(shí)有點(diǎn)太猛了。
多款休閑化SLG在海內(nèi)外取得傲人的成績,先是元趣《Last War》海外單月流水破9億,而后點(diǎn)點(diǎn)《無盡冬日》回國勇奪微信小游戲暢銷榜冠軍、月流水飆到2億,APP版國服發(fā)布后殺入iOS暢銷榜TOP10,全球市場創(chuàng)下了“大滿貫”紀(jì)錄。
休閑游戲公司風(fēng)頭盡出,這下,SLG廠商們多少有點(diǎn)汗流浹背了。
休閑SLG“大軍壓境”如何接招?行業(yè)都能看到,一家在題材創(chuàng)新上“很潮”的新興SLG公司星合互娛先出手了。
最初,憑借螞蟻題材手游《小小蟻國》,星合互娛在SLG賽道一炮而紅。在全球SLG廠商還在做寫實(shí)人物方向時(shí),這家公司第一個(gè)把昆蟲題材做火了,成為第一個(gè)“吃螃蟹”的人。之后,該公司動(dòng)物題材SLG《野獸領(lǐng)主:新世界》沖上國內(nèi)iOS免費(fèi)榜TOP1,海外版今年2月突破千萬流水大關(guān)。
三方數(shù)據(jù)顯示,如今星合互娛的海外月流水過億。由三七互娛代理《小小蟻國》國服,也在小游戲和APP市場都獲得了不錯(cuò)收入——這家SLG公司不僅生物題材遍地開花,在多平臺都取得了一定的成績。
當(dāng)其他廠商還在跟風(fēng)迭代昆蟲、動(dòng)物題材SLG,星合互娛如今再度變招,拿出一款海洋生物題材的融合三消SLG,可以說是真正地?fù)肀蚴袌觥?/p>
近日,星合互娛《World of Water》(小小水世界)在繁中市場開啟預(yù)注冊。根據(jù)App Store信息顯示,游戲上線時(shí)間是7月5日。幾乎和《絕區(qū)零》(7月4日)一前一后發(fā)布,但SLG游戲不會是爆發(fā)式起量,具體成績可能要更長時(shí)間觀察。
星合互娛又挖一個(gè)新題材、還是休閑化融合產(chǎn)品,能不能成?
三七的《Puzzles&Survival》已經(jīng)驗(yàn)證,休閑化三消SLG海外月流水能夠干到3億,換個(gè)題材理論上也有機(jī)會。更何況,星合互娛本就在SLG賽道有很強(qiáng)積累,產(chǎn)品的數(shù)值體系、玩法系統(tǒng)、商業(yè)變現(xiàn)都有一定保障,這款產(chǎn)品值得同行關(guān)注。
三消、4X、副玩法,具備超強(qiáng)吸量能力的海洋世界
對于全球玩家來說,“海洋”總是個(gè)能引起廣泛關(guān)注的題材。早有《深海迷航》《潛水員戴夫》等人氣游戲,《原神》去年推出的新地圖“楓丹”為玩家提供了一個(gè)水下世界,受到海內(nèi)外玩家的青睞。
潛入深海誰不愛呢?
足見面對海洋及其生物群,玩家始終抱有足夠的好奇心?!禬orld of Water》呈現(xiàn)如夢似幻的海底世界,所有人都可以構(gòu)筑獨(dú)屬于自己的海洋生物棲息地,自然具備相當(dāng)大的吸引力。
而從視覺層面來看,作為主城的海洋基地清新夢幻,還有動(dòng)態(tài)小丑魚游來游去,整體美術(shù)包裝質(zhì)量很高。產(chǎn)品精致的寫實(shí)畫風(fēng),甚至給人一種主機(jī)游戲質(zhì)量的錯(cuò)覺。這也是星合互娛的老套路:通過超寫實(shí)美術(shù)抓取玩家眼球,也可直接用于買量。
結(jié)合《World of Water》的海洋生物題材和SLG玩法,規(guī)劃建造發(fā)展珊瑚礁是玩家拓展深海世界、成為七海霸主的一大方向。
不過,游戲針對4X建造環(huán)節(jié)進(jìn)行“海洋化”設(shè)計(jì),大部分建筑設(shè)計(jì)既考慮到功能,也與海洋題材進(jìn)行了融合。如大堡礁是主城,水母懸浮區(qū)則是類似兵營,還需建造珊瑚、綠球藻等功能各異的海生植物。
視覺效果和陸地建筑物完全不一樣,在核心玩家看來,該設(shè)計(jì)帶來很強(qiáng)的新鮮感。不過,由于建筑的功能性沒有那么直觀,對普通玩家而言,天然帶有一定的理解門檻,這會是拓展用戶群的一大難點(diǎn)。
商店頁信息顯示,全球玩家合作也是游戲一大賣點(diǎn),意味著SLG多人盟戰(zhàn)會是后期玩法重點(diǎn)。從部分測試視頻來看,游戲前期已經(jīng)有引導(dǎo)玩家加入聯(lián)盟的環(huán)節(jié),也展現(xiàn)出可行軍、探索和戰(zhàn)斗的多人大地圖,但GameLook暫時(shí)未發(fā)現(xiàn)已曝光的團(tuán)戰(zhàn)GVG內(nèi)容。
相比前兩作,除了常規(guī)4X SLG元素,《World of Water》還融合三消戰(zhàn)斗玩法,以擁抱更大規(guī)模的全球泛用戶。
《World of Water》消除玩法同多數(shù)三消RPG相似——通過消除屬性克制的寶石進(jìn)行攻擊,并為角色卡牌積攢能量釋放技能。當(dāng)然,游戲也發(fā)揮了自己的視覺優(yōu)勢:堆積消除帶來的COMBO動(dòng)態(tài)效果豐富,卡牌技能動(dòng)畫炫酷……有效拉高了玩家的成就感。
前期體驗(yàn)中,SLG并非玩家重心,限制玩家進(jìn)度的三消關(guān)卡反而成為核心。正是借助簡單且兼具策略性、成就感較高的三消玩法,游戲柔化了SLG前期過高門檻。同時(shí)在后期關(guān)卡降低消除收益,讓玩家更多依靠角色技能過關(guān),以提升養(yǎng)成環(huán)節(jié)的權(quán)重,讓玩法重心再次導(dǎo)向SLG城建和資源積累。
為了鼓勵(lì)玩家對地圖進(jìn)行探索,《World of Water》加入副玩法關(guān)卡,如大數(shù)字吃小數(shù)字升級、拔簽子……都是市場驗(yàn)證過更易帶量的素材,也與小魚吃大魚的生態(tài)鏈等海洋現(xiàn)實(shí)相契合,并不突兀。
獨(dú)占海洋生物題材,又將“領(lǐng)跑同行一整年”?
寫實(shí),一直是星合互娛旗下SLG的特色,《小小蟻國》正是憑借高清真實(shí)的螞蟻,讓無數(shù)愛好者狂喜,甚至勸退部分路人玩家。而后的《野獸領(lǐng)主:新世界》,也是延續(xù)真實(shí)動(dòng)物這一路線。
《World of Water》角色在游戲內(nèi)被稱為“海靈”,也參考了真實(shí)的海洋生物設(shè)計(jì)。如尾鰭特點(diǎn)鮮明的“新月錦魚”以尾鰭作為武器。其不僅擁有高品質(zhì)的寫實(shí)動(dòng)態(tài)卡面,點(diǎn)開后也有細(xì)致科普——玩家能夠認(rèn)識很多海洋生物,有更高的收獲感,也是星合互娛之前產(chǎn)品已經(jīng)驗(yàn)證過的老路子。
不過,考慮到“海靈”一詞略帶神秘感,再加上游戲存在“海洋被污染”的設(shè)定,或許星合互娛會在新游戲中帶來一些超脫現(xiàn)實(shí)的設(shè)計(jì)。
GameLook做一個(gè)大膽的猜想,如果能把國人最期待的“龍”融入游戲生物中,無疑會讓整個(gè)亞太市場玩家感到興奮。一旦打開這個(gè)口子,各路神話傳說的深海巨獸,克魯蘇海怪、特?cái)z片的哥斯拉……值得深挖的地方還有很多。
早有先例:《小小蟻國》已經(jīng)聯(lián)動(dòng)過哥斯拉
退一步說,即使局限于寫實(shí)海洋生物范圍,第一眼帶給玩家的新鮮感也會很強(qiáng)。但星合互娛正面臨和《小小蟻國》相似的問題:沒有“人”,如何讓SLG玩家愿意付費(fèi)?
從海岸到大洋、萬米左右的深淵都有海洋魚類存在,多樣化生活環(huán)境,促成了海洋魚類的多樣性。如此龐大種類放入游戲,玩家既會感到新鮮,也存在陌生感。畢竟這并非用戶總能找到代入感的人形角色,再讓他們充值并非易事。當(dāng)然,兩度解決這一難題的星合互娛早已駕輕就熟。
說到和“魚”有關(guān)的游戲,不得不提此前熱度飆升的《歡樂釣魚大師》。如今到了“七海爭霸”《World of Water》,其實(shí)具備同樣強(qiáng)烈的吸量能力。更何況,和點(diǎn)點(diǎn)《無盡冬日》一樣,游戲依靠題材獨(dú)占性形成了競爭差異。
去年開始在海外測試后,點(diǎn)點(diǎn)靠先發(fā)優(yōu)勢吃到了冰雪末日題材的紅利,甩了同行一整年。《World of Water》實(shí)際測試時(shí)間也不短,Youtube測試視頻最早能追溯到11個(gè)月前。
對比11個(gè)月前版本和4個(gè)月前測試版本,產(chǎn)品品質(zhì)有著相當(dāng)明顯的進(jìn)步。如三消關(guān)卡,寶石從普通方塊變成了海星、貝殼、海龜造型,更貼合游戲題材;加入簡單的過場動(dòng)畫替代了此前的實(shí)拍畫面,統(tǒng)一了視覺風(fēng)格……
兩個(gè)版本對比
憑借融合消除玩法的休閑化策略,《World of Water》也做到了領(lǐng)先同行一整年。但究竟是先發(fā)優(yōu)勢、還是更早踩雷,還需等待游戲7月上線才能知曉。
男性向三消,仍然大有可為
沿著真實(shí)動(dòng)物方向,星合互娛開了一整條產(chǎn)品線。貫穿地下、叢林、海洋……想要靠覆蓋各種生物群落完成全球制霸。不得不說,這個(gè)立項(xiàng)思路有點(diǎn)意思。之前還是純粹的SLG套路,新作拐向三消+SLG,顯然是為了加速攻占全球市場。
消除雖然已經(jīng)是超級紅海,但男性向三消,相對來說仍屬于泛藍(lán)市場。
從Zynga的長青游戲《Empires&Puzzles》、到早早在日本市場得到驗(yàn)證的GungHo《智龍迷城》、三七的出海爆款《Puzzles&Survival》都是月流水2-3億的產(chǎn)品?!吨驱埫猿恰犯窃?jīng)單月流水過億美元,也是全球首個(gè)年收入破10億美元的手游,長盛不衰。
《Puzzles&Survival》
有趣的是,過去兩年雖有FunPlus等國內(nèi)SLG公司試水“三消+”方向,試圖抓住男性用戶。但他們大多舍棄SLG方向,做了純粹的三消RPG。但隨著《Puzzles&Survival》的成功,三消+SLG的價(jià)值開始被重視。
可以看見,伴隨SLG買量價(jià)格、研發(fā)成本陡增,休閑化成為差異突圍的新方向,三消+SLG制作和發(fā)行成本都更低。但相比《Puzzles&Survival》,《World of Water》無論海洋題材還是整體美術(shù)包裝,明顯要更加休閑化,能夠容納更大規(guī)模用戶。
或許,這也是星合互娛從前作學(xué)到的經(jīng)驗(yàn)。擺脫小眾螞蟻題材后,這家公司開始奔赴更能觸動(dòng)泛用戶的題材,從叢林動(dòng)物到海底世界,都是大眾熟悉的領(lǐng)域。其中,動(dòng)物題材SLG存在競爭擠壓,海洋題材反而更新穎、也更易形成錯(cuò)位競爭。
“下?!痹缬蓄A(yù)謀?
客觀來說,游戲也存在競品,Playrix《Fishdom》算是它的絕對競品。同樣是海洋題材的三消游戲,也都存在副玩法。但《Fishdom》更偏女性向用戶,《World of Water》側(cè)重于男性向三消,競品并未構(gòu)成直接影響。
《Fishdom》
至于《World of Water》上線后能否繼續(xù)驗(yàn)證休閑化“三消+SLG”的成功,甚至掀起新一輪立項(xiàng)熱,我們不妨拭目以待。