過去兩年,三消手游市場最引人矚目的當(dāng)屬Dream Games發(fā)行的《Royal Match》,這款游戲在去年年底實現(xiàn)20億美元收入之后,又在5個月內(nèi)突破了30億美元收入,單月流水突破12億元,成為名副其實的三消賽道全球第一。
自2021年2月發(fā)布之后,《Royal Match》的增長速度就像是坐了火箭,它的崛起也徹底改變了三消品類的頭部格局,陸續(xù)在暢銷榜單上超越了King、Playrix以及Zynga等多個大佬。按照Gamelook的初步估算,日活躍用戶達(dá)到2500萬的《Royal Match》每名日活躍用戶的單月ARPU值約為50元左右,是Playrix旗下王牌游戲《夢幻家園(Homescapes)》的1.5到1.8倍。
《Royal Match》的成功原因有很多,大手筆買量、玩法融合以及在線運營都是值得同行學(xué)習(xí)的,但最為根本的原因,是該游戲的產(chǎn)品設(shè)計本身足夠出色。在三消核心玩法的基礎(chǔ)上,《Royal Match》在關(guān)卡之間增加了幽默詼諧的動畫,如果把這些片段組合起來,給人的感覺很像是默劇,也非常適合做成買量廣告。
實際上,以羅伯特國王為主題的創(chuàng)意素材也是《Royal Match》展示量最高的廣告,這種類似抖音短視頻式的廣告在泛用戶市場搶量效率極高。受到Dream Games沖擊之后,三消市場上的其他大佬是如何應(yīng)對的呢?
最近,Playrix終于向《Royal Match》“宣戰(zhàn)”,開啟了新作《Roomscapes》在多個市場的測試。從游戲名字以及目前的玩家測試視頻來看,這款游戲的玩法和設(shè)計與《Royal Match》有很高的相似性,但采取了Playrix一貫的橫屏風(fēng)格。
三消+劇情+裝修:《Roomscapes》究竟是什么?
從游戲本身來看,《Roomscapes》延續(xù)了Playrix的取名習(xí)慣,與此前的Gardenscapes、Homescapes一脈相承。從正統(tǒng)命名這一點,也可以充分看出Playrix對該作品的重視。如果你玩過《夢幻家園》或者《夢幻花園》,會覺得新游戲《Roomscapes》非常熟悉,但同時也會覺得與眾不同。
游戲里同樣使用了該系列知名的管家奧斯丁作為主角,核心玩法甚至體驗都幾乎與前兩個scapes系列保持一致:
玩家來到一個破敗不堪的房間,發(fā)現(xiàn)了房間里的諸多問題,然后需要通過玩三消的方式對其進(jìn)行裝修翻新。完成三消關(guān)卡獲得星星,然后用星星完成翻修房間的任務(wù),直到整個房間被裝修完畢,就可以進(jìn)入下一個房間。
不同之處在于,《Roomscapes》的劇情直接砍掉了冗長的對話,通過直觀詼諧的動畫短片來完成劇情和裝修部分,甚至還會在動畫中增加一些幽默感十足的動作,讓玩家印象更為深刻。
比如,廚房裝修完成后,奧斯丁喝飲料會看到貓咪幽怨的眼神,然后為其增加貓糧;在換新床之后,貓咪會在奧斯丁睡著之后從自己窩里跳到床頭耍寶。
另外,與《Gardenscapes》和《Homescapes》將關(guān)卡直接視覺化不同的是,新作將房間做成了一個個的關(guān)卡,按照應(yīng)用商店頁面描述,《Roomscapes》測試期間就加入了500個房間供玩家體驗,帶來了更明顯的進(jìn)度感。
實際上,從該游戲的商店頁面來看,《Roomscapes》還加入了拯救奧斯丁這樣的即興玩法,還有可能會加入愛情線劇情,但由于目前游戲開測不久,我們并未看到相關(guān)內(nèi)容呈現(xiàn)。當(dāng)然,對于游戲敘事而言,增加浪漫故事情節(jié)是再正常不過的事情,也可以為休閑游戲平添很多樂趣。
場景化、沉浸感,《Roomscapes》有什么特別?
作為融合三消游戲的集大成者,Playrix本身就是以三消+裝修玩法起家的,并且通過多款游戲覆蓋了不同題材,曾年入17億美元、成功躋身全球手游發(fā)行商Top 10。
與Scapes系列的前幾個作品比起來,《Roomscapes》在很多方面做了升級,這里我們以Playrix發(fā)行時間較新、位居其收入第三的《夢幻家園》作為對比:
美術(shù)上,《Roomscapes》繼承了該公司夢幻系列的風(fēng)格,但與《夢幻家園》相比,其色調(diào)更亮一些,但最明顯的是游戲攝像頭更近,給玩家的感覺是,故事就發(fā)生在眼前,有了更高的沉浸感。
動畫設(shè)計方面,《Romescapes》里的角色更為生動活潑,給人的感覺更加真實,完成裝修后的成就感也更強(qiáng)。比如當(dāng)你完成了道具合成,奧斯丁會為你鼓掌。
裝修的時候,不論是奧斯丁還是新加入了貓咪角色,都會故意耍寶。
《夢幻家園》游戲截圖
玩法上,由于之前的副玩法買量遭到批評,《夢幻家園》后續(xù)更新中直接將廣告創(chuàng)意的抽繩子玩法加入到了游戲中,并且增加了專門的入口,和三消玩法一樣可以在通關(guān)之后收集星星、完成主線劇情和裝修。
《Roomscapes》游戲截圖
《Roomscapes》則取消了這個設(shè)計,游戲整體UI也顯得更簡潔。
與《Royal Match》相比,《Roomscapes》借鑒了前者對獲量幫助最大的“拯救國王”創(chuàng)意。從商店頁面中的截圖來看,該游戲后續(xù)也會增加和《Royal Match》類似的玩法,將游戲桌面一分為二,上面是奧斯丁陷入困境,下邊則是讓玩家完成三消將其救出困境。
整體上,《Roomscapes》更多地延續(xù)了Playrix旗下Scapes系列的風(fēng)格,比如核心的三消關(guān)卡設(shè)計、角色美術(shù)風(fēng)格,以及橫版設(shè)計(Royal Match是豎版)等,目前來看,加入拯救奧斯丁的玩法,更大的原因還是提升產(chǎn)品的泛用戶市場搶量能力。將游戲劇情做成短視頻式的默劇,則可以在提升廣告創(chuàng)意轉(zhuǎn)化率的同時,為玩家?guī)砀鼜?qiáng)的代入感和沉浸感。
只不過,如此之大的動畫制作量顯然會拉升三消游戲的整體門檻,不夸張的說,將游戲動畫剪輯起來完全可以作為一部動畫劇集來看。
總體來看,Playrix在消除玩法的產(chǎn)品設(shè)計和技術(shù)功底,都保證了《Roomscapes》本身的游戲品質(zhì),而即興情景劇和更具互動性的關(guān)卡設(shè)計,無疑會幫助該游戲提升買量效率,全球發(fā)布之后很有可能成為Playrix的另一個“臺柱子”。