美國(guó)人有GTA6,韓國(guó)和歐洲的“3A模擬人生”即將登場(chǎng),中國(guó)公司缺席

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-05-14
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存量市場(chǎng)下,熱衷免費(fèi)氪金手游、以及伴隨著工業(yè)化水平的提高、產(chǎn)品素質(zhì)逐步對(duì)標(biāo)3A的中國(guó)公司,是否有新的賽道和機(jī)遇可以選擇。

存量市場(chǎng)下,熱衷免費(fèi)氪金手游、以及伴隨著工業(yè)化水平的提高、產(chǎn)品素質(zhì)逐步對(duì)標(biāo)3A的中國(guó)公司,是否有新的賽道和機(jī)遇可以選擇。

而最近多款模擬游戲在國(guó)內(nèi)外的大火,也給予了GameLook啟發(fā)。

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雖然一些垂直領(lǐng)域已經(jīng)有了類似《歐洲卡車模擬》《歡樂(lè)釣魚大師》《Fishing Clash》等一系列的游戲,多少有些人滿為患,但在更通俗的生活模擬方面,整個(gè)市場(chǎng)除了《模擬人生》《第二人生》等少數(shù)產(chǎn)品外,似乎多年來(lái)并沒(méi)有什么新游出現(xiàn)與之競(jìng)爭(zhēng)。

當(dāng)然你可以認(rèn)為簡(jiǎn)單的生活模擬其實(shí)很難吸引玩家,類似的體驗(yàn),玩家完全可以選擇更加天馬行空,但又不至于完全架空的RPG游戲,比如知名的GTA系列,且R星已確定將于2025年發(fā)售的《GTA6》。

但當(dāng)下似乎有不少公司發(fā)現(xiàn)了這一賽道缺少競(jìng)爭(zhēng),這在游戲行業(yè)可謂十分難得,于是決定加入其中。包括Krafton、Paradox等公司在內(nèi),都耗費(fèi)了大量資源,押注生活模擬游戲,但與此同時(shí)、有著巨大財(cái)力的中國(guó)游戲公司卻沒(méi)有一款在研的此類游戲。

Krafton的生活模擬游戲名為《inZOI》,最早在去年的G-Star游戲展中公開(kāi)披露,預(yù)計(jì)將于今年年內(nèi)上線。

游戲的玩法與《模擬人生》類似,玩家需要在游戲中扮演自己創(chuàng)建的角色,通過(guò)社交、娛樂(lè)、工作、冒險(xiǎn)等一系列活動(dòng),度過(guò)屬于自己的平凡但獨(dú)特的日常生活。

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不過(guò)不同于《模擬人生》只能看著自己低模的小人在地圖上四處打轉(zhuǎn),基于虛幻引擎5開(kāi)發(fā)的《inZOI》從目前官方的演示視頻來(lái)看,代入感和沉浸感都要好上不少。

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值得一提的是,游戲似乎還將加入AI功能,玩家可以通過(guò)AI生成獨(dú)特的可以應(yīng)用于裝飾物品的圖案,滿足玩家對(duì)于個(gè)人風(fēng)格的追求。

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至于P社的《Life By You》,游戲預(yù)計(jì)將在今年6月進(jìn)入搶先體驗(yàn)。相比起明顯更加現(xiàn)代、人物更加美型的《inZOI》,《Life By You》的美術(shù)和觀感都更加歐美,也更加接近《模擬人生4》。

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P社《Life By You》

缺點(diǎn)是《Life By You》可能看上去沒(méi)有《inZOI》那么吸引人,但優(yōu)點(diǎn)也相當(dāng)明顯,那就是《Life By You》在性能的要求上肯定比《inZOI》更低,普通玩家不需要升級(jí)自己的設(shè)備或許就可以體驗(yàn)該產(chǎn)品。

根據(jù)官方的配置表,最低2015年的英偉達(dá)960顯卡,就可以30幀運(yùn)行該游戲。

并且作為模擬大廠出品的游戲,上線前就公布了自定義對(duì)話編輯器、 Life by You Creator工具(游戲內(nèi)的UGC工具)、劇情自定義構(gòu)建器等系統(tǒng)的《 Life By You》,可以想見(jiàn),其UGC的自由度將是極高的(有傳聞稱P社甚至沒(méi)有對(duì)R18內(nèi)容作出太多限制)。

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GameLook其實(shí)也理解,類似《inZOI》這種模擬游戲,要想做好前期投入是可以很夸張的,并且最后產(chǎn)品不一定就能順利研發(fā)完成(比如米哈游的Project SH中途推到重來(lái))。

上線后相比起海外產(chǎn)品,中國(guó)的特殊市場(chǎng)環(huán)境也讓MOD文化、UGC內(nèi)容以及社區(qū)經(jīng)營(yíng)等類似產(chǎn)品賴以生存的關(guān)鍵要素的落地,變得有些困難。

但作為全球范圍內(nèi),少數(shù)同時(shí)兼具產(chǎn)品競(jìng)爭(zhēng)少、游戲玩法普適性強(qiáng)、有服務(wù)型游戲潛質(zhì)等特點(diǎn)的賽道,國(guó)內(nèi)公司其實(shí)可以考慮一下參與的可能性。

一直以來(lái),中國(guó)公司在自己擅長(zhǎng)的賽道,內(nèi)卷的程度有目共睹,這種內(nèi)卷確實(shí)也卷出了目前國(guó)產(chǎn)游戲,特別是手游在全球范圍內(nèi)的影響力。

但其一,內(nèi)卷的競(jìng)爭(zhēng)其實(shí)很難做到可持續(xù),其二,目前中國(guó)公司在特定市場(chǎng)取得的優(yōu)勢(shì),比如SLG手游、二次元游戲等,無(wú)法長(zhǎng)久地支撐起國(guó)產(chǎn)游戲出海的步伐。

要知道日韓公司近兩年開(kāi)始發(fā)力后,在二次元等品類也頗有迎頭趕上的架勢(shì),比如最近爆火,首日登頂了115國(guó)游戲免費(fèi)榜的Netmarble的《我獨(dú)自升級(jí):Arise》。

特別是此前一直被認(rèn)為守舊的韓國(guó)公司,最近韓國(guó)政府在下一個(gè)五年計(jì)劃里都開(kāi)始公開(kāi)鼓勵(lì)扶持游戲行業(yè)多元化轉(zhuǎn)型了,中國(guó)企業(yè)未來(lái)在海外市場(chǎng)面臨的競(jìng)爭(zhēng)只會(huì)更加激烈。

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