幾乎人人都有在互聯(lián)網(wǎng)上與別人“對線”的經(jīng)歷吧,情到濃時,更是恨不得順著網(wǎng)線爬過去送上最“親切的問候”。貼吧、微博、豆瓣、虎撲、B站等一眾互聯(lián)網(wǎng)社區(qū)都曾成為過“賽博罵戰(zhàn)”的舞臺,也因此誕生了不少或典或爛的名梗,這些符號雖然看上去“不堪入目”,但也確實成為了新一代網(wǎng)民共同的記憶。
也不知道好事還是壞事(或許是樂事兒),最近有一款國產(chǎn)游戲打算喚醒玩家們“共同的記憶”。這款游戲名為《超級鍵盤俠》,主打的是肉鴿+放置的玩法,玩家可以在游戲中與各路名人和他們的“腦殘粉”們展開“罵戰(zhàn)”,最終讓他們破防。游戲目前仍處于開發(fā)階段,Steam上可以玩到Demo版本。
只消看一眼這款游戲的海報,大多數(shù)人就已經(jīng)開始忍俊不禁。類似于“暴走漫畫”的粉色大頭占據(jù)了四分之一的部分,還能看到孤寡青蛙、“川建國”、“坤坤”、“馬大師”等一眾熟悉的面孔,可謂是純度拉滿。
其實將網(wǎng)絡(luò)熱梗作為游戲宣傳點的產(chǎn)品并不少,尤其是各種休閑類小游戲,玩家們早已脫敏,但《超級鍵盤俠》這款游戲卻依舊引發(fā)不少玩家的關(guān)注,它有哪些獨特之處和閃光點呢?
不僅有梗,還很好玩
《超級鍵盤俠》是一款融合了肉鴿因素的關(guān)卡制單機放置戰(zhàn)棋游戲,玩法上與前些時候爆火的《背包亂斗》有些類似,沒有其背包管理的玩法,卻在局內(nèi)局外融入了不少能讓玩家看到后會心一笑的名梗。
進(jìn)入游戲后,玩家首先會進(jìn)入選角色界面,映入眼簾的都是各種“抽象表情包”中的常客,也不乏特朗普和拜登的搞怪形象。不同角色應(yīng)該會有差異化的屬性和技能,但目前開放游玩的只有初始角色。
接下來,玩家會來到一個類似于社交媒體的界面,許多自帶熱梗的名人和搞怪人物都會出場,在界面上進(jìn)行互動。玩家可以對他們的對話表態(tài),或點贊或點踩,互動后都會得到1“美元”的獎勵。然而這個“美元”在目前的游戲中是無法使用的,可能要在正式版才會作為局外成長的道具進(jìn)行啟用。
在瀏覽完所有角色的對話后,玩家便可以進(jìn)入局內(nèi),要面臨的對手是6個BOSS和他們的粉絲,共計30場戰(zhàn)斗,這些BOSS也都是在中文互聯(lián)網(wǎng)上知名的人物,分別是作為表情包的“龍女士”、“馬大師”、“吸血鬼老板”、披著日本軍服的“尸兄”、“小夫(小島秀夫)”和最終BOSS的“川建國”。在一次性通關(guān)后,玩家可以解鎖新的難度等級,Demo版本共有30個難度等級可供游玩。
雖然游戲?qū)?zhàn)斗背景的設(shè)定是“賽博罵戰(zhàn)”,但具體玩起來與其關(guān)系并不大。雙方的角色會自動戰(zhàn)斗,周期性地發(fā)射武器,并隨時間增長能量條,滿格后可以釋放大招。武器的種類有石頭、吸血鬼、腦子、斧頭、肌肉,每一種都有其特有的功效,比如石頭造成基于力量的傷害,吸血鬼可以偷取生命,腦子可以扣除對方能量條等。
值得一提的是,作為一款主打“玩梗”的游戲,《超級鍵盤俠》的游戲質(zhì)量算是相當(dāng)高了,目前共有超過200種不同的能力強化,且有著暴擊,閃避,幸運,吸血,回復(fù),能量,反傷等豐富的屬性,可以為游戲帶來許多不同的策略玩法。
在每場戰(zhàn)斗勝利后,玩家都可以在三個強化卡片中選取一個來打造自己的流派,BOSS戰(zhàn)前可以前往商店進(jìn)行采購,戰(zhàn)勝BOSS后則可以選擇“抗壓神器”,特定的“抗壓神器”還可以融合成為更強大的物品,比如蘋果和手機可以融合成“平果手機(就是平果)”,梗無處不在。
另外一個比較創(chuàng)新的亮點在于,《超級鍵盤俠》設(shè)計了許多隨機事件,會在游戲中不定期觸發(fā)。這些事件都來源于各種耳熟能詳?shù)墓?,比如手工耿的“洗頭機”事件、《黑客帝國》中的雙色藥丸、特朗普的消毒水等。玩家需要在這些事件中做選擇,然后獲取對應(yīng)的獎勵。值得一提的是,這個獎勵本身也是一大趣味點,比如一旦你選擇相信特朗普的話,喝消毒水去治病,就會收獲一“Respcet”的表情包,并且獲得護(hù)甲——能喝了消毒水還不出事,確實是疊甲疊得挺厚。
“梗屬性”對游戲的加持有多大?
《超級鍵盤俠》的創(chuàng)意來源主要有兩個——玩法上借鑒了像素小游戲《我選技闖關(guān)》,概念上借鑒了國外獨游《H8machine》。玩法上的借鑒并不新鮮,肉鴿+放置的品類早已成為當(dāng)前小游戲市場的主流,各種分支玩法之間區(qū)別不大。但概念上的創(chuàng)新卻能實實在在地改變一個游戲的命運。
《H8machine》與《超級鍵盤俠》一樣,都是用肉鴿+卡牌的游戲機制融入了各種時事熱點和名梗。區(qū)別在于前者更注重諷刺,后者則更歡樂,二者的共同點就是在游戲中加入了大量的“梗屬性”。
目前移動市場游戲買量成本正在逐漸增高,依靠傳統(tǒng)平臺渠道進(jìn)行廣告投放的性價比越來越低,有限的廣告位早已被大廠壟斷。對于一些小型廠商或者獨游工作室來說,或許放棄商業(yè)化的獲量模式,而重新轉(zhuǎn)向玩家社區(qū),進(jìn)行口碑裂變的方式會更可行。
在玩家社區(qū)和各類社交平臺上,熱點話題的更新速度很快,人們每天都期待能看到新的話題,新的游戲。而一款游戲是否能獲得玩家和意見領(lǐng)袖的關(guān)注很大程度上取決于其是否有“爆點”?!氨c”可以有很多種,玩法,美術(shù),劇情等等,而“玩?!眲t是其中最取巧也最實用的一種。
互聯(lián)網(wǎng)時代,不少網(wǎng)絡(luò)熱點事情和人物會通過表情包、彈幕、鬼畜等無孔不入的形式散播到每個人的信息泡里,這是一種由上億網(wǎng)友自發(fā)進(jìn)行的傳播活動,其傳播效果比商業(yè)化的模式要強上太多太多,但卻沒有明確的目的性,難以被引導(dǎo)。如果這種陽光普照一般的傳播活動能成為游戲廠商的宣傳渠道,那簡直是做夢都不敢想的事。
《超級鍵盤俠》的出現(xiàn)為這場夢提供了一個成真的可能。
第一步,在自己的游戲中融入各種廣泛傳播的梗,并將其作為賣點在社區(qū)中宣傳。第二布,把梗與游戲機制百分百貼合,讓玩家可以不會感到割裂感。第三步,在劇情、玩法、美術(shù)等任一方面做出創(chuàng)新。如此一來,這個產(chǎn)品就擁有了“病毒式傳播”的潛力。
微信小游戲的頂流《咸魚之王》、以及青瓷《最強蝸?!肪筒捎眠^類似廣泛采用網(wǎng)絡(luò)梗的方法。比如《咸魚之王》將彼時的一大熱點動漫《中國奇譚》中小豬妖的形象移植到游戲中,并以此為賣點,瞬間喚醒了大量用戶的記憶,從而獲得了極佳的曝光效果,在這個日漸殘酷的買量市場取得了先機。
結(jié)語
《超級鍵盤俠》這款游戲目前還沒有正式發(fā)售,但是可以看出開發(fā)者對其傾注了大量的熱情和心血。五一前后,開發(fā)者對一個小小的Demo進(jìn)行了8次平衡性更新。并且考慮到海外玩家或許無法get到中文互聯(lián)網(wǎng)的各類熱梗,開發(fā)者竟然專門制作了一份英文版的內(nèi)容。其中的各種角色和文本都采用了英文互聯(lián)網(wǎng)的熱梗,并附帶有全新的原畫,從這一點不得不佩服作者的“梗儲量”和工于打磨的匠心。
目前這款游戲還有許多不成熟的地方,比如隨機性過強,一些強化的內(nèi)容不合理等,但這畢竟還是一個Demo,到底能不能大賣,還要看正式版出來后的情況如何再做評判。