但和其他很多亞洲公司一樣,在手游領(lǐng)域發(fā)大財?shù)腃yberAgent(以下簡稱為CY)其實也有自己的3A夢。
在該公司一年一度面向股東的”CyberAgent Way 2023 Integrated Report”上,CY的董事兼執(zhí)行副總裁Yusuke Hidaka就表示:
“在游戲業(yè)務(wù)方面,我們的戰(zhàn)略是利用我們10家以游戲為中心的子公司的優(yōu)勢,參與持續(xù)的游戲開發(fā),我們還確立了“AAA(Triple-A)戰(zhàn)略”,目標(biāo)是以強大的IP打造全球爆款。我們推出AAA戰(zhàn)略已經(jīng)六年了?!?/p>
而承載CY這一3A游戲夢想的,顯然不是去年12月7日上線的,CY子公司Applibot與SE合作開發(fā)的移動/PC跨平臺游戲《FINAL FANTASY VII EVER CRISIS》。
反倒更有可能的是今天剛剛上線PS和Steam平臺的《碧藍幻想:Relink》。根據(jù)SteamDB的數(shù)據(jù),截至筆者完稿時,游戲在Steam上的同時在線人數(shù)已經(jīng)超過了5萬,并在隨著時間不斷刷新。
作為日本手游行業(yè)最為知名的公司之一,CY憑借其在技術(shù)、IP等方面的優(yōu)勢,近些年成功打造了一系列爆款二游產(chǎn)品,包括《公主連結(jié)》《賽馬娘》以及去年月流水2億多的《咒術(shù)回戰(zhàn)》等。
根據(jù)CY最新的財報,該公司最新季度游戲業(yè)務(wù)的銷售額同比增長了10.1%至450.43億日元。
但讓CY在二游圈子里穩(wěn)固地位的作品碧藍幻想,其實自2014年首部游戲作品發(fā)布以來,已經(jīng)時隔10年沒有日式ARPG續(xù)作(《碧藍幻想Versus》屬于格斗游戲)發(fā)布了。
背后可能存在游戲開發(fā)上的問題,《碧藍幻想:Relink》最早在2016年公布,一開始是由白金工作室和CY共同負責(zé)的游戲開發(fā),直到2019年,CY踢掉了白金工作室,選擇了自己獨攬開發(fā)工作。
但無論過程如何,10年過去了,無論是玩家社區(qū)還是CY自己,對于《碧藍幻想:Relink》的重視程度,不言而喻。
在最新的財報電話會上,CY的社長藤田晉表示“這是我們投入了大量精力的作品,我們將于明天(2月1日)在全球發(fā)行。我們對它抱有很高的期望?!?/p>
對于日式ARPG游戲,GameLook在不劇透劇情的情況下,其實就只能簡單概括介紹一些《碧藍幻想:Relink》的特點。
早在游戲發(fā)售之前《碧藍幻想:Relink》在社區(qū)中其實就被傳出過“二次元怪獵”的稱號,當(dāng)然后續(xù)隨著游戲試玩版,以及如今正式版的上線,該游戲中無論是日式RPG,還是CY游戲的特點,都明確地顯露了出來。
根據(jù)官方介紹,游戲最多支持4人聯(lián)機游戲,所以其中必然會存在一些共斗Boss的設(shè)計以及玩家即時戰(zhàn)斗之間技能效果的配合等。
但從官方介紹里特別指明的“配備了自動執(zhí)行部分戰(zhàn)斗操作的“戰(zhàn)斗輔助模式”以及除了移動以外全部自動執(zhí)行操作的“戰(zhàn)斗托管模式””,不難推測《碧藍幻想:Relink》雖然打起來從玩家的評價來看很爽、招式也相當(dāng)花里胡哨,但劇情才是游戲的重點。
《碧藍幻想:Relink》劇情上相對設(shè)計巧妙的一點是,雖然游戲的主線長度大概只有10個小時,但在演職人員表跑完之后,游戲還會有數(shù)倍于主線劇情時長的劇情發(fā)展,或者說主線劇情過完之后,《碧藍幻想:Relink》的劇情才真正開始。
但如果說重劇情可以說是日式RPG游戲的重點,那么CY的特點是什么?
放在《碧藍幻想:Relink》中就是長到深不見底養(yǎng)成系統(tǒng),各種武器上限的突破、玩家沒有盡頭的等級上限突破、加成收集、因子升級、點完之后比玩家命還長的天賦樹等,可謂一應(yīng)俱全。
這樣的天賦樹一共4個
CY牢廠的名聲可謂名副其實。
值得一提的是,游戲目前在Steam的售價也很好地繼承了日廠的獨特定價策略,作為一款2A游戲,目前基礎(chǔ)版60美元的售價就已經(jīng)相對昂貴了。
目前《碧藍幻想:Relink》各種顏色包、升級包構(gòu)成的DLC的總價,也已經(jīng)達到了56美元。如此高的售價,再加上日廠在PC上一直以來人神共憤的優(yōu)化能力,目前《碧藍幻想:Relink》在Steam上的好評率只有64%。
碧藍IP能否在重復(fù)當(dāng)年在手游領(lǐng)域的奇跡,《碧藍幻想:Relink》能否再拉CY一把,時期走上類似萬代、SE等全平臺日廠的道路,GameLook只能說有待觀察。
樂觀地來看,憑借CY在手游領(lǐng)域的吸金能力,以及一直以來其產(chǎn)品技術(shù)力的呈現(xiàn),在不久的將來,日廠在主機/PC市場,又將迎來一員猛將。
并且根據(jù)CY官方的游戲發(fā)行時間表,CY未來類似的嘗試只會越來越多,并且集中在自己擁有的第一方IP產(chǎn)品上。從目前已知的發(fā)布時間表來看,最近幾年CY至少還有3款產(chǎn)品,都將只登陸PC或主機市場。