今年刷新了一眾玩家和從業(yè)人員注意的《幻獸帕魯》,其開發(fā)商Poketpair在1月底又帶來了游戲最新的戰(zhàn)報。
數(shù)據(jù)顯示,自1月19日該游戲在PC和Xbox平臺上線以來,游戲的玩家人數(shù)就已經(jīng)超過了1900萬,其中Steam銷量高達1200萬,Xbox平臺上也有700萬玩家通過XGP等方式,體驗了該游戲。
而根據(jù)微軟的說法,《幻獸帕魯》也已經(jīng)成為了微軟Game Pass史上規(guī)模最大的第三方游戲發(fā)布,峰值日活躍用戶最高近300萬。即便在過去在游戲發(fā)布后的很長一段時間里,Xbox的游戲版本和功能,都是要顯著落后于Steam版本的。
GameLook簡單算了一筆賬,如果以游戲當前的售價30美元計算,僅Steam平臺,《幻獸帕魯》的銷售額就已經(jīng)接近3.6億美元(約合528億日元)。
結合Poketpair此前透露的10億日元(約合680萬美元)的售價,游戲被Steam抽成后的收入也讓該產(chǎn)品的回報率來到了一個很多手游都達不到的天文數(shù)字。
更何況雖然游戲在Steam平臺上線之初的售價有折扣,但且不說游戲登陸XGP前微軟就會先支付一筆費用,作為微軟Game Pass史上規(guī)模最大的第三方游戲發(fā)布,游戲上線后,Poketpair從XGP等服務中的抽成應該也不少。
對于這樣一個香餑餑,微軟自然也不會怠慢,在其最新的公告中,微軟表示正在與Poketpair合作,幫助為游戲的Xbox版本提供支持。包括啟用專用服務器,提供工程資源以幫助GPU和內(nèi)存優(yōu)化,加快為玩家提供Palworld更新的過程等。
不出意外XGP玩家很快就能跟上Steam玩家的版本進度了。
值得一提的是,前不久前SIE總裁吉田修平(Shuhei Yoshida)曾在Twitter上回復網(wǎng)友的帖子時,暗示了《幻獸帕魯》將登陸索尼平臺(不過是前總裁,所以可信度存疑)。
結合此前《幻獸帕魯》與寶可夢IP的爭議,索尼作為本應“近水樓臺先得月”日廠,現(xiàn)在成為了三大主機/掌機里唯一缺少“寶可夢Like”游戲平臺,多少還是有些荒誕。
不過相比起索尼會不會在PS平臺上引進《幻獸帕魯》依舊存疑,在手機上,已經(jīng)有開發(fā)者上架了盜版《幻獸帕魯》的商店預約頁面,試圖蹭熱度。
有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),在App Store上,有一位名為“Oleksandra Kryvcun”的開發(fā)者直接將《幻獸帕魯》幾乎整個Steam頁面的圖片和介紹搬到了App Store里,并開放了游戲的預約,預計上架時間為2月11日。
Poketpair也反應迅速,立刻在社交平臺發(fā)布公告稱該手游與自己無關,官方已經(jīng)向蘋果和谷歌報告了問題,并警示了玩家下載相關盜版應用程序可能帶來的危險。
目前該盜版手游似乎已經(jīng)被蘋果下架,對此GameLook只能說,人紅確實是非多。