為遵守歐盟《數(shù)字市場法》(DMA)“看門人”新規(guī),上周蘋果宣布一攬子支持方案,允許第三方應(yīng)用市場與支付渠道進入iOS生態(tài),受到高度關(guān)注。
由于蘋果在歐盟地區(qū)新增了CTF下載安裝費用、以及對iOS三方應(yīng)用商店設(shè)置一系列門檻,這套組合拳下來,開發(fā)者和平臺公司在歐盟地區(qū)討不到太多便宜,感興趣的讀者可關(guān)注GameLook相關(guān)進一步了解,在此不做贅述。
但上周很容易讓人忽略的是,1月25日蘋果還發(fā)布了另一項公告,宣布在全球范圍內(nèi)推出流媒體游戲服務(wù)和應(yīng)用的新選項,且首次支持開發(fā)者上架的云游戲和小游戲、小程序接入蘋果的支付系統(tǒng),全面支持應(yīng)用內(nèi)付費內(nèi)容和服務(wù)體驗。
蘋果允許小游戲接入蘋果支付,小游戲支付徹底打通
1.開發(fā)者可以提交單個App,該App能以推流的形式向玩家提供目錄內(nèi)的所有游戲;
2.該App將能為目錄內(nèi)的云游戲、小游戲提供額外曝光;
3.允許云游戲、小游戲接入蘋果的支付功能,這是首次。
4.云游戲、小游戲和原生App手游一樣必須遵守App Store審核,且游戲的分級最高不得高過App的分級;
5.開發(fā)者需要保證App內(nèi)的所有軟件和游戲都符合蘋果的用戶體驗和安全標準。
總結(jié)一下,蘋果現(xiàn)在允許開發(fā)者在全球范圍、iOS生態(tài)內(nèi)搞云游戲平臺和小游戲平臺。
舉個例子,原先米哈游要在App Store上架云游戲,必須單獨推出《云·原神》《云·星穹鐵道》等等單個應(yīng)用,但現(xiàn)在可以單獨推出一個“米哈云游”的平臺App,玩家只需下載一個App,便能玩到米家所有游戲的云游戲版本。
同理,小游戲平臺、發(fā)行商也能上架單個App,再接入更多小游戲,做小游戲的分發(fā),理論上,人人都可以做云游戲平臺、小游戲盒子。
此外,另一個政策支持是上述云游戲、小游戲平臺必須接入蘋果的支付系統(tǒng)。
眾所周知,iOS用戶往往付費能力和意愿更高,過去由于無法接入蘋果支付系統(tǒng),iOS上的小游戲要變現(xiàn),游戲公司只能通過廣告變現(xiàn),或者更灰色的H5、商城內(nèi)購、代充值的方式獲取用戶內(nèi)購收入。這么做的好處在于免除抽成,壞處在于一旦被蘋果發(fā)現(xiàn),平臺方可能會受蘋果方面壓力限流、下架具體產(chǎn)品,有一定風險。
蘋果允許小游戲接入蘋果支付后,原先名義上寄生于超級應(yīng)用內(nèi)的iOS小游戲無法實現(xiàn)用戶內(nèi)購,今后可以正式轉(zhuǎn)至臺面通過蘋果支付通道收取,對于關(guān)注和準備在小游戲領(lǐng)域大展拳腳的游戲廠商和超級應(yīng)用來說,無疑是重大利好。
iOS小游戲內(nèi)購分成比如何定?利益分配是關(guān)鍵
當然,這也會造成另一個問題,導(dǎo)致壓力來到微信、抖音等小游戲平臺身上:當蘋果抽走內(nèi)購收入的3成后,小游戲平臺在iOS平臺要抽走內(nèi)購收入的幾成?
GameLook接下來就做幾種可能的假設(shè):
分成比方案一:3:0:7
即微信、抖音不對iOS小游戲內(nèi)購抽成,蘋果與小游戲開發(fā)者3:7內(nèi)購分成,不過讓騰訊和字節(jié)當活雷鋒,這種可能性不太高。當然如果這兩家巨頭真愿意、或者限時讓利給游戲公司、或者讓利收入較低的小團隊,對iOS小游戲生態(tài)快速崛起是極好的方式,會有大量游戲公司瘋狂融入小游戲賽道,徹底改變iOS游戲整體生態(tài),讓蘋果都會后悔允許小游戲接內(nèi)購。
分成比方案二:3:1:6
最理想的情況是蘋果抽3成、小游戲平臺抽1成,小游戲獲得6成,即與Android一致游戲公司獲得6成內(nèi)購收入。如果微信和抖音讓利多,可能會導(dǎo)致部分游戲產(chǎn)品今后不發(fā)iOS原生APP版本,考慮到小游戲買量轉(zhuǎn)化鏈路通暢、用戶成本低優(yōu)勢,今后游戲公司直接做小游戲的會越來越多。而微信和抖音依靠廣告收入,整體利益并不小,完全可以認真考慮這個分成比,放長線釣大魚,讓游戲公司買量越來越卷,最終得利的還是小游戲平臺。
分成比方案三:3:2:5
如果蘋果抽走3成、小游戲平臺抽走2成,小游戲5成,這個分成比GameLook認為可能性較大,游戲公司在Android渠道也算見慣了5:5分成,如果iOS小游戲最終拿到5成內(nèi)購收入,游戲公司貌似也是能忍忍接受,而微信、抖音因為可以賺到廣告費,小游戲平臺實際整體獲利會更高,但游戲公司在這個分成比下,會考慮做原生APP版、與小游戲版哪個獲利更多,開始利益博弈。
分成比方案四:3:3:4
如果蘋果和小游戲平臺都是內(nèi)購收入抽3成,留給開發(fā)者的只有4成,這個分成比下,由于4成收入要覆蓋小游戲買量、研發(fā)商與發(fā)行商分賬、游戲研發(fā)、服務(wù)器等等支出,帳必須算的很透,游戲公司一定會考慮什么小游戲能在iOS做內(nèi)購模式、什么小游戲iOS不能做內(nèi)購,按這個分成比,基本上小游戲生態(tài)就會徹底長歪了,對微信和抖音而言本質(zhì)上長期是不利的。
分成比方案五:3:4:3
最差的情況是蘋果抽3成、小游戲平臺抽4成,開發(fā)者只有3成,這個分成比GameLook直接就說個結(jié)論,完全不可行,應(yīng)該沒哪個傻瓜會在這分成比下做iOS內(nèi)購模式的小游戲,游戲公司幾乎沒利潤了,除非微信和抖音平臺獨家代理,而按之前的情況,平臺應(yīng)該不會下場當游戲發(fā)行商。
綜上所述,小游戲平臺抽成的分界線是內(nèi)購抽2成,小游戲平臺抽成低于2成、小游戲生態(tài)蓬勃發(fā)展游戲公司受益大,小游戲平臺抽成一旦超過2成,開始對iOS內(nèi)購小游戲造成生態(tài)沖擊、游戲公司獲利少就會逐步放棄iOS小游戲內(nèi)購模式,轉(zhuǎn)向做iOS原生APP版游戲。
不難預(yù)見,當蘋果發(fā)布支持小游戲接入蘋果支付的政策后,小游戲平臺與蘋果、與開發(fā)者的三方博弈已經(jīng)開始。GameLook衷心希望,微信和抖音拿出一個有利于行業(yè)長期發(fā)展的內(nèi)購分成比方案,給小游戲再添一把火。