Epic正式在其官方社交媒體表示,Epic Games Store和旗艦游戲《堡壘之夜》將在今年重新在歐盟iOS平臺(tái)發(fā)布。
通過(guò)《堡壘之夜》官方社交媒體賬號(hào),該公司表示,“還記得iOS上的《堡壘之夜》嗎?我們將它帶回來(lái)如何?今年晚些時(shí)候,《堡壘之夜》將通過(guò)Epic Games Store重回歐洲iOS平臺(tái)。”這則帖子還點(diǎn)名說(shuō)是歐盟的DMA法規(guī)“讓這件事成為可能”,并補(bǔ)充稱,“蘋果,全世界都在看著?!?/p>
Epic還在其他社交媒體帖子中表示,該公司仍需“制定監(jiān)管時(shí)間表”,并將“繼續(xù)向法院和監(jiān)管機(jī)構(gòu)辯稱蘋果違法”,指的是Epic、蘋果和世界各地幾個(gè)不同法院之間目前正在進(jìn)行的各種訴訟官司。
蘋果公布了計(jì)劃在歐盟市場(chǎng)遵守DMA新規(guī)之后,Epic老板Tim Sweeney稱新政策為“一個(gè)惡意合規(guī)的狡猾的新例子”,隨后改稱為“炙手糟粕(hot garbage)”
自2020年8月份之后,《堡壘之夜》就因?yàn)樵谝淮胃轮兄苯蛹尤肴街Ц斗绞蕉惶O果直接踢出了App Store,隨后一直未能再次登錄iOS設(shè)備。這件事讓雙方開啟了一場(chǎng)為期數(shù)年的法律訴訟,但最終結(jié)果卻是蘋果贏得大多數(shù)勝利。
不過(guò),Epic也贏一場(chǎng)小勝,也就是蘋果的“反轉(zhuǎn)向(anti-steering)”政策被迫修改,盡管象征意義大過(guò)實(shí)際效果。
從Epic官宣內(nèi)容來(lái)看,此次在歐盟iOS推出應(yīng)用商店EGS,基本上最大的目標(biāo)就是讓《堡壘之夜》重回iOS,為此Epic付出的代價(jià)不可謂不低。
按照蘋果在歐盟的新規(guī)則,Epic如果想要將EGS發(fā)布到歐盟地區(qū)的iOS平臺(tái),則需要符合蘋果的各項(xiàng)規(guī)定,并使用其MarketplaceKit框架和API打造對(duì)應(yīng)的iOS市場(chǎng)應(yīng)用之后,再按EGS下載次數(shù)每次支付0.5歐元,如果《堡壘之夜》選擇僅三方商店發(fā)布,則還需要在每年100萬(wàn)次安裝之外,每次繳納0.5歐元。
也就是說(shuō),為了讓《堡壘之夜》重新在歐盟市場(chǎng)上架iOS,Epic公司選擇每次下載向蘋果支付1歐元的成本。
《堡壘之夜》是可以在安卓設(shè)備直接游玩的,但并不是通過(guò)Google Play,玩家們必須從Epic Games公司網(wǎng)站直接下載游戲,或者簽約通過(guò)Xbox Cloud Gaming、GeForce Now或亞馬遜的Luna服務(wù)才能玩。
只不過(guò),如果繞開Google Play,用戶下載游戲的時(shí)候,就會(huì)被彈窗警告,從外部下載應(yīng)用可能包含各種風(fēng)險(xiǎn),進(jìn)而“嚇退”想要下載游戲的玩家。此外,Epic也在東南亞通過(guò)OPPO應(yīng)用商店發(fā)布了《堡壘之夜》,只不過(guò),在iOS平臺(tái),目前還不存在這樣的三方商店,這或許也是Epic決定嘗試的原因。