剛剛起勢的“0.1折”小游戲,最近遭到了微信官方的當(dāng)頭棒喝。
近日,《微信小程序運營規(guī)范》中“小游戲特別規(guī)范”下的“游戲內(nèi)容規(guī)范”部分,新增處理規(guī)則2.10.4條:
開發(fā)者不得在小游戲圖標(biāo)、簡介、廣告素材、游戲內(nèi),使用誘導(dǎo)用戶,影射、損害其他小游戲的運營策略,包括但不限于“終身xx折”“xx玩法xx折”“真xx折游戲”“xx游戲xx折版本”等。
換言之,微信小游戲已正式著手處置“0.1折”小游戲。
根據(jù)公告要求,相關(guān)開發(fā)者應(yīng)“充分重視并在14天內(nèi)完成自查整改,否則將被限制搜索新進(jìn)等能力”。
“0.1折”是去年底開始崛起的一股勢力,其做法是大幅降低首充和充值門檻,搭配夸張的宣傳,嘗試快速培養(yǎng)玩家付費習(xí)慣。
此前,某款小游戲曾一度憑借“全場充值永久0.1折”、“首充只需0.01元”為賣點,最高沖至微信小游戲暢銷榜TOP5,但隨后遭到微信“清榜”,處于游戲可玩,但榜單不可見狀態(tài)。
根據(jù)微信的說法,禁止“0.1折”的目的是“為維護(hù)公平、健康的小游戲生態(tài)環(huán)境”。
明明也有免費的小游戲,為什么過低的價格會損害小游戲生態(tài)環(huán)境?
原因其實不難理解,由于小游戲玩法極易被復(fù)制,“0.1折”其實是一種幾乎沒有門檻的傾銷行為,會擾亂市場,致使開發(fā)者缺乏創(chuàng)新動力,一旦放任,還會滋生誘導(dǎo)消費、消費陷阱、營銷欺詐等一系列額外問題。
目前,微信小游戲月活超4億,但作為泛用戶市場,仍處在教育用戶行為、轉(zhuǎn)化付費用戶的關(guān)鍵階段,一旦用戶形成“小游戲很廉價”的印象,今后想要扭轉(zhuǎn)的成本恐怕驚人,也會鎖死微信小游戲生態(tài)的上限。
更重要的是,“0.1折”本質(zhì)是一種商業(yè)模式的“創(chuàng)新”,與微信小游戲主張的玩法創(chuàng)新理念,即“小游戲的本質(zhì)是創(chuàng)意”背道而馳。無論是維護(hù)玩家和開發(fā)者權(quán)益,抑或是生態(tài)健康,甚至是理念上的堅持,微信小游戲都有出手的理由。