絕大多數(shù)SLG游戲里,大R都是絕對的收入支柱。受到隱私政策變化等諸多因素的沖擊,昂貴的買量成本讓這個賽道新產(chǎn)品的風(fēng)險與日俱增,越來越多的出海實(shí)力廠商開始嘗試將休閑或者中度游戲元素融合到SLG當(dāng)中。
例如目前全球暢銷榜首的《寒霜啟示錄》,江娛互動的《Top War》,以及元趣(First Fun)最近在海外發(fā)行、順利月收入破億的《Last War》,他們均依靠融入休閑玩法、或者采取更加迎合泛用戶口味的產(chǎn)品設(shè)計(jì)取得了巨大成功。
最近,一款國外公司制作的"小品級4X SLG",吸引了Gamelook的目光。讓人意外的是,這款手游發(fā)布于2016年,且在此之前就已經(jīng)通過Flash形式呈現(xiàn),如今,該游戲不僅登錄了手游、PC、Steam、Switch等平臺、廣受好評,還被沉迷此游戲的特斯拉創(chuàng)始人埃隆·馬斯克親自邀請,登上了特斯拉汽車平臺。
4X SLG“超簡化祖師爺”?被玩家捧起來的《The Battle of Polytopia》
如果只是第一眼看上去,你很容易把《The Battle of Polytopia(以下簡稱Polytopia)》當(dāng)做一款超休閑游戲:低多邊形風(fēng)格的地圖、像素風(fēng)的角色和建筑,干凈整潔的用戶界面再加上極其簡單的操作,有誰能想到它居然是一款4X策略游戲?
游戲的Steam版好評率達(dá)到95%
從核心玩法上來看,《Polytopia》就是手游版的《文明》,只不過它去掉了外交關(guān)系、繁瑣的內(nèi)政操作,大幅縮減了玩家需要管理的資源,并且去掉了不同文明的英雄能力加持,另外,還將游戲界面簡化到了4個按鈕。
游戲的背景是一個方塊星球,玩家每次進(jìn)入游戲的世界都是隨機(jī)生成,你需要從12個文明中選擇一個,擴(kuò)張帝國、研究科技樹,并在限定回合內(nèi)成為整個星球的統(tǒng)治者才能取得最終勝利,游戲支持單機(jī)模式和多人模式,意味著你可以和人機(jī)斗智斗勇,也可以與其他最多11名玩家對抗。
每一個文明都有獨(dú)特的能力,如有的種族可以在開局就具備釣魚的能力,還有的種族能夠一開始就探索山區(qū)地形。當(dāng)然,無論你選擇哪一個種族,都可以通過后續(xù)的科技解鎖,實(shí)現(xiàn)挖礦、釣魚、海戰(zhàn)等能力。
由于大部分玩家都選擇了單機(jī)模式,這里我們主要以單機(jī)體驗(yàn)介紹游戲的玩法。選擇文明之后,玩家還需要選擇敵對文明數(shù)量、游戲難度等,不同難度的對手會選擇不一樣的發(fā)展策略。例如簡單模式下,玩家有足夠的時間猥瑣發(fā)育,如果是困難或者瘋狂,大概率會有多個對手在前10個回合內(nèi)陸續(xù)對你發(fā)起進(jìn)攻。
在隨機(jī)生成的世界地圖上,游戲還設(shè)計(jì)了冰雪覆蓋作為“戰(zhàn)爭迷霧”,除非遇到地圖探索事件,否則你就要一步步走完整個地圖。
作為回合制游戲,玩家一開始只有2顆星的行動力,無論是砍樹、狩獵還是點(diǎn)科技樹,都需要不同數(shù)量的星星。升級城鎮(zhèn)可以提升人口數(shù)量和下一個回合的星星數(shù)量,拓展邊界、提升科技樹也可以提高星星數(shù)量,還能解鎖新能力、新兵種,例如投石車、騎兵、法師以及海軍等等。
游戲的玩法類似于回合制戰(zhàn)棋,每個兵種都有固定的活動范圍,在遇到敵人之后,你既需要考慮每個兵種的走位,還需要推測敵方接下來可能的動作,才能在消滅敵人的同時最大化保留生力軍。
如果你可以在限定回合內(nèi)消滅所有對手,則可以直接獲勝,如果未能消滅敵人,則游戲會按照分?jǐn)?shù)排名判定勝負(fù)(科技、地盤、人口、戰(zhàn)斗等都是加分項(xiàng))。
從個人項(xiàng)目到常青SLG,《Polytopia》手游版累計(jì)收入破8000萬
據(jù)Gamelook了解,《Polytopia》最初是一款個人項(xiàng)目,游戲設(shè)計(jì)師Felix找不到一款像《Polytopia》這樣的4x策略游戲,所以他決定自己設(shè)計(jì)一款。最初游戲是作為Flash游戲設(shè)計(jì),在2016年發(fā)布到了App Store和Google Play平臺,2020年還登錄Steam平臺。
自此之后,團(tuán)隊(duì)游戲的成功打造了一個公司,同時經(jīng)常增加更新內(nèi)容,比如最近的Naval資料片。在此期間,Midijiwan還在斯德哥爾摩開了一個手工藝品商店,甚至還贊助了瑞典國家象棋團(tuán)隊(duì)。
提到4X策略游戲,很多開發(fā)者比較頭疼的是,如何將復(fù)雜的游戲機(jī)制做到對手游玩家更友好。在《Polytopia》剛開始設(shè)計(jì)的時候,F(xiàn)elix的目標(biāo)始終都是盡可能減化游戲界面,做到適合手游平臺操作。
Midijiwan AB總經(jīng)理Christian Lovstedt在談到研發(fā)挑戰(zhàn)時提到,“我們面臨的挑戰(zhàn)是找到方法,降低新玩家學(xué)習(xí)游戲的門檻,并逐漸在游戲中引入更多的復(fù)雜性和戰(zhàn)略深度。將游戲的移動版本轉(zhuǎn)換為Switch和Steam版本也是一個挑戰(zhàn)?!?/p>
作為一款被玩家捧起來的策略游戲,《Polytopia》在游戲變現(xiàn)和游戲可玩性方面做到了很好的平衡,Lovstedt表示,團(tuán)隊(duì)本身也都是手游玩家,因此會在游戲定價的時候考慮自己愿意為資料片所付出的資金,Midijiwan將玩家視作活生生的人,而非單純的游戲數(shù)字,這才是團(tuán)隊(duì)做到變現(xiàn)與玩法平衡的原因。
很多人不知道的是,作為一個名不見經(jīng)傳的團(tuán)隊(duì),《Polytopia》之所以能夠登上特斯拉汽車,是因?yàn)榘B ゑR斯克本人就是游戲的死忠粉,他主動找到了Midijiwan討論汽車版本的合作事宜。Lovestedt透露,做車機(jī)版的最大挑戰(zhàn),就是優(yōu)化游戲,以便讓它在基于Linux界面運(yùn)行的特斯拉娛樂中心流暢運(yùn)行。
三方數(shù)據(jù)顯示,《Polytopia》僅手游版的累計(jì)下載量已經(jīng)超過了2000萬次,免費(fèi)版本的手游版累計(jì)收入已經(jīng)超過8000萬元,目前仍保持月收入百萬級,其中絕大部分收入來自歐美T1市場。
與很多海外小團(tuán)隊(duì)相似的是,盡管游戲持續(xù)成功,但Midijiwan仍保持了小團(tuán)隊(duì),Lovestedt對此解釋稱,“精簡的游戲設(shè)計(jì)方法也適用于我們團(tuán)隊(duì)的規(guī)模。我們覺得一個龐大的團(tuán)隊(duì)會給日常工作增加更多的復(fù)雜性。因此,每個團(tuán)隊(duì)成員都要跨多個角色工作,并身兼數(shù)職。此外,一個小團(tuán)隊(duì)可以讓每個人在游戲中留下自己的印記,我們總是知道彼此在做什么?!?/p>
SLG并非大廠專屬:做好減法或許才是中小團(tuán)隊(duì)突圍的關(guān)鍵
不夸張的說,《Polytopia》是一款成功跨越了多個平臺,還抗住了時間考驗(yàn)的4X策略游戲。在SLG整個品類增勢減弱的存量階段,這種做減法的產(chǎn)品顯然為中小團(tuán)隊(duì)開拓了新的機(jī)會,也證明了SLG并非只有大廠才能做。
RTS、SLG獨(dú)游《Thronefall》
實(shí)際上,就在前不久,Gamelook還剛剛介紹過另一款融合了RTS、SLG玩法的獨(dú)游《Thronefall》,這款由GrizzlyGames工作室發(fā)行的策略游戲在去年8月份EA測試之后累計(jì)斬獲千萬收入,其界面看起來與《Polytopia》有些神似,但玩法卻選擇了RTS塔防。很大可能是因?yàn)橛螒蚰壳皟H在Steam發(fā)行,鍵鼠操作給了用戶更多的選擇。
不過,《Thronefall》同樣對RTS玩法做了減法,比如國王接近敵人時,便會自動對最近的敵人發(fā)動攻擊,玩家只需要操作國王移動接近或遠(yuǎn)離敵人,并在技能冷卻完成后一鍵釋放技能,而不需要頻繁敲下攻擊鍵。
而且,玩家不需要自行規(guī)劃城市結(jié)構(gòu),只需要在地圖上標(biāo)注好的位置投入金幣,然后選擇修造和升級建筑即可。另外,游戲的美術(shù)風(fēng)格也很討巧地選擇了低多邊形,將有限的資源用到最重要的玩法設(shè)計(jì)上。
值得注意的是,《Thronefall》是單人研發(fā),游戲開發(fā)者Jonas Tyroller從未進(jìn)入游戲公司,也沒有足夠的錢成立團(tuán)隊(duì),多年來都是作為一個游戲愛好者、一個徹徹底底的“光桿司令”,在父親留給自己的房間中,依照自己的靈感,繪制一張張如孩童涂鴉般的策劃草案,開發(fā)一部又一部低成本卻又風(fēng)格獨(dú)特的簡單小游戲,并在YouTube平臺將這些作品分享給觀眾們。
在國內(nèi)市場,同樣有做減法成功的SLG。例如乙亥互娛發(fā)行的《無悔華夏》,毅然將歷史上的名人設(shè)計(jì)為“無臉”風(fēng)格,并且選擇了山水像素風(fēng),而且,開發(fā)商樂趣實(shí)驗(yàn)室也只有15人規(guī)模。雖然是小團(tuán)隊(duì)產(chǎn)品,但《無悔華夏》的累計(jì)收入也已經(jīng)超過了5000萬。
Midijiwan AB總經(jīng)理Christian Lovstedt在提到行業(yè)面臨的挑戰(zhàn)時,建議中小團(tuán)隊(duì)尋找市面上缺失的產(chǎn)品以避免風(fēng)險。
“如今的獨(dú)立游戲環(huán)境非常艱難,因?yàn)樗旧砭褪且粋€在每天發(fā)行的數(shù)百個新游戲中獲得曝光量的游戲。我們給開發(fā)者的建議是開發(fā)一款你個人認(rèn)為在市場上缺失的游戲,根據(jù)我們的經(jīng)驗(yàn),確保繼續(xù)玩你正在創(chuàng)作的游戲,去掉你不喜歡的部分。如果你繼續(xù)回來作更多的迭代,那么你就會有所收獲?!?/p>