隨著出海賽道進(jìn)入“深水區(qū)”,游戲廠商的目標(biāo)市場(chǎng)選擇也開啟了“精挑細(xì)選”的新階段。基于與大陸共同的文化淵源和相似的用戶偏好,港澳臺(tái)地區(qū)以其較低的探索成本,成為了很多廠商“試水”的出海首選。
過去的2023年,卡牌RPG的出海競(jìng)爭(zhēng)呈現(xiàn)焦灼態(tài)勢(shì),多家大廠先后入局,力爭(zhēng)搶占賽道先機(jī)。米哈游的《崩壞:星穹鐵道》、4399的《英雄你好狗》、中手游的《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》等,均為去年在港澳臺(tái)地區(qū)上線的卡牌RPG新品。相較于經(jīng)久不衰的二次元與時(shí)下火熱的吸量皮,《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》(以下簡(jiǎn)稱“新仙劍”)的仙俠題材有著顯著的“雙刃劍”特征,一方面擁有天然的廣泛受眾優(yōu)勢(shì),另一方面也難免陷于“俗套”的討論之中。
作為《仙劍奇?zhèn)b傳》正版授權(quán)的手游,《新仙劍》并沒有走傳統(tǒng)仙俠類游戲的老路,而是通過結(jié)合【卡牌+RPG+SLG】三種玩法玩出了自己的小創(chuàng)新,玩家不僅可以沉浸在有血有肉的劇情中,感受“快意人生”的江湖趣味,也能夠在slg與卡牌碰撞出的多元策略玩法中,挑戰(zhàn)自己的智慧極限,更可以走養(yǎng)成系路線,見證李逍遙的“菜鳥逆襲記”。也就是說,基于游戲的多元敘事,不同需求的玩家都能找尋到自己心之所向的“江湖形態(tài)”。
另外值得一提的是《新仙劍》的社交玩法,雙人可以互贈(zèng)仙緣、義結(jié)金蘭,共闖江湖;多人可以共建“仙盟”,排兵布陣打棋盤地圖,贏得頂級(jí)榮譽(yù);全區(qū)還有仙友圈,各路仙友匯聚高頻分享游戲及生活日常;多層次社交玩法打破傳統(tǒng)卡牌弱社交的模式,以MMO的思路重構(gòu)卡牌社交生態(tài),在顛覆大家對(duì)卡牌RPG社交想象的同時(shí),依托仙劍IP的豐富內(nèi)容,給予了卡牌游戲更長(zhǎng)線的運(yùn)營(yíng)可能和增長(zhǎng)空間。
《新仙劍》在玩法上大膽“創(chuàng)新”,而在傳承經(jīng)典IP方面則選擇了“守正”,背靠《仙劍奇?zhèn)b傳》IP全系列版權(quán),游戲一方面將原著角色用貼合Z世代審美的國(guó)風(fēng)方式進(jìn)行復(fù)刻表達(dá),另一方面在角色養(yǎng)成上保留仙劍單機(jī)時(shí)代經(jīng)典45°視角和地圖尋寶特色,從情懷角度激發(fā)仙劍粉絲對(duì)IP角色的收集欲,增強(qiáng)仙劍粉絲的熟悉感,讓經(jīng)典觸碰“指尖”。
基于“守正創(chuàng)新”理念下較為可靠的產(chǎn)品品質(zhì),再結(jié)合厚植在國(guó)人內(nèi)心的“仙劍情懷”,《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》在去年6月首登國(guó)服時(shí),就獲得了預(yù)約破800w,連續(xù)霸榜iOS免費(fèi)榜多日,首月流水突破2億人民幣的優(yōu)異成績(jī),截止目前,在蘋果應(yīng)用商店更是收獲了3.6w玩家打出的4.7分(5分制)的評(píng)分。
在國(guó)服創(chuàng)下佳績(jī)后,《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》趁熱打鐵于12月在港澳臺(tái)地區(qū)上線,再次大獲成功——在人口基數(shù)不大的前提下達(dá)成了預(yù)約破200w的成就,而為了慶祝預(yù)約超過預(yù)期,官方還宣布加碼贈(zèng)送“李大娘花嫁時(shí)裝”,與百萬用戶共享這一喜悅,隨后的公測(cè)開啟再次驗(yàn)證了200w預(yù)約的“重量”,數(shù)小時(shí)就沖入港澳臺(tái)三地蘋果商店免費(fèi)榜TOP1,港澳暢銷榜TOP1,臺(tái)灣暢銷TOP3,并連續(xù)霸榜多日,根據(jù)三方數(shù)據(jù)平臺(tái)預(yù)計(jì)首月新增在60w左右,首月流水將超過5000萬,堪稱港澳臺(tái)地區(qū)2023年上線的最強(qiáng)IP卡牌之一。
內(nèi)容為王時(shí)代來到!基于IP的魔性品宣
臺(tái)灣地區(qū)作為《仙劍奇?zhèn)b傳》IP的發(fā)源地,擁有無數(shù)“仙劍文化”忠實(shí)擁躉。2021年拿下《仙劍奇?zhèn)b傳》大陸版權(quán)的中手游,在沉淀數(shù)年之后,以一款《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》在港澳臺(tái)地區(qū)成功問鼎多榜榜首,同時(shí)也激發(fā)了當(dāng)?shù)孛癖姷摹跋蓜η閼选保c之同時(shí)進(jìn)行的還有以當(dāng)?shù)叵M(fèi)者習(xí)慣為出發(fā)點(diǎn),根植IP基礎(chǔ)之上,打出泛娛樂+內(nèi)容的“營(yíng)銷組合拳”。
以電視廣告、線下廣告等傳統(tǒng)媒介為載體,《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》將內(nèi)容特色與本地文化相結(jié)合,通過魔性洗腦的閩南語(yǔ)洗腦神曲《仙劍金夯》、本地化定制皮膚“花嫁李大娘”,趣味梗圖meme等形式進(jìn)行傳播,在引得觀眾捧腹的同時(shí)達(dá)到用戶轉(zhuǎn)化的效果。
在利用傳統(tǒng)媒介傳播之外,《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》還通過時(shí)下火熱直播平臺(tái)twitch進(jìn)行直播,借助KOL的影響力進(jìn)一步放大游戲聲量。結(jié)合李逍遙與趙靈兒初相遇場(chǎng)景打造系列直播節(jié)目《仙靈島溫泉體驗(yàn)》,在twitch上創(chuàng)造了1w+在線人氣值,更是拿到twitch中文區(qū)實(shí)時(shí)斷層第一的亮眼成績(jī);
音樂也是近年來各大廠商嚴(yán)重互卷的領(lǐng)域,其不僅是游戲內(nèi)容的一部分,也是傳播過程中不可或缺的載體。仙劍系列音樂《殺破狼》《生生世世愛》《六月的雨》以及海量單機(jī)BGM都是承載一代人情感的音樂佳作。從仙劍經(jīng)典音樂發(fā)力,《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》邀請(qǐng)知名Coser Ru味春卷在cos仙劍知名角色林月如的同時(shí),通過鋼琴演奏的形式,再次奏響曾經(jīng)仙靈島、余杭鎮(zhèn)、鎮(zhèn)妖塔…愛恨情緣,勾起萬千潛在用戶共鳴,“聲入人心”,再憶仙劍。
而在大多數(shù)廠商都不會(huì)放過的跨界營(yíng)銷賽道,《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》也交出了自己的“答卷”,通過與臺(tái)灣本地百年IP大甲鎮(zhèn)瀾宮媽祖文化展開游戲內(nèi)外的聯(lián)動(dòng),游戲內(nèi)推出仙劍花車?yán)@境、電子拜拜、媽祖祈福等聯(lián)動(dòng)玩法,游戲外線下舉辦仙劍X大甲鎮(zhèn)瀾宮祈?;顒?dòng),贈(zèng)送現(xiàn)場(chǎng)玩家聯(lián)名的平安符等周邊。實(shí)現(xiàn)數(shù)字娛樂產(chǎn)品與傳統(tǒng)民俗文化的相互賦能,進(jìn)一步抬升品牌價(jià)值,塑造品牌形象。
隨著海外產(chǎn)業(yè)生態(tài)的迭代,游戲的出海營(yíng)銷也在發(fā)生質(zhì)變,逐漸從高位品宣+單純買量的1.0時(shí)代,過渡到以“接地氣”的創(chuàng)意營(yíng)銷、精細(xì)化運(yùn)營(yíng)為主的2.0品牌構(gòu)建時(shí)代。《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》確實(shí)有得天獨(dú)厚的IP優(yōu)勢(shì),但其結(jié)合市場(chǎng)泛娛樂趨勢(shì)打出的內(nèi)容組合拳才是真正2.0時(shí)代的體現(xiàn),從魔性電視廣告到李大娘花嫁,從KOL組合營(yíng)銷到跨界媽祖互動(dòng),內(nèi)容創(chuàng)新與細(xì)節(jié)落地共同完成了爆款卡牌的拼圖。
反傳統(tǒng)買量?jī)?nèi)容+鏈路極致優(yōu)化=買量破圈
營(yíng)銷之外,觸達(dá)用戶的另一個(gè)細(xì)分渠道,廣告投放側(cè),《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》也拿出了自己的“仙劍打法”。根據(jù)三方素材平臺(tái)發(fā)現(xiàn)新仙劍素材高達(dá)千套,豐富性可謂是打破天花板,除去傳統(tǒng)玩法、美術(shù)、題材、福利等方向,此次也發(fā)現(xiàn)一些特殊的出圈素材,其中財(cái)神爺發(fā)發(fā)發(fā)、媽祖保佑,以及基于仙劍IP的搞笑素材,在多元素材中非常亮眼,甚至引發(fā)玩家的跨平臺(tái)自傳播,超高頻互動(dòng),突破買量素材單向推廣的模式,以內(nèi)容為橋梁建立與玩家的雙向溝通,低成本買量素材做出高水平品宣效果。
多元素材以及亮眼創(chuàng)意搭建了買量破圈的良好基礎(chǔ),但真正實(shí)現(xiàn)爆款增量還是需要落地到用戶轉(zhuǎn)化。我們?cè)谔剿餍孪蓜θの兜乃夭牡耐瑫r(shí),也發(fā)現(xiàn)了其轉(zhuǎn)化鏈路上的“真技巧”。新仙劍從用戶分層開始,用多維素材匹配海量自定義商店頁(yè),前后端高度匹配打通轉(zhuǎn)化邏輯,比如針對(duì)仙劍單機(jī)游戲受眾,匹配復(fù)古單機(jī)向素材,定制化跳轉(zhuǎn)至復(fù)古單機(jī)畫風(fēng)商店頁(yè),盡最大可能留住用戶的注意力,在用戶“不出戲”的情況下完成有效轉(zhuǎn)化。
游戲IP是游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要支柱,IP改編也在市場(chǎng)中占有越來越重要的份額。作為仙俠題材的頭部IP,“仙劍IP”已經(jīng)成為家喻戶曉的經(jīng)典,在港澳臺(tái)地區(qū)擁有較大的市場(chǎng)號(hào)召力。而《新仙劍奇?zhèn)b傳之揮劍問情》作為中手游旗下的首款仙劍IP手游,也一直堅(jiān)持以IP為核心的發(fā)展戰(zhàn)略,在游戲內(nèi)容側(cè)、營(yíng)銷側(cè)、廣告?zhèn)瘸掷m(xù)發(fā)力,在喚醒民眾對(duì)經(jīng)典的回憶的同時(shí),以內(nèi)容創(chuàng)新打開游戲增量的通路,促成用戶的高效轉(zhuǎn)化。最終上升到游戲產(chǎn)業(yè)層面,一個(gè)優(yōu)秀IP的爆火不僅能帶來巨大的商業(yè)價(jià)值,也對(duì)游戲生態(tài)的發(fā)展大有助益。