都市怪談?開(kāi)放世界?網(wǎng)易又在生存賽道整了什么大活?

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2024-01-08
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作為《逃生》《生化危機(jī)》《惡靈附身》等系列游戲的粉絲,筆者可以說(shuō)真正是被嚇大的,時(shí)至今日,五歲那年在鄰居家電腦上看到的《生化危機(jī)》的“回眸一笑”,都是我噩夢(mèng)里的???。

作為《逃生》《生化危機(jī)》《惡靈附身》等系列游戲的粉絲,筆者可以說(shuō)真正是被嚇大的,時(shí)至今日,五歲那年在鄰居家電腦上看到的《生化危機(jī)》的“回眸一笑”,都是我噩夢(mèng)里的??汀?/p>

不過(guò)也正是因?yàn)閷?duì)這類題材的熱愛(ài),筆者也能真切地感受到這一品類早已今時(shí)不同于往日。從《恐鬼癥》到今年年底出現(xiàn)的黑馬《致命公司》,多人嘻嘻哈哈式的“一次性”恐懼已經(jīng)被市場(chǎng)證實(shí)了其有效性。

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這一變化的好處之一就是,讓都市怪談等元素帶有“超自然色彩”的元素可以不再局限于大體量的單線敘事產(chǎn)品,可以和更多玩法相融合,類似開(kāi)放世界和生存類,代表產(chǎn)品就比如網(wǎng)易的《七日世界》。

作為一款“開(kāi)放世界超自然生存”產(chǎn)品,《七日世界》自2022年公布以來(lái),就憑借其特殊的元素糅合,在海內(nèi)外吸引了許多玩家的關(guān)注,據(jù)悉,該游戲Discord社區(qū)的用戶數(shù),在國(guó)產(chǎn)游戲里僅次于《原神》《星穹鐵道》以及網(wǎng)易自己的《永劫無(wú)間》,位列第四位。甚至《七日世界》還是Steam上國(guó)產(chǎn)游戲里,愿望單人數(shù)排名第二的產(chǎn)品,僅次于《黑神話:悟空》。

考慮到該產(chǎn)品僅在海內(nèi)外進(jìn)行了多輪測(cè)試,尚未上線,這一關(guān)注度已經(jīng)相當(dāng)現(xiàn)象級(jí)了。

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不過(guò)說(shuō)來(lái)慚愧,由于《七日世界》相比起海外,在國(guó)內(nèi)可以說(shuō)相當(dāng)?shù)驼{(diào),筆者對(duì)它的上一次記憶,還是去年5月游戲拿到版號(hào)。

幸運(yùn)的是,筆者最近一次受邀參加了官方在杭州舉辦的展望會(huì),在“考前”惡補(bǔ)了一番有關(guān)游戲的相關(guān)信息,再加上線下親自上手體驗(yàn)后,我終于理解了,為何它尚未上線、沒(méi)有“國(guó)產(chǎn)3A”等標(biāo)簽,甚至是免費(fèi)氪金游戲,還能在全球范圍內(nèi),一眾新游中脫穎而出。

都市怪談,嚇人不是目的,而是一種氛圍感

有關(guān)生存游戲領(lǐng)域,玩家通常期望一些核心要素,如資源管理、制作和與惡劣環(huán)境的生存斗爭(zhēng)?!镀呷帐澜纭樊?dāng)然也有這些核心機(jī)制,但玩家進(jìn)入游戲后最想感受到的必然是官方融入到游戲的方方面面中的超自然的“怪”,為怪誕的要素為游戲增加了一種獨(dú)特的味道。

雖然具體細(xì)節(jié)GameLook還不便泄露,但作為官方主打的標(biāo)簽之一“超自然”以及與之聯(lián)系緊密的都市怪談、克蘇魯,它足以將玩家?guī)肓斯之惡推婊玫姆諊小?/p>

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想象一下置身于濃霧,能見(jiàn)度極低,現(xiàn)實(shí)與超自然之間的界限變得模糊不清。這種濃霧不僅僅是視覺(jué)上的花招;它會(huì)影響游戲過(guò)程,使導(dǎo)航和逃離危險(xiǎn)變得更具挑戰(zhàn)性。

此外,游戲中分布著污染的異常區(qū)域,這些區(qū)域充滿了變異生物和環(huán)境危險(xiǎn),需要玩家具備適應(yīng)性和謹(jǐn)慎。這些污染區(qū)域不僅僅是靜態(tài)的地貌,它們使玩家在冒險(xiǎn)未知之際時(shí)刻保持警惕。

但奇異性并不止步于此。《七日世界》引入了一些引人入勝的元素,如擁有長(zhǎng)腿的巴士,它們可以在玩家穿越游戲世界時(shí)令人驚奇又令人不安??刹叫械姆课荨⑹橙吮湟约肮眵柔t(yī)院的墻壁都增加了一種不安和好奇的感覺(jué),這是很少有生存游戲能夠達(dá)到的。

游戲中最值得一提的元素之一是敵人設(shè)計(jì),在此前官方公開(kāi)的各種PV當(dāng)中,不乏各種遮天蔽日的敵人。這些超自然生物是游戲致力于推動(dòng)“未知恐懼”在生存情境中的界限的明證。

在GameLook看來(lái),將超自然奇異性融入到《七日世界》中不僅僅是一種噱頭;它是一個(gè)在生存游戲領(lǐng)域中樹(shù)立游戲與眾不同的基本要素。

在生存類游戲中,后期玩家通常會(huì)出現(xiàn)體驗(yàn)重復(fù)的問(wèn)題,因?yàn)橥婕疫@個(gè)階段已經(jīng)有了一定的積累,生存游戲中的“生存”不再是一場(chǎng)挑戰(zhàn)。然而,《七日世界》通過(guò)不斷引入奇怪和可怕的元素,或許可以成功地保持了游戲體驗(yàn)的新鮮感和不可預(yù)測(cè)性。這讓玩家感到投入并有參與感,確保每次進(jìn)入游戲世界都是獨(dú)特而難忘的體驗(yàn)。

雖然目前GameLook上手的版本中,各種敵人的設(shè)計(jì)還比較單一,但超自然主題本就是各種人設(shè)等創(chuàng)意設(shè)計(jì)的一座寶庫(kù),而這又正好是網(wǎng)易游戲的長(zhǎng)處,未來(lái)游戲上線后,筆者還是相當(dāng)期待網(wǎng)易能夠拿出更多更好更新的設(shè)計(jì)出來(lái)的,比如將日本都市怪談里那些為人津津樂(lè)道的經(jīng)典形象都重塑一遍?

超自然氛圍散去之后,留下的是自由的開(kāi)放世界生存體驗(yàn)

雖然《七日世界》以其超自然的“怪”吸引了玩家,但它并不止步于此。畢竟《恐鬼癥》《致命公司》等游戲也證明了,在玩家被嚇了兩次之后,不適就會(huì)變?yōu)楦阈Α?/p>

這時(shí)候,如何在新的敵人設(shè)計(jì)上線前,繼續(xù)為適應(yīng)了的玩家?guī)Ыo驚喜,就成了《七日世界》必須考慮的問(wèn)題。換而言之,在令人毛骨悚然的外表下,《七日世界》還需要是一個(gè)充滿了生存、探索和娛樂(lè)的優(yōu)質(zhì)末日世界。

不過(guò)對(duì)于這一點(diǎn),說(shuō)實(shí)話,筆者并不太擔(dān)心,有《明日之后》這樣的產(chǎn)品在前,《七日世界》理論上只會(huì)更上一層樓。

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事實(shí)上,筆者初步的體驗(yàn)確實(shí)也不錯(cuò),在被突然響起的BGM和超大Boss追逐后,我開(kāi)始在游戲設(shè)計(jì)的各種開(kāi)放世界活動(dòng)中尋找自己的安寧和歡樂(lè)。例如,釣魚(yú),這不僅是我在現(xiàn)實(shí)中逃避生活的途徑,在《七日世界》里,也為我提供了一個(gè)遠(yuǎn)離未知危險(xiǎn)的寧?kù)o休憩之地。

又比如駕駛著摩托穿越游戲中精心設(shè)計(jì)的景色,玩家可以沉浸在其美景中,欣賞細(xì)致入微的細(xì)節(jié)并發(fā)掘隱藏的秘密。

當(dāng)然還有最經(jīng)典的建造玩家可以建造庇護(hù)所、鞏固陣地,創(chuàng)造在這個(gè)無(wú)情世界中的安全避難所。根據(jù)筆者的體驗(yàn),在《七日世界》這樣隨時(shí)可能有意外或超自然事件發(fā)生的世界里,建筑的能力可謂至關(guān)重要,玩家必須制定策略,以確保他們?cè)诔匀缓铜h(huán)境威脅面前的安全。

根據(jù)官方的表態(tài),未來(lái)隨著游戲更新,《七日世界》還將加入各種更新奇、特殊的玩法,以滿足不同人的需求,就比如對(duì)于那些追求速度刺激的玩家,游戲甚至還可以有類似“極限競(jìng)速”的賽車活動(dòng),這是在生存游戲中出乎意料的新元素。

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但這還不是全部,官方在此次展望會(huì)活動(dòng)上,還介紹了游戲特色的“劇本賽季制”玩法。即《七日世界》中的每個(gè)賽季都將伴隨著各種預(yù)先設(shè)計(jì)的主題,每個(gè)主題都有其獨(dú)特的玩法特色。

這些主題范圍包括了PVE戰(zhàn)斗、營(yíng)地對(duì)抗和世界探索任務(wù)等各種不同的設(shè)置。這一獨(dú)特的設(shè)計(jì)足以滿足了不同的玩家偏好,無(wú)論是PvP愛(ài)好者、PvE專家還是尋求獨(dú)立冒險(xiǎn)的獨(dú)狼。

并且從長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)的角度來(lái)看,這種特殊的賽季系統(tǒng)的設(shè)置,不僅可以使游戲長(zhǎng)線的體驗(yàn)始終保持新鮮感,還可以通過(guò)新的挑戰(zhàn)、玩法甚至故事,帶動(dòng)玩家定期回歸,對(duì)新玩家進(jìn)行引流。

在GameLook看來(lái),這不僅可以是一種保持游戲世界動(dòng)態(tài)和吸引人的創(chuàng)新方式,也可以確保玩家始終有新的期待。雖然將如此多樣化的活動(dòng)納入生存游戲是一項(xiàng)大膽的舉措,不過(guò)一旦《七日世界》取得了可觀的成功,游戲長(zhǎng)線的體驗(yàn)就轉(zhuǎn)變?yōu)橐粓?chǎng)全面的開(kāi)放世界生存冒險(xiǎn),一場(chǎng)百花齊放的末日嘉年華。

結(jié)語(yǔ)

在活動(dòng)上,《七日世界》的制作人也自信滿滿地表示,它們的未來(lái)目標(biāo)是“改寫開(kāi)放世界規(guī)則”、“拉高開(kāi)放世界品質(zhì)天花板”、“重新定義開(kāi)放世界的自由度”,并作出了“不賣數(shù)值”的承諾。雖然類似的話GameLook聽(tīng)過(guò)很多,但《七日世界》卻也憑借其素質(zhì),讓我不由地產(chǎn)生了信心。

作為以游戲?yàn)橹饕ぷ鲀?nèi)容的玩家,說(shuō)實(shí)話,已經(jīng)許久沒(méi)有一款產(chǎn)品能夠讓我迅速轉(zhuǎn)變看法了。但《七日世界》讓我從一知半解,到不禁充滿了對(duì)這款游戲的期待,只花了一個(gè)下午。

將超自然的“怪”融入到核心游戲中,挑戰(zhàn)了我對(duì)生存游戲能夠成為什么樣的期望,更讓我這一個(gè)“超自然”粉絲眼前一亮。它帶來(lái)了一種不可預(yù)測(cè)性和緊張感,很少有同類游戲可以媲美。都市怪談、怪異環(huán)境和惡魔般的對(duì)手共同創(chuàng)造了一種引人入勝的體驗(yàn)。

在此基礎(chǔ)之上,開(kāi)放世界生存元素將《七日世界》推向了新的高度。能夠在寧?kù)o的水域中垂釣,穿越怪異的風(fēng)景、欣賞精致的細(xì)節(jié)并揭示隱藏的秘密,這些都增加了游戲的深度和持久性。

目前游戲PC端的搶先測(cè)試已經(jīng)開(kāi)始,根據(jù)官方的安排,今年3月,游戲?qū)㈤_(kāi)啟移動(dòng)端的帷幕測(cè)試,2024年內(nèi),游戲?qū)⒄矫嫦蛉w玩家開(kāi)啟上線公測(cè)。GameLook也將持續(xù)關(guān)注該產(chǎn)品,看網(wǎng)易能否在生存賽道再投下一枚重磅炸彈。

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