都市怪談?開放世界?網(wǎng)易又在生存賽道整了什么大活?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-01-08
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作為《逃生》《生化危機》《惡靈附身》等系列游戲的粉絲,筆者可以說真正是被嚇大的,時至今日,五歲那年在鄰居家電腦上看到的《生化危機》的“回眸一笑”,都是我噩夢里的???。

作為《逃生》《生化危機》《惡靈附身》等系列游戲的粉絲,筆者可以說真正是被嚇大的,時至今日,五歲那年在鄰居家電腦上看到的《生化危機》的“回眸一笑”,都是我噩夢里的???。

不過也正是因為對這類題材的熱愛,筆者也能真切地感受到這一品類早已今時不同于往日。從《恐鬼癥》到今年年底出現(xiàn)的黑馬《致命公司》,多人嘻嘻哈哈式的“一次性”恐懼已經(jīng)被市場證實了其有效性。

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這一變化的好處之一就是,讓都市怪談等元素帶有“超自然色彩”的元素可以不再局限于大體量的單線敘事產(chǎn)品,可以和更多玩法相融合,類似開放世界和生存類,代表產(chǎn)品就比如網(wǎng)易的《七日世界》。

作為一款“開放世界超自然生存”產(chǎn)品,《七日世界》自2022年公布以來,就憑借其特殊的元素糅合,在海內(nèi)外吸引了許多玩家的關注,據(jù)悉,該游戲Discord社區(qū)的用戶數(shù),在國產(chǎn)游戲里僅次于《原神》《星穹鐵道》以及網(wǎng)易自己的《永劫無間》,位列第四位。甚至《七日世界》還是Steam上國產(chǎn)游戲里,愿望單人數(shù)排名第二的產(chǎn)品,僅次于《黑神話:悟空》。

考慮到該產(chǎn)品僅在海內(nèi)外進行了多輪測試,尚未上線,這一關注度已經(jīng)相當現(xiàn)象級了。

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不過說來慚愧,由于《七日世界》相比起海外,在國內(nèi)可以說相當?shù)驼{(diào),筆者對它的上一次記憶,還是去年5月游戲拿到版號。

幸運的是,筆者最近一次受邀參加了官方在杭州舉辦的展望會,在“考前”惡補了一番有關游戲的相關信息,再加上線下親自上手體驗后,我終于理解了,為何它尚未上線、沒有“國產(chǎn)3A”等標簽,甚至是免費氪金游戲,還能在全球范圍內(nèi),一眾新游中脫穎而出。

都市怪談,嚇人不是目的,而是一種氛圍感

有關生存游戲領域,玩家通常期望一些核心要素,如資源管理、制作和與惡劣環(huán)境的生存斗爭?!镀呷帐澜纭樊斎灰灿羞@些核心機制,但玩家進入游戲后最想感受到的必然是官方融入到游戲的方方面面中的超自然的“怪”,為怪誕的要素為游戲增加了一種獨特的味道。

雖然具體細節(jié)GameLook還不便泄露,但作為官方主打的標簽之一“超自然”以及與之聯(lián)系緊密的都市怪談、克蘇魯,它足以將玩家?guī)肓斯之惡推婊玫姆諊小?/p>

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想象一下置身于濃霧,能見度極低,現(xiàn)實與超自然之間的界限變得模糊不清。這種濃霧不僅僅是視覺上的花招;它會影響游戲過程,使導航和逃離危險變得更具挑戰(zhàn)性。

此外,游戲中分布著污染的異常區(qū)域,這些區(qū)域充滿了變異生物和環(huán)境危險,需要玩家具備適應性和謹慎。這些污染區(qū)域不僅僅是靜態(tài)的地貌,它們使玩家在冒險未知之際時刻保持警惕。

但奇異性并不止步于此?!镀呷帐澜纭芬肓艘恍┮巳雱俚脑?,如擁有長腿的巴士,它們可以在玩家穿越游戲世界時令人驚奇又令人不安。可步行的房屋、食人冰箱以及鬼魅醫(yī)院的墻壁都增加了一種不安和好奇的感覺,這是很少有生存游戲能夠達到的。

游戲中最值得一提的元素之一是敵人設計,在此前官方公開的各種PV當中,不乏各種遮天蔽日的敵人。這些超自然生物是游戲致力于推動“未知恐懼”在生存情境中的界限的明證。

在GameLook看來,將超自然奇異性融入到《七日世界》中不僅僅是一種噱頭;它是一個在生存游戲領域中樹立游戲與眾不同的基本要素。

在生存類游戲中,后期玩家通常會出現(xiàn)體驗重復的問題,因為玩家這個階段已經(jīng)有了一定的積累,生存游戲中的“生存”不再是一場挑戰(zhàn)。然而,《七日世界》通過不斷引入奇怪和可怕的元素,或許可以成功地保持了游戲體驗的新鮮感和不可預測性。這讓玩家感到投入并有參與感,確保每次進入游戲世界都是獨特而難忘的體驗。

雖然目前GameLook上手的版本中,各種敵人的設計還比較單一,但超自然主題本就是各種人設等創(chuàng)意設計的一座寶庫,而這又正好是網(wǎng)易游戲的長處,未來游戲上線后,筆者還是相當期待網(wǎng)易能夠拿出更多更好更新的設計出來的,比如將日本都市怪談里那些為人津津樂道的經(jīng)典形象都重塑一遍?

超自然氛圍散去之后,留下的是自由的開放世界生存體驗

雖然《七日世界》以其超自然的“怪”吸引了玩家,但它并不止步于此。畢竟《恐鬼癥》《致命公司》等游戲也證明了,在玩家被嚇了兩次之后,不適就會變?yōu)楦阈Α?/p>

這時候,如何在新的敵人設計上線前,繼續(xù)為適應了的玩家?guī)Ыo驚喜,就成了《七日世界》必須考慮的問題。換而言之,在令人毛骨悚然的外表下,《七日世界》還需要是一個充滿了生存、探索和娛樂的優(yōu)質(zhì)末日世界。

不過對于這一點,說實話,筆者并不太擔心,有《明日之后》這樣的產(chǎn)品在前,《七日世界》理論上只會更上一層樓。

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事實上,筆者初步的體驗確實也不錯,在被突然響起的BGM和超大Boss追逐后,我開始在游戲設計的各種開放世界活動中尋找自己的安寧和歡樂。例如,釣魚,這不僅是我在現(xiàn)實中逃避生活的途徑,在《七日世界》里,也為我提供了一個遠離未知危險的寧靜休憩之地。

又比如駕駛著摩托穿越游戲中精心設計的景色,玩家可以沉浸在其美景中,欣賞細致入微的細節(jié)并發(fā)掘隱藏的秘密。

當然還有最經(jīng)典的建造玩家可以建造庇護所、鞏固陣地,創(chuàng)造在這個無情世界中的安全避難所。根據(jù)筆者的體驗,在《七日世界》這樣隨時可能有意外或超自然事件發(fā)生的世界里,建筑的能力可謂至關重要,玩家必須制定策略,以確保他們在超自然和環(huán)境威脅面前的安全。

根據(jù)官方的表態(tài),未來隨著游戲更新,《七日世界》還將加入各種更新奇、特殊的玩法,以滿足不同人的需求,就比如對于那些追求速度刺激的玩家,游戲甚至還可以有類似“極限競速”的賽車活動,這是在生存游戲中出乎意料的新元素。

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但這還不是全部,官方在此次展望會活動上,還介紹了游戲特色的“劇本賽季制”玩法。即《七日世界》中的每個賽季都將伴隨著各種預先設計的主題,每個主題都有其獨特的玩法特色。

這些主題范圍包括了PVE戰(zhàn)斗、營地對抗和世界探索任務等各種不同的設置。這一獨特的設計足以滿足了不同的玩家偏好,無論是PvP愛好者、PvE專家還是尋求獨立冒險的獨狼。

并且從長線運營的角度來看,這種特殊的賽季系統(tǒng)的設置,不僅可以使游戲長線的體驗始終保持新鮮感,還可以通過新的挑戰(zhàn)、玩法甚至故事,帶動玩家定期回歸,對新玩家進行引流。

在GameLook看來,這不僅可以是一種保持游戲世界動態(tài)和吸引人的創(chuàng)新方式,也可以確保玩家始終有新的期待。雖然將如此多樣化的活動納入生存游戲是一項大膽的舉措,不過一旦《七日世界》取得了可觀的成功,游戲長線的體驗就轉(zhuǎn)變?yōu)橐粓鋈娴拈_放世界生存冒險,一場百花齊放的末日嘉年華。

結(jié)語

在活動上,《七日世界》的制作人也自信滿滿地表示,它們的未來目標是“改寫開放世界規(guī)則”、“拉高開放世界品質(zhì)天花板”、“重新定義開放世界的自由度”,并作出了“不賣數(shù)值”的承諾。雖然類似的話GameLook聽過很多,但《七日世界》卻也憑借其素質(zhì),讓我不由地產(chǎn)生了信心。

作為以游戲為主要工作內(nèi)容的玩家,說實話,已經(jīng)許久沒有一款產(chǎn)品能夠讓我迅速轉(zhuǎn)變看法了。但《七日世界》讓我從一知半解,到不禁充滿了對這款游戲的期待,只花了一個下午。

將超自然的“怪”融入到核心游戲中,挑戰(zhàn)了我對生存游戲能夠成為什么樣的期望,更讓我這一個“超自然”粉絲眼前一亮。它帶來了一種不可預測性和緊張感,很少有同類游戲可以媲美。都市怪談、怪異環(huán)境和惡魔般的對手共同創(chuàng)造了一種引人入勝的體驗。

在此基礎之上,開放世界生存元素將《七日世界》推向了新的高度。能夠在寧靜的水域中垂釣,穿越怪異的風景、欣賞精致的細節(jié)并揭示隱藏的秘密,這些都增加了游戲的深度和持久性。

目前游戲PC端的搶先測試已經(jīng)開始,根據(jù)官方的安排,今年3月,游戲?qū)㈤_啟移動端的帷幕測試,2024年內(nèi),游戲?qū)⒄矫嫦蛉w玩家開啟上線公測。GameLook也將持續(xù)關注該產(chǎn)品,看網(wǎng)易能否在生存賽道再投下一枚重磅炸彈。

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文章來源:GameLook
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