畫風土掉渣、同時在線超160萬人,這款震驚行業(yè)的游戲啥來歷?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-01-08
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Roblox是一個神奇的游戲平臺。一方面,“低齡化”、“休閑化”是這個平臺最主要的標簽,簡陋的游戲畫面也時常讓成年玩家對Roblox的游戲體驗嗤之以鼻。但另一方面,作為全球最大的UGC游戲平臺,Roblox不僅有著超過7000萬的DAU,而且時常能夠誕生收入規(guī)??植赖挠螒虻貓D。這些地圖背后往往只有幾個人負責開發(fā),但收入動輒超過千萬美元。

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Roblox是一個神奇的游戲平臺。

一方面,“低齡化”、“休閑化”是這個平臺最主要的標簽,簡陋的游戲畫面也時常讓成年玩家對Roblox的游戲體驗嗤之以鼻。

但另一方面,作為全球最大的UGC游戲平臺,Roblox不僅有著超過7000萬的DAU,而且時常能夠誕生收入規(guī)??植赖挠螒虻貓D。這些地圖背后往往只有幾個人負責開發(fā),但收入動輒超過千萬美元。

GameLook此前曾介紹過《Adopt Me》等Roblox中部分高收入地圖。而本文要介紹的《Blox Fruits》則是另一個這樣的“奇葩“案例。

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Blox Fruits游戲畫面

“抄襲”《海賊王》的世界觀,“土嗨”風的炫彩畫面,簡陋如早期《我的世界》般的畫質(zhì),以正常的游戲產(chǎn)品的眼光看待,《Blox Fruits》絕不是一款討人喜歡的游戲。

但根據(jù)數(shù)據(jù)跟蹤網(wǎng)站RTrack的統(tǒng)計,上線于2019年的《Blox Fruits》是目前Roblox平臺人氣最高的熱門地圖,同時在線人數(shù)最高曾達到160萬人,累計總內(nèi)購收入更是直逼上億美元!

《Blox Fruits》究竟為何能夠俘獲全球千萬玩家的芳心?帶著這個問題,GameLook深入了《Blox Fruits》的世界,仔細了解了這款游戲的方方面面。

在線數(shù)據(jù)“碾壓”《命運方舟》,火到無法想象?

《Blox Fruits》由Gamer Robot公司開發(fā),這是該公司的第三款游戲。該公司大約只有10人左右的規(guī)模,而正是這個小團隊打造出了數(shù)千萬人游玩過的熱門地圖。

如果不列舉一下數(shù)據(jù),我們很難直觀想象這張Roblox地圖的熱度。

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據(jù)監(jiān)測Roblox的第三方數(shù)據(jù)庫RTracker的數(shù)據(jù),《Blox Fruits》目前同時在線玩家人數(shù)平均保持在80萬人左右,而歷史最高CCU一度沖到160萬人。此外,從CCU數(shù)據(jù)也能看出,這款游戲擁有相當強勁的長期留存表現(xiàn)。

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如果與Steam平臺的情況相比較,160萬人的同時在線成績僅低于曾經(jīng)大火的《絕地求生》(320萬)與《CS:GO》(180萬),高于大熱的MMO游戲《命運方舟》(130萬)。

而咨詢公司Naavik表示,Roblox游戲的CCU與DAU之間可以用5的系數(shù)進行轉(zhuǎn)換。也就是說,《Blox Fruits》的峰值DAU可能達到800萬水平。另外,玩家訪問這張地圖的次數(shù)也達到了27億次之多。

而《Blox Fruits》的收入情況也頗為豪橫。據(jù)Roblox一份泄露的官方文件,《Blox Fruits》在2021年的內(nèi)購流水收入高達2567萬美元,其中850萬美元為開發(fā)者獲得的盈利分成,在當年排名第六。

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事實上,由于《Blox Fruits》的平均日活用戶水平始終保持了較高的增長速度,收入情況也理應水漲船高。因此我們有理由猜測,2019年上線的《Blox Fruits》的總內(nèi)購流水已經(jīng)達到億美元量級。

不過正如大多數(shù)休閑游戲一樣,盡管《Blox Fruits》擁有龐大用戶量,但游戲?qū)蝹€用戶的變現(xiàn)效率并不高,ARPDAU僅有0.05美元,遠低于大部分APP原生游戲。

但考慮到Roblox開發(fā)者不需要進行買量,甚至不需要承擔服務器運營費用,這種低利潤空間也并非太大的負擔。

“青春版”《暗黑破壞神》縫合《海賊王》IP,爽點在哪?

從玩法上看,《Blox Fruits》可以被大致歸類為裝備驅(qū)動類的動作RPG游戲,與《火炬之光》或《暗黑破壞神》較為類似。作為一款UGC游戲,《Blox Fruits》的美術雖簡陋,但系統(tǒng)深度可以看作同賽道大型商業(yè)游戲的“青春版”。

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比較有趣的是,《Blox Fruits》還從日本動漫《海賊王》吸收了大量靈感。事實上,這張地圖此前曾被命名為《Blox Piece》,與海賊王(One Piece)近乎重名,但這種命名無疑帶來了巨大的法律風險,因此開發(fā)團隊隨后選擇改名。

《海賊王》的元素在《Blox Fruits》中隨處可見。例如,在初次進入這個世界時,玩家需要選擇加入”海賊“或是”海軍“陣營。而玩家的目標便是在一片四處是海洋的大型開放地圖中四處探索,通過擊敗Boss、完成任務副本等方式逐步升級,成為最強的戰(zhàn)士。

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正如描述中所提到的,人物養(yǎng)成是《Blox Fruits》的重點玩法。游戲中的角色等級上限為2550級。通過完成各種戰(zhàn)斗和副本,玩家可以提升等級。此外,玩家可以尋訪位于大陸各處的導師,學習不同的戰(zhàn)斗風格。在完成特定的門檻和要求后,玩家也可以轉(zhuǎn)職成為不同的職業(yè),獲取各異的能力。

此外,《Blox Fruits》中還擁有裝備系統(tǒng),游戲中的槍與劍兩類裝備被分為了白、藍、紫、粉、紅五大品階。與MMO游戲類似的是,玩家可以通過擊敗Boss掉落稀有裝備,與其他玩家進行武器交易,或是使用道具對現(xiàn)有裝備進行升級。

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游戲中部分裝備介紹

游戲中最為核心的道具則是具有各式能力的”果實“,這顯然是模仿《海賊王》中的”惡魔果實“。其中不少果實甚至直接取材自動漫本身,比如主角路飛的“橡膠果實”。

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每種果實都能賦予玩家特殊的能力,根據(jù)果實的能力等級不同,能力的強度也有差異。強力的果實能力能讓玩家獲得巨大的戰(zhàn)斗優(yōu)勢。游戲會定期為玩家刷新一次性使用的果實(越稀有的果實掉落概率越低),而玩家也可以選擇通過游戲幣購買永久的果實,隨時使用。

與同平臺游戲相比頗具深度的養(yǎng)成系統(tǒng)吸引著玩家不斷回到游戲之中,這也是為何《Blox Fruits》擁有非常強勁的長線留存表現(xiàn)。而除了具有深度的養(yǎng)成系統(tǒng)外,《Blox Fruits》的特效設計構(gòu)成了另一大主要爽點。

《Blox Fruits》的游戲畫面并不精致,甚至缺少基本的操作教學。但另一方面,高等級的裝備和果實能力的動作特效設計堪稱”狂霸酷炫“,雷電、毒物、斗氣,都是玩家可以操使的能力。在兩位”高玩”之間發(fā)生的大戰(zhàn)時常會給人天崩地裂的“神仙大戰(zhàn)”之感。

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通過夸張?zhí)匦Х糯笸婕耀@取高等級武器時的爽感,這便是這類樂趣設計的精髓所在。此外,在玩家獲得升級時,游戲也會用最直觀的文字窗口對玩家進行提示,使得角色升級更具實感。

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在商業(yè)化方面,《Blox Fruits》提供了多種內(nèi)購選項,允許玩家通過Robux(Roblox的貨幣)購買地圖內(nèi)貨幣、物品雙倍掉落加成、洗點道具等等各類道具。作為參考,游戲中最為昂貴的紅色品階果實大約需要花費40美元進行購買。

UGC時代,中小開發(fā)商不要錯過這班車

隨著手游市場走入紅海,“頭部通吃”的現(xiàn)象愈發(fā)嚴重。在大廠林立的賽道,中小廠商極難出頭。但如《Blox Fruits》這樣的新型商業(yè)案例不斷給予我們啟發(fā)。

目前,UGC平臺類產(chǎn)品正在全球范圍內(nèi)成為全新風潮。在海外,Roblox與《堡壘之夜》已經(jīng)成為不可繞開的UGC巨擘,而在國內(nèi),《元夢之星》、《蛋仔派對》等新一代UGC社交產(chǎn)品正在形成新的社會風潮。

在GameLook看來,對于中小型開發(fā)者來說,于其在紅海賽道與執(zhí)行能力、策劃能力更強的頭部廠商硬碰硬,不妨調(diào)轉(zhuǎn)思路,去UGC類產(chǎn)品中尋找差異化的生存空間。

從先前的講解中即可看出,與同品類的商業(yè)游戲相比,《Blox Fruits》在系統(tǒng)設計與美術設計上都不具優(yōu)勢。但在游戲質(zhì)量普遍不高的Roblox平臺,用戶對這類產(chǎn)品的接受程度更高,變相降低了開發(fā)者的入場門檻。

而從商業(yè)收益來看,頭部UGC游戲創(chuàng)作者的收益并不低。例如,據(jù)Roblox官方數(shù)據(jù),該平臺會拿出四分之一的收益支付給開發(fā)者,而2022年收入最高的10名創(chuàng)作者平均收入達到2300萬美元。Top 500的創(chuàng)作者收入超過14萬美元,超過美國軟件工程師的年薪。《Blox Fruits》背后的開發(fā)者公司也僅有10人的規(guī)模。

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GameLook也曾報道過,目前已有大量專業(yè)乃至3A游戲背景的開發(fā)者向《堡壘之夜》靠攏,其中Bungie工作室的創(chuàng)始人Alex Seropian就成立一家公司,率領一群3A老兵,參與到《堡壘之夜》UGC地圖的開發(fā)之中。

而在國內(nèi),騰訊宣布針對《元夢之星》創(chuàng)作者推出創(chuàng)業(yè)幫扶,提供百萬元的年包資金,幫助專業(yè)開發(fā)者創(chuàng)建工作室,進行游戲中UGC內(nèi)容的開發(fā)。

正如YouTube、抖音等視頻網(wǎng)站的崛起改變了職業(yè)關系,讓“視頻創(chuàng)作者”、“博主”和“主播”成為一份足以謀生的正式職業(yè),在UGC生態(tài)蓬勃發(fā)展的未來,UGC地圖創(chuàng)作者同樣也可以成為一份體面而收益不菲的職業(yè),甚至誕生一批商業(yè)化的公司。

而在賽道逐漸擁擠的未來,這種身份轉(zhuǎn)型也逐步將成為一部分開發(fā)者所需要考慮的必選項。

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