2023年游戲版號審批報告:版號1075個同比增109%,79款多平臺游戲過審

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2024-01-05
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轉眼間,又是舊的一年過去、新的一年開始,回顧行業(yè)過去365天成果,版號自然是繞不開的一環(huán)。

轉眼間,又是舊的一年過去、新的一年開始,回顧行業(yè)過去365天成果,版號自然是繞不開的一環(huán)。

據GameLook統(tǒng)計,2023年全年國家新聞出版總署(下簡稱版署)共下發(fā)新游戲版號數為1075個,同比增長109.96%,總量相比2022年實現翻番。這也是連續(xù)5年遞減后,版號發(fā)放數量重新回歸增長。

值得一提的是,去年12月22日國家新聞出版署發(fā)布《網絡游戲管理辦法(草案征求意見稿)》公開向社會征求意見。隨著未成年人過度游戲問題得到有效改善,防沉迷進入新階段的當下,游戲行業(yè)正迎來新的發(fā)展際遇。

全年獲批版號數1075個同比增長109.96%,發(fā)放常態(tài)化

2023年1月份版署發(fā)放版號87個,較2022年平均每個月下發(fā)版號42個增長一倍,為2023年全年版號數量增加定下基調。除2023年8月未發(fā)國產游戲版號、但發(fā)放了進口游戲版號外,2023年余下11個月份均有國產游戲版號發(fā)放,換言之版號發(fā)放迎來常態(tài)化。

臨近2023年年末音數協(xié)游戲工委微信公眾號更發(fā)表文章表示,版號的穩(wěn)定核發(fā)、穩(wěn)步增長讓廣大游戲企業(yè)吃了“定心丸”。

過去幾年,進口版號發(fā)放有且僅有1批次,但2023年卻有3批次進口版號下發(fā),總數為98個,較2022年也有同比122.73%的提升。

按各平臺劃分的2023年審批量如下:

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手機游戲:2023年共計有1023款移動游戲獲得版號,其中國產游戲947款、進口游戲76款,相較于2022年474款整體增加了115.82%,而2022全年則是同比減少33.42%。一如既往,手游仍是過審游戲中最高的類型,在1075個過審游戲中有1023款是手游、或者有手游版,占比達到95%。

PC客戶端游戲:2023年共計有113款PC客戶端游戲獲得版號,其中國產93款、進口20款,相較于去年43款增加了162.79%,大增主要原因是過審多平臺游戲中很多有客戶端版。

網頁游戲:2023年有3款網頁游戲獲得版號,相較于去年1款增加200%,總數回歸2021年水平,無論玩家抑或業(yè)界對于頁游依舊興趣缺缺。

主機游戲:2023年共計有17款主機游戲獲得版號,其中國產9款、進口8款,相較于去年9款增加了88.88%。回升的主要原因為版號發(fā)放常態(tài)化,市場競爭加劇引發(fā)降本增效,游戲廠商重新分配內部資源。

多平臺游戲:2023年版號發(fā)放中一個比較明顯的變化是多平臺游戲的顯著增多,2023年共計有79款多平臺游戲過審,其中72款覆蓋了移動、客戶端,有8款游戲除有客戶端版外還覆蓋了主機平臺,在部分跨平臺主機游戲過審信息中還出現了“復合載體”的新平臺信息。

撤銷版號游戲:0。

游戲審批變更:今年共計有40款游戲進行審批變更,較2022年的20款同比增長一倍,事由包括游戲改名、變更出版單位或運營機構,以及增報客戶端、游戲機和移動版本等。

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市場競爭白熱化,國內市場恢復增長

2023年12月份發(fā)放版號為近幾年來首次突破100個,也使得2023年全年版號發(fā)放數超過1000個,盡管相較2018年的2000個版號,以及2019年、2020年的1500個版號、1400版號仍有不小差距,但2023年版號數量回升的勢頭仍值得關注。

版號發(fā)放常態(tài)化、數量見漲趨勢貫穿整年,版號發(fā)放數量同比增長更超過100%,但國內游戲業(yè)反彈力度卻較為有限,2023年國內游戲市場增幅為13.95%。

音數協(xié)游戲工委發(fā)布的《2023年中國游戲產業(yè)報告》顯示,2023年我國國內游戲市場實際銷售收入3029.64億元、同比增長13.95%,首次破3000億大關;用戶規(guī)模6.68億人,同比增長0.61%,同樣為歷史新高點。

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中國音像與數字出版協(xié)會第一副理事長、中國音數協(xié)游戲工委主任委員張毅君表示,國內游戲市場雖明顯回暖,但壓力依然較大,信心有待提振。

今年暑期檔“二次元泡沫破裂”、ChinaJoy期間游戲廠商互相寒暄“買量買虧了嗎?”等事件,均能反映市場競爭的加劇,研發(fā)、宣發(fā)成本的上升也抵達行業(yè)承受的臨界值。

小游戲的行情火爆,側面也反映了游戲廠商降本增效下的多元化救濟手段。

同樣,主機游戲版號發(fā)放數量榮升今年增長最高的游戲類型,尤其以對畫面要求不高、體量中等的Switch游戲占比最大。對于尋求降本增效,花小錢辦大事的中國廠商而言,Switch也屬對國內開發(fā)者較為友好的主機平臺,值得中小團隊嘗試。

游戲沉迷不再是焦點問題

游戲防沉迷、未成年人保護一直是游戲,也是全社會關注的焦點,自2021年“830新規(guī)”即《關于進一步嚴格管理切實防止未成年人沉迷網絡游戲的通知》發(fā)布并落實,全行業(yè)更嚴陣以待,嚴防死守,積極控制未成年人的游戲時間和付費。

游戲工委發(fā)布的《2022年上半年中國游戲產業(yè)報告》指出,去年上半年未成年人游戲總時長、月活躍用戶數、消費流水等數據,同比均極大幅度減少。

2023年12月14日舉行的游戲產業(yè)年會關注點正式轉向,已經連續(xù)舉辦4年的未成年人保護分論壇不再設立。會上《2023中國游戲產業(yè)未成年人保護進展報告》指出,未成年人過度游戲問題得到有效改善,游戲行業(yè)防沉迷工作步入新階段。

12月23日,“宣傳貫徹《條例》益起助力成長”主題研討會上,團中央維護青少年權益部發(fā)布《第5次全國未成年人互聯(lián)網使用情況調查報告》,調查發(fā)現61.5%的未成年網民認為當前限制游戲時長的管理方式,讓自己或同學玩游戲的時間明顯減少。

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換言之,游戲沉迷已不再是焦點問題。

而隨著版號的發(fā)放常態(tài)化及可期待的數量增加趨勢,游戲行業(yè)回暖態(tài)勢有望保持。成功回應社會關切的游戲行業(yè),也能在新的一年開拓創(chuàng)新,尋求新一輪的高質量發(fā)展。

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