由騰訊海外子公司Miniclip在2022年4月份發(fā)布的堆疊消除游戲《Triple Match 3D》,一直在手游領(lǐng)域有比較明顯的影響力。目前為止,游戲的累計(jì)下載量達(dá)到1500萬次左右,過去30天該游戲單月下載量在100萬次左右。
不過,在收入方面,《Triple Match 3D》的表現(xiàn)更為亮眼。今年5月份的Q1財(cái)報(bào)電話會(huì)上,騰訊將《Triple Match 3D》視作推動(dòng)其國際游戲收入同比增長25%的功臣之一,其內(nèi)購收入近20億元,2023年8月份流水達(dá)到1.3億元。而且,該游戲近40%的下載量和70%的收入都來自美國市場。
雖然同樣屬于消除游戲,但《Triple Match 3D》的數(shù)據(jù)卻截然不同。按照排名,它是2023年收入榜第11名,僅次于老牌消除手游《Toon Blast》,盡管用戶量并不算特別大,但其每用戶消費(fèi)額卻遠(yuǎn)高于大多數(shù)休閑游戲。而在《Triple Match 3D》在2023年取得巨大成功后,Zynga、King、Voodoo都拿出了同類玩法的新游戲加入競爭,堆疊消除品類有望在2024年繼續(xù)高速增長。
那么,這款讓騰訊點(diǎn)名表揚(yáng)的休閑游戲有何獨(dú)特之處?《Triple Match 3D》又是如何在早已是紅海的消除游戲市場脫穎而出的?外媒Udonis最近對這款游戲的玩法特點(diǎn)、游戲設(shè)計(jì)以及買量策略等多方面進(jìn)行了深度剖析。
以下是Gamelook編譯的完整內(nèi)容:
三消游戲的不同呈現(xiàn):走向3D化
雖然三消游戲已經(jīng)存在了很多年,但《Triple Match 3D》卻增加了一個(gè)比較有辨識度的層面。該游戲采取了經(jīng)過驗(yàn)證的三消玩法并將其推向了3D化。區(qū)別不僅僅是表面上的,它深刻地影響了游戲玩法和玩家征服游戲桌面所需的策略。
《Triple Match 3D》的3D機(jī)制也是讓它在擁擠的市場脫穎而出的獨(dú)特賣點(diǎn)。
3D細(xì)分品類仍然是相對比較新的,開發(fā)者們也只是剛開始探索這個(gè)玩法的可能性。你不會(huì)看到在2D三消游戲領(lǐng)域那樣激烈的競爭,不用面對《糖果傳奇》、《Royal Match》和《夢幻家園》那樣的行業(yè)大佬。這讓《Triple Match 3D》成為了少數(shù)派,為其在不太飽和的領(lǐng)域營銷和獲取玩家提供了機(jī)會(huì)。
轉(zhuǎn)向3D不僅提供了玩法創(chuàng)新,還為其帶來了營銷優(yōu)勢。與2D游戲的差別為買量活動(dòng)提供了具有吸引力的敘事,使其更容易吸引那些被過多2D選項(xiàng)淹沒的潛在玩家的眼球。
簡單卻迷人的玩法:參與度藍(lán)圖
表面來看,《Triple Match 3D》的玩法看起來似乎太過簡單,但它的特點(diǎn)也在于此,該游戲用一堆堆起來的3D物品呈現(xiàn)到玩家面前。
在游戲里,你的任務(wù)就是匹配三個(gè)同樣的物品,將它們從游戲桌面清除。聽起來足夠簡單,但這個(gè)基礎(chǔ)的概念被巧妙地執(zhí)行,創(chuàng)造了一種令人沉迷的體驗(yàn)。
易于上手:第一印象的重要性
對游戲開發(fā)者來說,該游戲在用戶上手方面提供了有價(jià)值的經(jīng)驗(yàn)。
直觀的新手教學(xué)確保玩家可以毫不費(fèi)力地在前幾個(gè)關(guān)卡內(nèi)掌握基本的玩法機(jī)制,較低的門檻是最小化早期階段流失率的有效方式。
策略層:不只是匹配消除
需要考慮的另一個(gè)方面是目標(biāo)物品的引入,也就是玩家必須匹配消除才能完成一個(gè)關(guān)卡的特定物品。這為玩法增加了一層策略思考元素,玩家們必須在清除游戲桌面目標(biāo)物品和注意時(shí)間限制方面做到平衡。
逐步增加的難度:用戶參與度的新方法
在留存玩家方面,做好難度平衡是至關(guān)重要的,《Triple Match 3D》在這方面做的很好。游戲巧妙地從特別容易的關(guān)卡開始,達(dá)到了吸引玩家和帶來成就感的雙重目的,當(dāng)我們設(shè)計(jì)自己的游戲時(shí),不要低估這對玩家心理的影響。
難度增長的微妙藝術(shù)
游戲的進(jìn)度并不是嚴(yán)格意義上的線性或指數(shù)級,而是采用了一種更微妙的方法。關(guān)卡往往會(huì)逐漸增加復(fù)雜性,然后出現(xiàn)一個(gè)特別具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡,該關(guān)卡還會(huì)獲得一個(gè)徽章,表明它是一個(gè)具有挑戰(zhàn)性的關(guān)卡。
然而,在這個(gè)關(guān)卡之后,并非更有挑戰(zhàn)性,而是會(huì)更容易一些。在此之后,難度又會(huì)逐漸增加。
對我們保持較高的玩家參與度而言,這類難度曲線是一個(gè)具有高價(jià)值的經(jīng)驗(yàn)。它在平穩(wěn)的發(fā)展期間穿插著激烈的挑戰(zhàn),打破了千篇一律的單調(diào)開始。這種難度高低起伏的模式讓玩家保持期待,并保持動(dòng)態(tài)化的用戶體驗(yàn),有助于延長玩家興趣。
分層復(fù)雜度:物品和目標(biāo)
難度的增加主要與物品和目標(biāo)有關(guān)。隨著玩家進(jìn)度推動(dòng),他們會(huì)面對更多的物品,以及形狀和顏色越來越相似的物品,這有效提高了注意力和節(jié)奏識別所需要的標(biāo)準(zhǔn)。
增值道具:提供幫助但不降低標(biāo)準(zhǔn)
為抵消增加的難度,該游戲引入了玩家可以使用的各種增值道具,它們帶來幫助但并沒有降低挑戰(zhàn),保持了可達(dá)性和復(fù)雜性之間的微妙平衡。
對游戲開發(fā)者來說,了解何時(shí)及如何引入這樣的玩法輔助,對于保持令人滿意的玩家體驗(yàn)而不讓人覺得輕而易舉至關(guān)重要。如果你想研發(fā)一款以長期留存為核心的游戲,《Triple Match 3D》所采用的方法值得認(rèn)真考慮。
明智使用增值道具:引導(dǎo)用戶行為和變現(xiàn)
《Triple Match 3D》采用游戲內(nèi)增道具的方法是具有策略性的,它以一種增強(qiáng)游戲玩法并為變現(xiàn)打下基礎(chǔ)的方式引入這些道具。這些增值道具是逐漸推出的,確保玩家在不會(huì)覺得不知所措的情況下融入概念。
介紹增值道具:游戲節(jié)奏經(jīng)驗(yàn)
增值道具的引入分布在不同關(guān)卡中,從第六關(guān)之后可以對游戲桌面洗牌的風(fēng)扇開始,游戲穩(wěn)步增加更多東西。通過這樣做,可以幫助玩家習(xí)慣新的游戲元素,這是個(gè)值得注意的有用方法,因?yàn)樗梢詭椭婕以谝胄聶C(jī)制的同時(shí)避免認(rèn)知過載。
道具的多樣性:玩家體驗(yàn)和策略選擇
這些道具本身提供一系列效果,從收集三個(gè)目標(biāo)物品的磁鐵,到從消除欄去掉物品的重做,這為玩家增加了另一層復(fù)雜度和策略選擇。像閃電風(fēng)暴和時(shí)間增加這樣的后期道具不僅會(huì)添加到選擇中,還會(huì)融入游戲中,因?yàn)樗鼈兛梢詮囊欢盐锲分惺占?/p>
魚鉤、魚線和墜子
最初,這些增值道具是免費(fèi)嘗試的。然而,隨著玩家的推進(jìn),這些道具需要游戲幣(金幣),玩家經(jīng)??梢缘玫浇饚弄?jiǎng)勵(lì),但攢夠買道具的金幣是需要時(shí)間的,促使玩家轉(zhuǎn)向內(nèi)購。這種方法是行之有效的方式,可以讓玩家習(xí)慣道具的增益效果,增加了他們以后內(nèi)購的可能性。
資源管理:物品欄和金幣
另一個(gè)值得注意的點(diǎn)是該游戲的匹配欄,這會(huì)隨著玩家選擇物品而不斷充滿。當(dāng)這個(gè)物品欄的空間耗盡,玩家就必須消耗金幣來清除,為游戲內(nèi)資源管理和變現(xiàn)方式增加了另一個(gè)層面。
獎(jiǎng)勵(lì)玩家保持參與
在任何成功的手游當(dāng)中,獎(jiǎng)勵(lì)系統(tǒng)都是在幕后保持玩家參與度,《Triple Match 3D》把這方面利用到幾乎完美的地步。該游戲有大量的獎(jiǎng)勵(lì)和福利,確保玩家總有值得期待的東西,但這并不僅僅是為了讓玩家開心,而是一個(gè)只在提升參與度和變現(xiàn)的多方面策略。
獎(jiǎng)勵(lì)類型的多樣性:日常、每周和里程碑獎(jiǎng)勵(lì)
《Triple Match 3D》從不同的角度為玩家提供了各種各樣的獎(jiǎng)勵(lì)。日常禮物保持玩家登錄,六天之后就可以獲得更大的獎(jiǎng)勵(lì),每周挑戰(zhàn)在11關(guān)之后解鎖,提供了額外的參與機(jī)會(huì)。與此同時(shí),星星寶箱和關(guān)卡寶箱為游戲內(nèi)進(jìn)度提供了切實(shí)的好處,達(dá)到特定里程碑就會(huì)得到道具和金幣。
額外生命和Crown Rush
甚至核心游戲玩法機(jī)制也會(huì)參與其中。額外的生命是一種強(qiáng)大的獎(jiǎng)勵(lì),可以減輕失敗帶來的挫折感。Crown Rush功能是另一個(gè)天才之舉,它通過使用道具開始后續(xù)關(guān)卡來獎(jiǎng)勵(lì)贏得關(guān)卡而不失去生命的玩家。
通過獎(jiǎng)勵(lì)變現(xiàn):是一把雙刃劍
所有這些獎(jiǎng)勵(lì)都有雙重目的。雖然它們提供了即時(shí)的游戲內(nèi)好處,但也巧妙地融入了內(nèi)購生態(tài)系統(tǒng)。玩家已經(jīng)習(xí)慣了增值道具的提升和豐厚的獎(jiǎng)勵(lì),所以當(dāng)他們最終用完時(shí),他們購買的心理基礎(chǔ)已經(jīng)奠定。
提供關(guān)聯(lián)且限時(shí)的內(nèi)購:如果內(nèi)購做得好,可以對玩家和開發(fā)者帶來雙贏?!禩riple Match 3D》完美地展示了這種平衡。它通過巧妙的時(shí)機(jī)、誘人的促銷和心理暗示,獲得了令人印象深刻的內(nèi)購收入。
時(shí)機(jī)即一切:在關(guān)鍵時(shí)刻引入內(nèi)購
內(nèi)購的引入是精心安排的,以與玩家的游戲內(nèi)旅程相對應(yīng)?!叭V告”促銷是第一個(gè)彈出的,出現(xiàn)在第五關(guān)之后。這個(gè)促銷作為一個(gè)按鈕,永久出現(xiàn)在游戲界面的底部。
后來,隨著游戲難度的增加,玩家的金幣儲備開始減少,各種內(nèi)購優(yōu)惠開始出現(xiàn)。
捆綁促銷:“大交易”心理學(xué)
新手禮包特別具有吸引力,它的定價(jià)是4.99美元,即有金幣也有道具,并以“限時(shí)”標(biāo)簽營造出一種緊迫感。
在同一個(gè)彈窗中,玩家還可以獲得定價(jià)9.99美元的Find Bundle,與新手禮包提供的物品相同。這里的目標(biāo)是讓新手禮包看起來很劃算,促使玩家進(jìn)行首次購買。定價(jià)1.99美元的小金幣禮包目前是該游戲最受歡迎且最熱門的內(nèi)購促銷。
為什么捆綁促銷行得通?
捆綁促銷創(chuàng)造了一種物有所值的感覺,它們會(huì)一次給玩家多個(gè)物品,與單獨(dú)購買相比,玩家們就是在省錢。這迎合了玩家討價(jià)還價(jià)的心理,從而使得捆綁促銷成為最具吸引力的內(nèi)購類型,這也是經(jīng)典的“多買多省”場景,在手游當(dāng)中和零售店一樣有效。
有效的買量策略
買量是所有成功手游的核心,《Triple Match 3D》也不例外。這款游戲與眾不同之處在于其精心調(diào)整的策略,不僅吸引了廣泛的玩家群,還確保了他們留存在游戲里。
廣告網(wǎng)絡(luò)選擇:前兩名
游戲的大部分廣告展示量來自兩個(gè)主要的廣告網(wǎng)絡(luò):谷歌AdMob和Facebook。這是一個(gè)戰(zhàn)略選擇,與游戲的主要市場非常一致。31%的廣告展示量來自美國,其次是德國、英國、法國和意大利,他們瞄準(zhǔn)的是以高參與度和高支出著稱的國家。
視頻的優(yōu)勢:創(chuàng)造情感吸引
盡管很多游戲選擇混合廣告格式,《Triple Match 3D》對視頻廣告的依賴度很重,但這并不是一個(gè)能夠一刀切的方法,視頻廣告起到兩個(gè)目標(biāo):激勵(lì)和教育。
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):魅力鏡頭
第一種類型的視頻廣告是游戲的美化版本。它展示了一堆3D圓柱體的物品,被匹配之后會(huì)消失。雖然它并不是游戲的確切表現(xiàn),但它通過捕捉觀眾的想象力并承諾提供令人滿意的體驗(yàn)來達(dá)到其目的。如果你想要吸引潛在玩家,這個(gè)方法很好用。
簡化玩法:軟銷售
第二種類型的視頻廣告采取了不同的戰(zhàn)術(shù),它在架子上將游戲物品整潔地呈現(xiàn),讓玩家更容易理解匹配過程,對于喜歡直接、不復(fù)雜玩法的用戶而言,這是很有吸引力的。而且,這也是充分利用休閑游戲廣告創(chuàng)意趨勢的優(yōu)秀案例,和很多解謎游戲那樣,尤其是3D解謎游戲,都在利用貨架作為他們廣告的一部分。
總結(jié):《Triple Match 3D》有什么可以提高?
與任何成功的游戲一樣,總有改進(jìn)的空間?!禩riple Match 3D》已經(jīng)獲得了令人印象深刻的關(guān)注度,但有幾個(gè)方面可以推動(dòng)它進(jìn)入盈利能力和用戶參與的新階段。
美學(xué)和可用性:需要打磨
我們從UI和整體美學(xué)吸引力開始。雖然功能強(qiáng)大,但毫無疑問,這款游戲可以從設(shè)計(jì)改革中受益。精致的外觀和感覺有助于提高用戶滿意度和每局游戲時(shí)間。
玩法復(fù)雜度:更豐富的體驗(yàn)
增加額外的功能或meta層玩法可以為游戲帶來更多的深度。例如,支線故事情節(jié)等元素,或可解鎖的角色和設(shè)置,以使玩家群長期更深入地參與其中。
在線活動(dòng):與社區(qū)互動(dòng)
在線運(yùn)營可以創(chuàng)造動(dòng)態(tài)和引人入勝的環(huán)境。增加更多的特殊活動(dòng)、限時(shí)挑戰(zhàn)(如上圖中的挑戰(zhàn))和季節(jié)性主題都可以成為玩家回歸的強(qiáng)大動(dòng)力。
PVP元素:競爭刺激
部署PvP競爭可以在很大程度上提高參與度和變現(xiàn)。玩家可以互相挑戰(zhàn),甚至可以在游戲中下注物品或貨幣,增加了一層單人模式難以復(fù)制的興奮感。
買量:押注成功
隨著對買量活動(dòng)的更多投資,《Triple Match 3D》可能會(huì)變得更大。經(jīng)過多年在UA領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn),我們發(fā)現(xiàn)多樣化的廣告創(chuàng)意、探索新的概念方向,甚至擴(kuò)大廣告平臺的范圍,都有助于加速游戲增長。
畢竟,如果找到了一個(gè)比較好的公式,為什么不擴(kuò)大規(guī)模呢?