1 2023年App激活廣告支出下滑6%
降至820億美元
2023年,全球經(jīng)濟(jì)環(huán)境的低迷使得移動(dòng)App獲客預(yù)算受到明顯影響——同比下滑6%,降至820億美元。
下滑趨勢(shì)主要由Android端獲客預(yù)算下降10%導(dǎo)致,而iOS端實(shí)際增長了2%。
從垂類來看,非游戲App的獲客預(yù)算同比下降10%,主要是購物、金融和娛樂三大類別預(yù)算削減所致。
而在游戲領(lǐng)域,2023年游戲App的獲客花費(fèi)與去年大致持平,iOS端小幅增加3%。
進(jìn)一步細(xì)分,休閑游戲的收入和預(yù)算雙雙增加,而超休閑游戲所受打擊最大,預(yù)算下降30%。因利潤微薄,IAA模式對(duì)于許多超休閑游戲已不再可行,這也促使這類游戲向混合變現(xiàn)模式轉(zhuǎn)變。
展望2024年
2024仍然存在諸多不確定性因素:宏觀經(jīng)濟(jì)環(huán)境走勢(shì)、安卓端隱私沙盒政策以及AI所帶來的顛覆性變革,都會(huì)對(duì)預(yù)算分配產(chǎn)生重要影響。
好消息是市場對(duì)多數(shù)經(jīng)濟(jì)參數(shù)的預(yù)期相較2023年有明顯改觀,這為我們提供了謹(jǐn)慎樂觀的空間,很可能會(huì)促使品牌提高獲客花費(fèi)預(yù)算。
2 iOS端NOI出現(xiàn)反彈,同比增長9%
與2021年相比,2022年iOS非自然安裝量下降了15%(當(dāng)時(shí)仍能感受到iOS 14.5的沖擊),但2023年卻大幅反彈,同比增長9%,是Android端3%增幅的三倍。
出現(xiàn)逆轉(zhuǎn)的原因主要有兩個(gè),一是從CPI數(shù)據(jù)來看,iOS端的媒體成本下降10%;二是營銷人員、廣告平臺(tái)和MMP對(duì)ATT和SKAdNetwork有了更強(qiáng)的適應(yīng)能力和更深入的了解。
總而言之,NOI的反彈是由于營銷效率大大提高。
iOS端NOI的增長是由非游戲App帶動(dòng)的,同比漲幅為19%,而游戲App的NOI則基本保持不變。盡管如此,與2022年9%的降幅相比,保持穩(wěn)定仍是一項(xiàng)重大進(jìn)步。
展望2024年
移動(dòng)生態(tài)系統(tǒng)的重大變動(dòng)將讓預(yù)測變得難上加難。SKAN 4.0雖向前邁出了積極的一步,但仍然存在提供數(shù)據(jù)不完整的問題。單一可信數(shù)據(jù)源(SSOT)可剔除多個(gè)iOS數(shù)據(jù)源的重復(fù)數(shù)據(jù),提供近乎實(shí)時(shí)的數(shù)據(jù)洞察,助力營銷人員進(jìn)一步提高NOI,更高效地進(jìn)行預(yù)算分配。
在Android方面,隱私沙盒將成為2024年的主旋律。營銷人員可能至少需要一年的時(shí)間來進(jìn)行研究和準(zhǔn)備,才能最終推動(dòng)業(yè)務(wù)取得積極成果。因此,在從現(xiàn)在到2024年初的這段時(shí)間里,搶先行動(dòng)絕對(duì)至關(guān)重要。
3 非游戲和游戲App的IAP收入分別
增長19%和11%
在收入方面,游戲App的IAP從2022年的低迷中反彈,在2023年增長了11%,這要?dú)w功于博彩和休閑游戲的增長,這兩類游戲在iOS端的IAP均大幅提升。
在非游戲App中,IAP收入(包括訂閱收入)同比飆升19%,這主要得益于旅行、美食佳飲、工具和效率以及生活方式App的收入大幅增長,抵消了購物和金融App的損失。
營銷人員紛紛在提高ARPU上大下功夫,收入增幅超過激活量增幅的現(xiàn)象便表明此舉卓有成效。
展望2024年
2023年,App在IAP、IAA和訂閱收入方面依舊擁有強(qiáng)勁的變現(xiàn)表現(xiàn),隨著經(jīng)濟(jì)形勢(shì)出現(xiàn)好轉(zhuǎn)跡象,這一消費(fèi)趨勢(shì)可能會(huì)在2024年延續(xù)下去。
此外,我們預(yù)計(jì)將有更多App采用混合變現(xiàn)方式,其中游戲App主要通過IAA和IAP變現(xiàn),非游戲則主要通過IAP和訂閱收入變現(xiàn)。
4 Android端再營銷轉(zhuǎn)化量下降9%
在Android側(cè),非游戲再營銷轉(zhuǎn)化量同比下降9%,這與經(jīng)濟(jì)下行導(dǎo)致App獲客廣告預(yù)算縮水的趨勢(shì)一致。
下降的主要原因是再營銷轉(zhuǎn)化量在印度和巴西這兩個(gè)重要市場出現(xiàn)下滑。在印度,盡管金融和美食佳飲App的再營銷轉(zhuǎn)化量有所增長,購物App卻出現(xiàn)下降,娛樂App更是降幅迅猛。
在游戲領(lǐng)域,再營銷實(shí)際增長了34%,然而游戲再營銷僅占App整體再營銷的一小部分,且與游戲的獲客活動(dòng)相比,占比極低。
展望2024年
在Android端,隨著我們的再營銷工具由隱私沙盒下的廣告ID逐漸轉(zhuǎn)向新推出的強(qiáng)效解決方案Protected Audience API,我們相信,在此解決方案的推動(dòng)下,再營銷的效果將持續(xù)顯現(xiàn)。
在iOS側(cè),SKAN 5.0可能會(huì)在明年年初上線,因此營銷人員也期望市面上能提供無需使用IDFA的再營銷解決方案。目前尚不清楚SKAN 5.0的運(yùn)作機(jī)制,但Apple可能會(huì)開發(fā)一個(gè)與Protected Audience API類似的框架。
在隱私至上、數(shù)據(jù)受限的時(shí)代,Protected Audience API和SKAN 5.0能否增強(qiáng)營銷人員對(duì)再營銷前景的信心,還有待關(guān)注。
總而言之,再營銷有望在2024年收獲更佳表現(xiàn)。
5 App總下載量在經(jīng)歷了2022年
10%的高增長后漲幅僅為2%
2023年,移動(dòng)App總下載量僅小幅增長2%,而2022年則增長了10%。
這主要是受Android端非游戲App安裝量下滑4%所致。該降幅無論是與其他類型的App相比,還是和雙端整體情況相比,都最為顯著。
Android端非游戲App安裝量在印度、印尼和巴西三個(gè)重要市場均遭遇下滑。盡管Android游戲安裝量增長了6%,iOS非游戲安裝量增長了7%,但也難以力挽狂瀾。
展望2024年
全球App下載量絕大多數(shù)都來自Android端,「隱私沙盒」將是影響2024年安裝量變化的關(guān)鍵詞。
此外,蘋果還宣布「預(yù)計(jì)改變」應(yīng)用商店政策,允許新的iOS第三方應(yīng)用商店出現(xiàn),以符合歐盟的數(shù)字市場法案(DMA)。這一變化可能會(huì)在歐洲產(chǎn)生巨大影響,因?yàn)闇p少商店傭金可以為應(yīng)用程序開發(fā)人員提供更可行的業(yè)務(wù)。
2023年,AppsFlyer和移動(dòng)營銷人員一道,始終保持創(chuàng)新,在持續(xù)的變化中追求持續(xù)的增長。
希望您通過本篇回顧與展望,獲得新的營銷洞察,為2024打造完美開局。