全球魔幻IP正面入場,網易又一款“搶C位”的SLG新游首曝

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-12-26
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臨近年底,回顧過去一年的新游井噴,大作與驚喜不斷。相比MMO、二次元等熱門賽道,SLG可能是最特立獨行的品類,國內備受行業(yè)關注卻鮮有新游誕生。

臨近年底,回顧過去一年的新游井噴,大作與驚喜不斷。相比MMO、二次元等熱門賽道,SLG可能是最特立獨行的品類,國內備受行業(yè)關注卻鮮有新游誕生。

盡管如此,國內SLG賽道的競爭仍然是相當激烈。尤其近期,三國SLG狼煙再起,網易頭部產品《率土之濱》再度出現收入新高。讓人意外的是,雖然SLG賽道戰(zhàn)鼓聲不斷,玩家依舊相當“挑食”,三國題材依然獨占鰲頭。

當然,題材流行程度通常很難被改變,市場新趨勢也大都是由頭部游戲帶動。也就是說,潛力新作的出現才可能改變現狀。GameLook觀察到,近期首曝的一款SLG品質天花板級別產品,有望在該賽道刮起又一陣東風。

作為國內SLG市場的重要參與者,網易又一款SLG新作《指環(huán)王:紛爭》于近日正式曝光,引發(fā)外界高度關注。單畫面品質來看,該游戲的確達到了市面上第一梯隊手游的水平,有望改寫國內SLG新生態(tài)。

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要知道,《指環(huán)王:紛爭》幾年前率先在海外多國上線,取得了相當不錯的成績。GameLook也曾報道:《指環(huán)王:紛爭》曾沖上美日韓等多國頭部榜單,全球達千萬級下載,甚至一度躋身全球SLG收入TOP20,并榮獲谷歌2022年度最佳劇情游戲獎項。

經歷了海外市場數年的打磨和優(yōu)化后,這款品質天花板級別的《指環(huán)王:紛爭》,能否在貼身肉搏的SLG賽道殺出一條新方向。甚至是繼全行業(yè)圍堵“三國”后,在國內掀起新一輪魔幻SLG的熱潮?

創(chuàng)新引入魔幻IP,國人的第一款中土戰(zhàn)爭游戲

誠然,隨著過去兩年精品化思潮在國內游戲市場的普及,尤其是在競爭慘烈的SLG賽道,過硬的品質也僅能幫助產品初步站穩(wěn)腳跟。在GameLook看來,《指環(huán)王:紛爭》之所以被視作可能改變市場格局的潛力新作,一大創(chuàng)新點在于對全球級魔幻IP的高度還原。

眾所周知,SLG一直都是題材厚重、追求恢弘戰(zhàn)爭感的獨特品類,因此三國歷史題材往往更易引發(fā)廠商再創(chuàng)作。同樣地,在題材契合度上,作為西方魔幻史詩代表作的《指環(huán)王》系列故事,也與品類特點高度吻合。

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更何況,相較于熱度局限于亞洲地區(qū)的三國傳奇,《指環(huán)王》描繪的中土魔幻世界已在全世界范圍內擁有超高影響力,國內自然也不例外。

該IP不光擁有小說和6部高人氣電影,亞馬遜去年還制作了“史上最貴網劇”《指環(huán)王:力量之戒》,并一口氣續(xù)訂了5季內容,讓IP煥發(fā)了全新生命力,吸引到越來越多的新生代用戶。

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站在《指環(huán)王:紛爭》的立場,一方面,意味著游戲擁有了源源不斷的內容優(yōu)勢,有利于多維度澆灌用戶對世界觀的認知;另一方面,意味著其天然具備影游聯動的可能性,無論首發(fā)還是長線運營都更具優(yōu)勢。

當然這一切的前提都是,首先針對IP的忠實還原和合理再創(chuàng)作。

SLG非常在意游戲的真實感和臨場感。好在游戲高度還原IP,將粉絲想象中的中土世界戰(zhàn)爭完美重現。《指環(huán)王:紛爭》嚴格根據J.R.R.托爾金的原著小說,利用精致的3D畫面,和基于派系和同盟建立的多層次社交結構,完整復刻了波瀾壯闊的中土史詩。

得益于高品質的次世代畫面表現力,游戲還原了山脈、河流等真實的中土風貌。逼真的大世界光影效果帶來身臨其境的視覺體驗,無論建筑、人物模型還是物品、領土系統,都與電影風格保持一致,甚至連科技樹都變成圍繞指環(huán)來進行升級,過場進度條也都采用了中土文字,真實感拉滿。

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都說,“魔鬼”藏在細節(jié)里?!吨腑h(huán)王:紛爭》正是通過滿溢而出的IP元素,一步步為玩家構建深層認知:將粉絲心中的中土世界與游戲深度綁定,成為首個實現與《指環(huán)王》IP故事完美結合的模擬戰(zhàn)爭體驗。

網易第十事業(yè)部出手,策略玩法再創(chuàng)新

參考大浪淘沙后的三國SLG,超級IP顯然并非決定游戲能否留下來的關鍵。SLG的核心始終是玩法,也只能是玩法。不過,想要做出讓大多數玩家滿意的策略玩法,并不是一件簡單的事。

GameLook持續(xù)看好《指環(huán)王:紛爭》的另一大優(yōu)勢在于:基于成熟策略框架的玩法創(chuàng)新。

據悉,《指環(huán)王:紛爭》正是由打造現象級產品《率土之濱》的網易第十事業(yè)部負責開發(fā)。因此在核心玩法和基礎框架層面,游戲沿用了《率土之濱》久經市場檢驗的底層邏輯,包括領土占領、資源規(guī)劃和強調公平策略的賽季制體驗等,以確保足夠的可玩性和策略體驗。

在此基礎上,《指環(huán)王:紛爭》進一步圍繞IP元素對策略玩法進行差異化創(chuàng)新,為玩家提供了更多策略選擇。

與傳統模擬游戲不同,游戲中的資源是由不同的資源領地生成的,且領地總數有限,意味著資源總產出也是固定有限的。再現原作設定后,游戲內聚焦多方勢力的激烈斗爭,而非小打小鬧。

一方面,有限的資源代表了對抗的必然性;另一方面,多同聯盟社交也復刻了現實世界的政治規(guī)則。豐富的玩法確保了游戲極高的自由度,玩家需要通過領土攻略和資源規(guī)劃制定戰(zhàn)術,展現了相當的策略深度。

基于IP特色,游戲還加入了野獸、矮人、霍比特人、精靈等11種不同種族,并為玩家提供甘道夫等多樣化IP角色負責率軍,并根據人物屬性配備專屬技能。玩家可以隨著等級提升而提升,且存在相互制約的關系,為玩家提供了更多維度的戰(zhàn)術考量。

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同時,《指環(huán)王:紛爭》針對行軍系統進一步升級,除了多樣化的陸軍部隊外,還打造了獨特的空軍部隊,且每位指揮官都擁有多項技能。意味著在行軍過程中,玩家可以根據山川、海洋等真實中土地形靈活調整出軍策略,確保相當高的自由度和策略拓展空間。

向外求索,SLG即將迎來最“特別”的一年

值得一提的是,今年下半年,越來越多年輕人開始在B站圍觀《率土之濱》,直接帶動這款“老”產品的再增長,彰顯了SLG品類向上成長的更多可能性。但同時,僅憑三國單一題材可能無法撬動更大規(guī)模用戶,品類增長亟需尋求新方向。

事實上,陷入三國重復性敘事的SLG品類早已開始向外探索。

一個愈發(fā)明顯的趨勢是,題材內卷成為SLG創(chuàng)新的主基調。例如,社會性動物主題近年來逐漸進入大眾視野,并取得了不俗成績。data.ai數據顯示,該主題SLG手游年度下載量已超過6700萬次。

2024年即將到來之際,隨著越來越多創(chuàng)新題材的出現,SLG有望迎來最“特別”的一年。在此過程中,《指環(huán)王:紛爭》必將會扮演最重要的角色之一。

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可以發(fā)現,憑借《率土之濱》坐穩(wěn)賽道頭把交椅后,網易近年來也在積極探索SLG的更多解法。

例如,利用原創(chuàng)硬核科幻題材《無盡的拉格朗日》拓寬國內賽道后,網易已經在三國之外走出了自己的新節(jié)奏,且步伐愈發(fā)矯健。如今,網易又一力作《指環(huán)王:紛爭》終于在國內首曝,喚醒玩家對SLG品類的更多期待。

在GameLook看來,無論是天花板級別品質,還是網易第十事業(yè)部親自背書,亦或是針對IP和策略玩法的創(chuàng)新……目前游戲展現出來的種種優(yōu)勢,都讓《指環(huán)王:紛爭》具備躋身SLG一流梯隊的潛力。

更長遠來看,當SLG市場發(fā)展陷入瓶頸期,作為全球通殺的超級品類,想要撬動更大規(guī)模用戶,把盤子做得更大,下一步必然是文化牌。時至今日,“三國”這張牌已經鯨吞足夠多用戶,短時間內很難再出大波動。反觀國內相對新穎的全球化魔幻IP“指環(huán)王”,有望為SLG市場送來一股強有力的新風。

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必須承認,這固然存在一定“水土不服”的風險,并不一定會成為先驅。但堅持創(chuàng)新仍然值得鼓勵,唯有如此,才有可能推動SLG再度沖上新高地。更何況,網易已經成功打造《暗黑破壞神》、《哈利波特:魔法覺醒》”等全球化IP產品,均在國內取得相當亮眼的表現。

隨著《指環(huán)王:紛爭》首曝,我們也更加期待游戲、乃至整個國內SLG賽道的未來走向。

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