臨近年底,回顧過去一年的新游井噴,大作與驚喜不斷。相比MMO、二次元等熱門賽道,SLG可能是最特立獨(dú)行的品類,國內(nèi)備受行業(yè)關(guān)注卻鮮有新游誕生。
盡管如此,國內(nèi)SLG賽道的競爭仍然是相當(dāng)激烈。尤其近期,三國SLG狼煙再起,網(wǎng)易頭部產(chǎn)品《率土之濱》再度出現(xiàn)收入新高。讓人意外的是,雖然SLG賽道戰(zhàn)鼓聲不斷,玩家依舊相當(dāng)“挑食”,三國題材依然獨(dú)占鰲頭。
當(dāng)然,題材流行程度通常很難被改變,市場新趨勢也大都是由頭部游戲帶動(dòng)。也就是說,潛力新作的出現(xiàn)才可能改變現(xiàn)狀。GameLook觀察到,近期首曝的一款SLG品質(zhì)天花板級(jí)別產(chǎn)品,有望在該賽道刮起又一陣東風(fēng)。
作為國內(nèi)SLG市場的重要參與者,網(wǎng)易又一款SLG新作《指環(huán)王:紛爭》于近日正式曝光,引發(fā)外界高度關(guān)注。單畫面品質(zhì)來看,該游戲的確達(dá)到了市面上第一梯隊(duì)手游的水平,有望改寫國內(nèi)SLG新生態(tài)。
要知道,《指環(huán)王:紛爭》幾年前率先在海外多國上線,取得了相當(dāng)不錯(cuò)的成績。GameLook也曾報(bào)道:《指環(huán)王:紛爭》曾沖上美日韓等多國頭部榜單,全球達(dá)千萬級(jí)下載,甚至一度躋身全球SLG收入TOP20,并榮獲谷歌2022年度最佳劇情游戲獎(jiǎng)項(xiàng)。
經(jīng)歷了海外市場數(shù)年的打磨和優(yōu)化后,這款品質(zhì)天花板級(jí)別的《指環(huán)王:紛爭》,能否在貼身肉搏的SLG賽道殺出一條新方向。甚至是繼全行業(yè)圍堵“三國”后,在國內(nèi)掀起新一輪魔幻SLG的熱潮?
創(chuàng)新引入魔幻IP,國人的第一款中土戰(zhàn)爭游戲
誠然,隨著過去兩年精品化思潮在國內(nèi)游戲市場的普及,尤其是在競爭慘烈的SLG賽道,過硬的品質(zhì)也僅能幫助產(chǎn)品初步站穩(wěn)腳跟。在GameLook看來,《指環(huán)王:紛爭》之所以被視作可能改變市場格局的潛力新作,一大創(chuàng)新點(diǎn)在于對全球級(jí)魔幻IP的高度還原。
眾所周知,SLG一直都是題材厚重、追求恢弘戰(zhàn)爭感的獨(dú)特品類,因此三國歷史題材往往更易引發(fā)廠商再創(chuàng)作。同樣地,在題材契合度上,作為西方魔幻史詩代表作的《指環(huán)王》系列故事,也與品類特點(diǎn)高度吻合。
更何況,相較于熱度局限于亞洲地區(qū)的三國傳奇,《指環(huán)王》描繪的中土魔幻世界已在全世界范圍內(nèi)擁有超高影響力,國內(nèi)自然也不例外。
該IP不光擁有小說和6部高人氣電影,亞馬遜去年還制作了“史上最貴網(wǎng)劇”《指環(huán)王:力量之戒》,并一口氣續(xù)訂了5季內(nèi)容,讓IP煥發(fā)了全新生命力,吸引到越來越多的新生代用戶。
站在《指環(huán)王:紛爭》的立場,一方面,意味著游戲擁有了源源不斷的內(nèi)容優(yōu)勢,有利于多維度澆灌用戶對世界觀的認(rèn)知;另一方面,意味著其天然具備影游聯(lián)動(dòng)的可能性,無論首發(fā)還是長線運(yùn)營都更具優(yōu)勢。
當(dāng)然這一切的前提都是,首先針對IP的忠實(shí)還原和合理再創(chuàng)作。
SLG非常在意游戲的真實(shí)感和臨場感。好在游戲高度還原IP,將粉絲想象中的中土世界戰(zhàn)爭完美重現(xiàn)?!吨腑h(huán)王:紛爭》嚴(yán)格根據(jù)J.R.R.托爾金的原著小說,利用精致的3D畫面,和基于派系和同盟建立的多層次社交結(jié)構(gòu),完整復(fù)刻了波瀾壯闊的中土史詩。
得益于高品質(zhì)的次世代畫面表現(xiàn)力,游戲還原了山脈、河流等真實(shí)的中土風(fēng)貌。逼真的大世界光影效果帶來身臨其境的視覺體驗(yàn),無論建筑、人物模型還是物品、領(lǐng)土系統(tǒng),都與電影風(fēng)格保持一致,甚至連科技樹都變成圍繞指環(huán)來進(jìn)行升級(jí),過場進(jìn)度條也都采用了中土文字,真實(shí)感拉滿。
都說,“魔鬼”藏在細(xì)節(jié)里。《指環(huán)王:紛爭》正是通過滿溢而出的IP元素,一步步為玩家構(gòu)建深層認(rèn)知:將粉絲心中的中土世界與游戲深度綁定,成為首個(gè)實(shí)現(xiàn)與《指環(huán)王》IP故事完美結(jié)合的模擬戰(zhàn)爭體驗(yàn)。
網(wǎng)易第十事業(yè)部出手,策略玩法再創(chuàng)新
參考大浪淘沙后的三國SLG,超級(jí)IP顯然并非決定游戲能否留下來的關(guān)鍵。SLG的核心始終是玩法,也只能是玩法。不過,想要做出讓大多數(shù)玩家滿意的策略玩法,并不是一件簡單的事。
GameLook持續(xù)看好《指環(huán)王:紛爭》的另一大優(yōu)勢在于:基于成熟策略框架的玩法創(chuàng)新。
據(jù)悉,《指環(huán)王:紛爭》正是由打造現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品《率土之濱》的網(wǎng)易第十事業(yè)部負(fù)責(zé)開發(fā)。因此在核心玩法和基礎(chǔ)框架層面,游戲沿用了《率土之濱》久經(jīng)市場檢驗(yàn)的底層邏輯,包括領(lǐng)土占領(lǐng)、資源規(guī)劃和強(qiáng)調(diào)公平策略的賽季制體驗(yàn)等,以確保足夠的可玩性和策略體驗(yàn)。
在此基礎(chǔ)上,《指環(huán)王:紛爭》進(jìn)一步圍繞IP元素對策略玩法進(jìn)行差異化創(chuàng)新,為玩家提供了更多策略選擇。
與傳統(tǒng)模擬游戲不同,游戲中的資源是由不同的資源領(lǐng)地生成的,且領(lǐng)地總數(shù)有限,意味著資源總產(chǎn)出也是固定有限的。再現(xiàn)原作設(shè)定后,游戲內(nèi)聚焦多方勢力的激烈斗爭,而非小打小鬧。
一方面,有限的資源代表了對抗的必然性;另一方面,多同聯(lián)盟社交也復(fù)刻了現(xiàn)實(shí)世界的政治規(guī)則。豐富的玩法確保了游戲極高的自由度,玩家需要通過領(lǐng)土攻略和資源規(guī)劃制定戰(zhàn)術(shù),展現(xiàn)了相當(dāng)?shù)牟呗陨疃取?/p>
基于IP特色,游戲還加入了野獸、矮人、霍比特人、精靈等11種不同種族,并為玩家提供甘道夫等多樣化IP角色負(fù)責(zé)率軍,并根據(jù)人物屬性配備專屬技能。玩家可以隨著等級(jí)提升而提升,且存在相互制約的關(guān)系,為玩家提供了更多維度的戰(zhàn)術(shù)考量。
同時(shí),《指環(huán)王:紛爭》針對行軍系統(tǒng)進(jìn)一步升級(jí),除了多樣化的陸軍部隊(duì)外,還打造了獨(dú)特的空軍部隊(duì),且每位指揮官都擁有多項(xiàng)技能。意味著在行軍過程中,玩家可以根據(jù)山川、海洋等真實(shí)中土地形靈活調(diào)整出軍策略,確保相當(dāng)高的自由度和策略拓展空間。
向外求索,SLG即將迎來最“特別”的一年
值得一提的是,今年下半年,越來越多年輕人開始在B站圍觀《率土之濱》,直接帶動(dòng)這款“老”產(chǎn)品的再增長,彰顯了SLG品類向上成長的更多可能性。但同時(shí),僅憑三國單一題材可能無法撬動(dòng)更大規(guī)模用戶,品類增長亟需尋求新方向。
事實(shí)上,陷入三國重復(fù)性敘事的SLG品類早已開始向外探索。
一個(gè)愈發(fā)明顯的趨勢是,題材內(nèi)卷成為SLG創(chuàng)新的主基調(diào)。例如,社會(huì)性動(dòng)物主題近年來逐漸進(jìn)入大眾視野,并取得了不俗成績。data.ai數(shù)據(jù)顯示,該主題SLG手游年度下載量已超過6700萬次。
2024年即將到來之際,隨著越來越多創(chuàng)新題材的出現(xiàn),SLG有望迎來最“特別”的一年。在此過程中,《指環(huán)王:紛爭》必將會(huì)扮演最重要的角色之一。
可以發(fā)現(xiàn),憑借《率土之濱》坐穩(wěn)賽道頭把交椅后,網(wǎng)易近年來也在積極探索SLG的更多解法。
例如,利用原創(chuàng)硬核科幻題材《無盡的拉格朗日》拓寬國內(nèi)賽道后,網(wǎng)易已經(jīng)在三國之外走出了自己的新節(jié)奏,且步伐愈發(fā)矯健。如今,網(wǎng)易又一力作《指環(huán)王:紛爭》終于在國內(nèi)首曝,喚醒玩家對SLG品類的更多期待。
在GameLook看來,無論是天花板級(jí)別品質(zhì),還是網(wǎng)易第十事業(yè)部親自背書,亦或是針對IP和策略玩法的創(chuàng)新……目前游戲展現(xiàn)出來的種種優(yōu)勢,都讓《指環(huán)王:紛爭》具備躋身SLG一流梯隊(duì)的潛力。
更長遠(yuǎn)來看,當(dāng)SLG市場發(fā)展陷入瓶頸期,作為全球通殺的超級(jí)品類,想要撬動(dòng)更大規(guī)模用戶,把盤子做得更大,下一步必然是文化牌。時(shí)至今日,“三國”這張牌已經(jīng)鯨吞足夠多用戶,短時(shí)間內(nèi)很難再出大波動(dòng)。反觀國內(nèi)相對新穎的全球化魔幻IP“指環(huán)王”,有望為SLG市場送來一股強(qiáng)有力的新風(fēng)。
必須承認(rèn),這固然存在一定“水土不服”的風(fēng)險(xiǎn),并不一定會(huì)成為先驅(qū)。但堅(jiān)持創(chuàng)新仍然值得鼓勵(lì),唯有如此,才有可能推動(dòng)SLG再度沖上新高地。更何況,網(wǎng)易已經(jīng)成功打造《暗黑破壞神》、《哈利波特:魔法覺醒》”等全球化IP產(chǎn)品,均在國內(nèi)取得相當(dāng)亮眼的表現(xiàn)。
隨著《指環(huán)王:紛爭》首曝,我們也更加期待游戲、乃至整個(gè)國內(nèi)SLG賽道的未來走向。