作為韓國(guó)頂尖游戲開發(fā)商之一的NCSoft,前不久推出了其最新旗艦MMORPG端游《Throne and Liberty》。
這款游戲設(shè)定在一個(gè)細(xì)節(jié)豐富的西方奇幻世界中的游戲,在發(fā)布前,NCsoft對(duì)其的宣傳也頗為高調(diào),頗有種類似《天堂》,將成為韓國(guó)MMORPG類型的新里程碑的味道,雖然游戲的基本模式依舊是天堂那一套。
據(jù)悉,《Throne and Liberty》為玩家打造了一個(gè)廣闊的世界,但游戲的主要內(nèi)容其實(shí)是在前期基本的主線等任務(wù)推進(jìn)了、在玩家30級(jí)之后,玩家可以在其中合作探索地牢副本,這也是游戲長(zhǎng)線游玩的主要模式之一。
然而,根據(jù)韓媒的報(bào)道,《Throne and Liberty》上線之后,玩家的反響并不如預(yù)期那樣熱烈,雖然NCsoft官方并沒(méi)有公布任何與游戲有關(guān)的數(shù)據(jù),但韓媒還是從網(wǎng)吧占用率等韓國(guó)特色的指標(biāo)分析看出,游戲社區(qū)對(duì)這款游戲的反應(yīng)相當(dāng)冷淡。
究其原因,韓媒表示,一方面,有玩家發(fā)現(xiàn)游戲早期內(nèi)容的吸引力不如預(yù)期,以至于很難堅(jiān)持到地牢等玩法解鎖的時(shí)候。
此外,游戲還存在內(nèi)存泄漏、崩潰等技術(shù)和游戲Bug。
所以盡管《Throne and Liberty》擁有高質(zhì)量的畫面效果和“新”的背景故事,游戲的初步表現(xiàn)并不理想。鑒于NCSoft在韓國(guó)的強(qiáng)大聲譽(yù)和其前期圍繞該游戲的高調(diào)宣傳,這種不溫不火地開始出乎意料。
當(dāng)然,作為國(guó)內(nèi)媒體,GameLook更愿意拋開游戲BUG等原因,從產(chǎn)品、品類等更深層次來(lái)分析問(wèn)題,畢竟玩家體驗(yàn),是可以靠后續(xù)更新和運(yùn)營(yíng)作出補(bǔ)救的,而后者的影響往往更難改變。
在韓國(guó)競(jìng)爭(zhēng)激烈的MMORPG市場(chǎng)中,NCSoft曾經(jīng)的地位不言自明。
但近幾年在MMO手游上,Kakao等公司近幾年的勢(shì)頭也越來(lái)越猛,而端游上,國(guó)際市場(chǎng)影響力最大的產(chǎn)品之一也變成了Smailegate研發(fā)、亞馬遜發(fā)行的《失落的方舟》。
因此《Throne and Liberty》其實(shí)承載的是一部分NCsoft重振MMO市場(chǎng)“一哥”威風(fēng)的巨大期望。
但首先,多年來(lái),沉迷于“天堂”模式的NCsoft,即便在《Throne and Liberty》中作出了一定的創(chuàng)新,顯然也沒(méi)有那么得心應(yīng)手了。玩家偏好的轉(zhuǎn)變,可能已經(jīng)超過(guò)了他的預(yù)期。
即便是在MMO領(lǐng)域,隨著韓國(guó)玩家越來(lái)越多地接觸各種自動(dòng)戰(zhàn)斗的、體驗(yàn)更休閑的手游?!禩hrone and Liberty》身上傳統(tǒng)、主動(dòng)操作的游戲方式可能反而會(huì)造成玩家體驗(yàn)感的偏離。這種偏離可能對(duì)其目標(biāo)受眾的當(dāng)前游戲習(xí)慣和期望構(gòu)成重大挑戰(zhàn)。
其次就是針對(duì)韓國(guó)游戲,老生常談的創(chuàng)新問(wèn)題了。
雖然《Throne and Liberty》選擇西方奇幻,確實(shí)是熱門的、國(guó)際化的主題。
但不同于歐美甚至是國(guó)內(nèi)的游戲,韓國(guó)的MMO一直以來(lái),都相對(duì)缺少韓國(guó)文化元素的融入。
K-Game和K-Content沒(méi)有K-Culture的事實(shí),讓他們的MMO游戲既沒(méi)有區(qū)別于其他產(chǎn)品,創(chuàng)造獨(dú)特而鮮明的游戲世界的能力,也很難區(qū)別于韓國(guó)公司的其他作品,帶給韓國(guó)玩家不一樣的代入感。
雖然這種缺乏特點(diǎn)的特點(diǎn),換個(gè)角度看,在全球化的進(jìn)程中也可以說(shuō)是“普適性”。
但尷尬的是,韓廠的游戲往往又在藝術(shù)風(fēng)格上一覽無(wú)遺,即便是今年表現(xiàn)不錯(cuò)的《匹諾曹的謊言》,其題材是歐洲童話,玩法是日廠發(fā)揚(yáng)光大的魂類,但視覺(jué)上卻是一覽無(wú)遺地“韓國(guó)制造”。
這有可能限制游戲?qū)θ蛴^眾更廣泛的吸引力,后者往往越來(lái)越追求多樣化和文化豐富的游戲體驗(yàn)。
更何況回到《王座與自由》游戲本身,除了題材缺乏創(chuàng)新、美術(shù)一眼韓游,盡管經(jīng)過(guò)精細(xì)打磨,正如文章開頭所說(shuō)的,該游戲的玩法也還似乎并沒(méi)有完全離開舒適區(qū),再一次重蹈了NCSoft長(zhǎng)期以來(lái)的《天堂》(Lineage)系列游戲的覆轍。
雖然這可能吸引傳統(tǒng)MMORPG的粉絲,但它也引發(fā)了對(duì)游戲創(chuàng)新因素的質(zhì)疑。
總而言之,在當(dāng)下這個(gè)高度重視新穎和變革性游戲體驗(yàn)的市場(chǎng)中,《Throne and Liberty》需要在自己熟悉的舒適區(qū)和創(chuàng)新帶來(lái)的吸引力之間找到平衡。
《王座與自由》面臨的這些挑戰(zhàn)反映了更廣泛的趨勢(shì)和游戲產(chǎn)業(yè)中的動(dòng)態(tài)變化。隨著玩家偏好的演變和對(duì)創(chuàng)新內(nèi)容的需求增加,像NCSoft這樣的游戲開發(fā)商需要找到新的模板,從而適應(yīng)和響應(yīng)這些挑戰(zhàn)。
這或許將是新階段決定其在競(jìng)爭(zhēng)激烈的游戲市場(chǎng)的地位的關(guān)鍵。
當(dāng)然NCsoft作為韓國(guó)頭部公司,在游戲運(yùn)營(yíng)方面,對(duì)市場(chǎng)的反應(yīng)也相當(dāng)敏感。
前不久為了回應(yīng)玩家反饋,NCSoft就迅速跟進(jìn)了兩次重大更新。這些更新不僅包括對(duì)游戲前期體驗(yàn)的調(diào)整、提高獎(jiǎng)勵(lì)、引入尋找隊(duì)友功能和更早地讓合作地下城可用等,來(lái)解決玩家關(guān)切。
此外,NCSoft也已安排了一場(chǎng)直播溝通廣播,顯示出他們?cè)敢庵苯优c社區(qū)接觸的意愿
盡管面臨挑戰(zhàn),GameLook依舊期待著《Throne and Liberty》的未來(lái)表現(xiàn)。NCSoft在MMO游戲開發(fā)運(yùn)營(yíng)方面的良好的經(jīng)驗(yàn)積累和積極的反饋處理方法,能否引導(dǎo)游戲走向成功依舊值得拭目以待。
《Throne and Liberty》是在更新之后成為經(jīng)典,在全球MMORPG賽道中占據(jù)一席之地,還是成為刺激NCsoft進(jìn)一步改革突破的原因,都相當(dāng)值得關(guān)注。