“我在星夢(mèng)廣場(chǎng)認(rèn)識(shí)了挺多新朋友,這里很有社區(qū)氛圍,設(shè)施也很齊全,比如說(shuō)有鋼琴,我的游戲搭子彈鋼琴特別好聽(tīng),而且我們?cè)诶锩嬉黄鹫腋鞣N彩蛋也很有趣?!盡是一位《元夢(mèng)之星》的玩家,據(jù)她所述,一開(kāi)始她只是經(jīng)好友分享才知道了這款游戲,同時(shí)也是在免費(fèi)時(shí)裝等活動(dòng)的驅(qū)使之下才提起興趣嘗試,但沒(méi)想到現(xiàn)在一晃已經(jīng)25級(jí)了。
當(dāng)被問(wèn)到為什么會(huì)被《元夢(mèng)之星》吸引,M給出的回答也很簡(jiǎn)單:她是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“E”人,以前喜歡玩《人類(lèi)一敗涂地》和《鵝鴨殺》等社交性強(qiáng)的游戲,而《元夢(mèng)之星》里面玩法足夠多,她和親友一起開(kāi)黑玩也特別方便。
M大概就是現(xiàn)在眾多《元夢(mèng)之星》玩家的縮影。
定位為正版合家歡派對(duì)游戲的《元夢(mèng)之星》已經(jīng)上線一周,作為騰訊的又一款大DAU產(chǎn)品,它來(lái)勢(shì)洶洶:在iOS免費(fèi)榜高調(diào)霸榜9天、暢銷(xiāo)榜表現(xiàn)也很穩(wěn)定;同時(shí),由于在游戲內(nèi)設(shè)置紅包雨、送出海量時(shí)裝,以及應(yīng)接不暇的各種玩法和活動(dòng),《元夢(mèng)之星》也在社交媒體搶盡了風(fēng)頭。在強(qiáng)而有力的開(kāi)局下,陀螺君不禁開(kāi)始思考,《元夢(mèng)之星》會(huì)如何保持優(yōu)勢(shì)、繼續(xù)前進(jìn)?
在和三位元夢(mèng)玩家交流過(guò)后,想法逐漸成型——以現(xiàn)在的態(tài)勢(shì)來(lái)看,《元夢(mèng)之星》要的,絕不僅僅是商業(yè)成功,更劍指一種對(duì)派對(duì)游戲未來(lái)形態(tài)的可靠想象:超脫派對(duì)游戲邊界,以滿足玩家情緒價(jià)值的方式,讓所有人自由體驗(yàn)各類(lèi)有趣的娛樂(lè)社交形式。
而這種想象,或許就是《元夢(mèng)之星》通向未來(lái)的風(fēng)向標(biāo)。
更自由的合家歡派對(duì)游戲
Z是一位典型的二游玩家,接觸過(guò)《糖豆人》等派對(duì)游戲,最近《元夢(mèng)之星》走進(jìn)了他的視野。Z告訴陀螺君,游戲里除了狼人殺模式,其他玩法他都已經(jīng)試了個(gè)遍。他認(rèn)為《元夢(mèng)之星》里流行玩法很多,也不像其他游戲那樣特別硬核,競(jìng)速和射擊類(lèi)模式都是如此,對(duì)大多數(shù)玩家來(lái)說(shuō)都很好上手。
多樣的玩法意味著更自由的選擇。玩家G比較喜歡的是《元夢(mèng)之星》的躲貓貓玩法。他認(rèn)為這個(gè)模式雖然上手簡(jiǎn)單,但實(shí)際上比較考驗(yàn)“對(duì)地圖的熟悉程度和卡點(diǎn)技巧”,要取勝也比想象中更具有挑戰(zhàn)性。
元夢(mèng)的玩法門(mén)檻低、趣味性和競(jìng)技性高,是因?yàn)椤对獕?mèng)之星》的玩法設(shè)計(jì),并不是簡(jiǎn)單地跟進(jìn)市面上的熱門(mén)玩法,而是結(jié)合研發(fā)團(tuán)隊(duì)長(zhǎng)板進(jìn)行了專(zhuān)門(mén)的輕量化設(shè)計(jì)和成熟打磨。
就拿玩家津津樂(lè)道的射擊玩法來(lái)說(shuō),不管是“生化追擊”還是“突圍夢(mèng)幻島”,很多玩家第一次玩,除了感嘆玩法帶來(lái)的新鮮感,還會(huì)驚異于扎實(shí)的射擊手感,同時(shí)各種道具和機(jī)關(guān)的布置,又維持了一貫有趣、輕松和充滿驚喜的派對(duì)風(fēng)味。
主打UGC體驗(yàn)的“星世界”對(duì)很多玩家來(lái)說(shuō)也極具吸引力。Z告訴陀螺,在《元夢(mèng)之星》的日常任務(wù)里有一項(xiàng)是“體驗(yàn)UGC地圖”,這也讓他發(fā)現(xiàn)了很多有趣的自制地圖,其中修仙和哈利波特主題的關(guān)卡就讓他印象深刻。比如“霍格沃茨圣誕夜”這張自制地圖還原了巫師和女巫們乘船返校這一極具氛圍感的場(chǎng)景,在抵達(dá)城堡后,甚至還能體驗(yàn)魁地奇比賽。這些充分釋放了玩家想象力的設(shè)計(jì)足以讓他主動(dòng)點(diǎn)贊收藏。
而《元夢(mèng)之星》能在上線不久后就能產(chǎn)生風(fēng)格多元、水準(zhǔn)極高的UGC地圖,離不開(kāi)充分的前期準(zhǔn)備。游戲自公開(kāi)亮相以來(lái),就一直在重點(diǎn)投入U(xiǎn)GC生態(tài)建設(shè),從基于虛幻引擎的“造夢(mèng)空間”編輯器功能的升級(jí)迭代,到公布第一期10億造夢(mèng)計(jì)劃,每一步舉措都足夠讓有創(chuàng)作意愿的玩家心潮澎湃。
結(jié)合上述分析來(lái)看,《元夢(mèng)之星》想得很透徹,用多樣化的玩法吸納多樣化的玩家,用門(mén)檻低、上限高的UGC編輯器和實(shí)打?qū)嵉膭?chuàng)作激勵(lì)引導(dǎo)玩家一起創(chuàng)作新的玩法內(nèi)容,為游戲長(zhǎng)線發(fā)展注入源源不斷的活力。
而我們也在此觀察到了另一面事實(shí),玩家上線游戲后“到底該做什么”,完全取決于自己的心情:既可以參加闖關(guān)、排位上分,也可以嘗試未曾涉獵過(guò)的娛樂(lè)玩法;既可以發(fā)揮創(chuàng)意自制主題關(guān)卡,也可以欣賞和探索各種奇思妙想的UGC地圖——《元夢(mèng)之星》給玩家?guī)?lái)了豐富自由的選擇,讓游戲體驗(yàn)更加不受限制。而在陀螺君看來(lái),這既是《元夢(mèng)之星》上線即熱門(mén)的重要原因,同時(shí)也是游戲保持優(yōu)勢(shì)、持續(xù)給玩家?guī)?lái)獨(dú)特體驗(yàn)的關(guān)鍵。
社交破壁,游戲平臺(tái)化是未來(lái)?
更值得一提的是,《元夢(mèng)之星》還抓住了派對(duì)游戲的核心——社交,畢竟派對(duì)游戲的最高配置,是朋友。
除了和親友一起開(kāi)黑,M也特別樂(lè)于在星夢(mèng)廣場(chǎng)上結(jié)識(shí)新的朋友,她認(rèn)為星夢(mèng)廣場(chǎng)營(yíng)造的氛圍很友好,大家也很愿意接納新人,“能組隊(duì)一起玩的人更多了”。
星夢(mèng)廣場(chǎng)是一個(gè)足夠有包容性的休閑娛樂(lè)場(chǎng)景,它既能為M這樣的“社?!毙陀脩魩?lái)自由社交的快樂(lè),也能讓G這樣習(xí)慣了單排、略帶一點(diǎn)“社恐”標(biāo)簽的玩家找到別樣的樂(lè)趣。
M和陀螺君分享了一些很獨(dú)特和熱鬧的場(chǎng)景記憶:玩家可以利用人形角色的特點(diǎn),自由搭配個(gè)性化十足的時(shí)裝、表情、裝飾,大家在星夢(mèng)廣場(chǎng)里一起開(kāi)小火車(chē)時(shí),一眼望去“一百個(gè)人里有一百種個(gè)性角色”,光是看著就很有意思。
也就是說(shuō),在《元夢(mèng)之星》里玩家可以在星夢(mèng)廣場(chǎng)里自由地展現(xiàn)自我,這實(shí)際上也變成了游戲里眾多樂(lè)趣的一種??梢灶A(yù)想的是,未來(lái)《元夢(mèng)之星》會(huì)引入更多元的IP,源源不斷地給玩家輸送新鮮感、讓自我展示更加個(gè)性化。
如果說(shuō)星夢(mèng)廣場(chǎng)的設(shè)計(jì)處處體現(xiàn)的是開(kāi)放、松弛和隨性,各種道具和互動(dòng)裝置都讓玩家能輕松邁出互動(dòng)社交的第一步,那么相對(duì)更加個(gè)性和定制化的星家園系統(tǒng),能把玩家之間的連接關(guān)系變得更加緊密和牢靠。
玩家發(fā)揮自己獨(dú)特的創(chuàng)意裝飾星家園,不僅能展現(xiàn)審美和個(gè)性,還能打造出一片可以和好友自由互動(dòng)的溫馨天地。而星家園內(nèi)最值得討論的,還是打通了和QQ音樂(lè)、騰訊視頻之間的連接,玩家可以約上小伙伴一同欣賞音樂(lè)或觀賞影視節(jié)目。
在這樣的場(chǎng)景下,玩家既能輕松和無(wú)法在線下相聚的朋友、戀人一同在線上度過(guò)一段溫馨而愜意的時(shí)光,也能和一群同好一起看電視、聽(tīng)音樂(lè)。而游戲本身也成為了連接現(xiàn)實(shí)關(guān)系、延展現(xiàn)實(shí)生活的舞臺(tái),實(shí)現(xiàn)線上與線下共同的“合家歡”。
而對(duì)于有著堅(jiān)實(shí)泛娛樂(lè)生態(tài)的騰訊來(lái)說(shuō),植入影音生態(tài)的嘗試顯然并非只是心血來(lái)潮,更像是把元夢(mèng)拓展成新一代線上社交娛樂(lè)平臺(tái)的一個(gè)開(kāi)始。
打破產(chǎn)品形態(tài)的束縛、延展派對(duì)游戲的邊界,這類(lèi)嘗試在業(yè)界一直備受關(guān)注,但像《元夢(mèng)之星》這般能做出這種有亮點(diǎn)的探索,的確是極少數(shù)。而這種對(duì)游戲產(chǎn)品平臺(tái)化建設(shè)的想象和思考,也必定是《元夢(mèng)之星》打造合家歡派對(duì)體驗(yàn)的絕佳籌碼。
結(jié)語(yǔ)
在《元夢(mèng)之星》上線前,我們關(guān)心得較多的是,獲得《糖豆人》正版授權(quán),與各種IP聯(lián)動(dòng)和融入經(jīng)典玩法的正版合家歡派對(duì)游戲到底會(huì)有何不同,而今我們聚焦它能否為玩法帶來(lái)新意、能否充分發(fā)揮騰訊的社交渠道優(yōu)勢(shì)、能否構(gòu)建有活力的玩家創(chuàng)作生態(tài),以及能否有亮眼的榜單成績(jī)。
但當(dāng)游戲上線后,我們發(fā)現(xiàn)如今的《元夢(mèng)之星》,似乎已經(jīng)走到了被很多人忽略的另一頭:比起一款派對(duì)游戲,它更像是一個(gè)充滿快樂(lè)的元宇宙,集成了豐富的游戲、影音等娛樂(lè)生態(tài),讓每個(gè)玩家成為主角,可以扮演任意的角色,做喜歡的事,享受輕松而純粹的社交氛圍,留下獨(dú)特的回憶。
這也讓我們對(duì)《元夢(mèng)之星》的未來(lái)表現(xiàn)有了更多的期待和想象。