大膽變招,這款手游要靠三國文化解鎖足球游戲的更多可能性?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-12-20
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在1989年的歐冠決賽上,當路德·古利特攻入第二粒進球,幫助AC米蘭奠定勝局時,彼時的他或許不會想到,有朝一日他將身披金盔金甲,外罩綠羅袍,在電子游戲的世界中化身為忠義神武的三國名將關(guān)云長,帶領(lǐng)球隊攻城略地,過一把中國名著的國風癮。

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在1989年的歐冠決賽上,當路德·古利特攻入第二粒進球,幫助AC米蘭奠定勝局時,彼時的他或許不會想到,有朝一日他將身披金盔金甲,外罩綠羅袍,在電子游戲的世界中化身為忠義神武的三國名將關(guān)云長,帶領(lǐng)球隊攻城略地,過一把中國名著的國風癮。

這正是眼下《FC足球世界》中正在上演的奇妙景象。在14日剛剛更新的FC足球世界×三國主題版本之中,曾率隊AC米蘭創(chuàng)下歐洲足球神話的“荷蘭三劍客”以意想不到的畫風客串了一把《三國演義》中桃園結(jié)義的劉關(guān)張三兄弟。

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這出人意料且前所未聞的“夢幻聯(lián)動”迅速引來玩家們的強勢圍觀。受此影響,《FC足球世界》的微信指數(shù)也在上線前后飛速上漲。

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玩家們一面直呼活動新奇,一面也紛紛暢想三國內(nèi)容在《FC足球世界》中的進一步落地開花。不少玩家甚至期待著《水滸傳》等更多本土文化內(nèi)容走入足球游戲中。

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一款上線五年的足球手游應(yīng)該如何通過游戲內(nèi)容更新與玩家塑造共鳴,長期維系與受眾的雙向溝通?通過全新的三國主題版本,《FC足球世界》為我們做出了最好的演示。

而更具意義的是,當年的足球明星三劍客此次還有望以身化劍,挑開文化交流的隔膜。球迷們期待著這個在中國首發(fā)的三國版本內(nèi)容有機會通過多地區(qū)推送的方式,將源遠流長的中國歷史文化帶往《FC足球世界》所覆蓋的全球生態(tài)圈。

歐美球星演繹地道三國故事

據(jù)了解,本次的《FC足球世界x三國》是EA聯(lián)合騰訊專門為《FC足球世界》手游所打造的中國傳統(tǒng)文化主題內(nèi)容版本??v觀游戲史,這也是中國古典傳奇故事首度以這種形態(tài)與足球文化親密融合。作為浸淫于三國文化中成長的中國玩家,此次的主題內(nèi)容的玩法更新,給足球品類帶足噱頭和關(guān)注。

我們專門為此致電《FC足球世界》項目團隊,詢問設(shè)計三國版本的初衷。新奇跨界的背后,卻是簡單且務(wù)實的產(chǎn)品思考。

團隊回復(fù)道:“因為足球品類游戲已經(jīng)很久沒有推出過技術(shù)和版權(quán)外的內(nèi)容創(chuàng)新了。我們做了很詳細的調(diào)研,發(fā)現(xiàn)我們的用戶在IP內(nèi)容偏好與三國題材的重合度在70%、80%。在參考了游戲曾經(jīng)出過的漫威聯(lián)名主題卡后,我們基于用戶研究和三國題材的內(nèi)容思考,針對本次全新的三國群雄主題卡、全新的UI、章節(jié)玩法等設(shè)計上,我們選擇了更經(jīng)典的國風主題創(chuàng)作。在卡面設(shè)計、故事映射、氛圍打造上面我們投入了許多的心血和巧思,本次的開門設(shè)計獲得了廣大玩家的好評,也讓我們感覺到很高興?!?/p>

在12月14日,游戲已經(jīng)發(fā)布了三國主題內(nèi)容。我們登錄游戲考證后發(fā)現(xiàn),三名傳奇荷蘭球員古利特、范巴斯滕、里杰卡爾德為聯(lián)動打響頭陣。當年身著AC米蘭戰(zhàn)衣馳騁綠茵場的“荷蘭三劍客”此番在游戲中披上了中式戰(zhàn)甲,并作為本次桃園三結(jié)義的特別球員卡與玩家見面。在考究的美術(shù)設(shè)計下,幾位歐美面孔的球員與中式英雄的設(shè)計竟絲毫沒有違和感。

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不僅如此,在桃園三結(jié)義故事的啟發(fā)之下,“三劍客”還依據(jù)個人特質(zhì)被冠以“仁”、“義”、“勇”的品質(zhì)稱號。版本主章節(jié)也緊緊圍繞仁義勇這三大特質(zhì)展開,而玩家也可以在三個陣營中選取其一加入,游玩專屬的人物章節(jié),獲得對應(yīng)的三國球員卡。

為了進一步呼應(yīng)三國主題,最大化地塑造體驗沉浸感,F(xiàn)C足球世界×三國版本還深入游戲的多個設(shè)計層面進行了國風氣氛的烘托。

在活動期間,游戲的UI進行了整體換膚,主界面左側(cè)以玩家所選擇的球員為主角,而整體暗紅的主題色調(diào)渲染了雄壯肅殺的割據(jù)混戰(zhàn)合縱連橫的時代大氛圍。背景音樂也被同步更換為三國武俠風格,從視聽結(jié)合的角度將玩家一秒帶入戰(zhàn)火連天的東漢末年。

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此外,游戲中還討巧地加入了國戰(zhàn)推圖玩法“一統(tǒng)天下”。在游戲中,玩家可以一圓調(diào)兵遣將之夢,帶領(lǐng)球隊馳騁于模擬三國背景的地圖攻城略地,直到最終取得勝利。這也正好呼應(yīng)三國時期群雄割據(jù),“分久必合,合久必分”的逐鹿亂戰(zhàn)背景。

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可以看出,除了拿出文化融合這一高度創(chuàng)新的理念之外,《FC足球世界》的項目團隊從高質(zhì)量卡面、全新玩法、主線活動等用戶所重視的元素著手進行了全方位本地化設(shè)計,并成功為主題活動打造了高度的文化親和力。在與玩家形成強烈共鳴的同時,極大促進了文化自豪感。

如果站在更高的層面上審視,此次的三國主題版本還不僅僅將是簡單的地區(qū)特供更新。在其高度本土化的內(nèi)核的背后,甚至蘊含著《FC足球世界》對外文化輸出,開啟整個足球游戲品類下一篇章的野心與機會。

中國文化解圍創(chuàng)新僵局

游戲后續(xù)的更新計劃顯示,“桃園結(jié)義”版本還僅僅只是一個開始。不僅游戲后期將持續(xù)圍繞三國世界觀繼續(xù)推出三國群雄卡,未來也可能面向多地區(qū)進行版本分發(fā)。這也意味著,有朝一日,來自全球各個地區(qū)的《FC足球世界》的玩家都能享受到原汁原味三國主題的國風足球。

對整個足球游戲品類來說,如果這一愿望最終得以實現(xiàn),那么無異于投下了一枚重磅炸彈——常年游玩這一品類的讀者或許已經(jīng)感受到,當下的頂流足球類產(chǎn)品正經(jīng)歷集體性的創(chuàng)新瓶頸。

作為最古老的游戲品類之一,自1979年的《NASL Soccer》以來,整個足球游戲類型伴隨計算機圖形學(xué)發(fā)展表現(xiàn)出日新月異的趨勢。然而在近年,隨著寫實向游戲逐步推至表現(xiàn)力邊界,品類的進步也逐步放緩。除此之外,伴隨著游戲中球員、俱樂部陣容的逐步擴大,版權(quán)關(guān)系盤根錯節(jié),球員授權(quán)管理的難度日益增高,這也使得足球類游戲的開發(fā)者在內(nèi)容開發(fā)上逐漸趨向保守,以盡可能規(guī)避風險。

如在主機端頂流的《EA SPORTS FC》系列(曾用名《FIFA》)中,游戲開發(fā)方EA選擇了將高速動畫技術(shù)HyperMotion V與“比賽風格”系統(tǒng)作為最新版本《EA SPORTS FC 24》的主打新功能,游戲在畫面表現(xiàn)力與球員操控感上表現(xiàn)出飛躍式的進步。不過相比之下,游戲在內(nèi)容呈現(xiàn)上的創(chuàng)新步幅則相對有限。

這并不意味著足球玩家對游戲中的創(chuàng)新元素需求較低——事實上可能恰好相反。例如,此前EA也曾與漫威達成聯(lián)動,讓多位傳奇球員集體化身漫威超級英雄,該活動受到了海內(nèi)外玩家的積極響應(yīng)。技術(shù)進步帶來的體驗升級與內(nèi)容創(chuàng)新帶來的豐富趣味,從來都不是給玩家的一道單選題。

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與其它品類的玩家一樣,足球玩家們同樣熱切期待著新穎的游戲內(nèi)容加入。而創(chuàng)新內(nèi)容在供給與消費端的缺口,正好為中國文化的海外傳播提供了得天獨厚的優(yōu)勢。

從長線運營的角度來看,一方面,以歷史題材制作的聯(lián)動內(nèi)容在授權(quán)取得上所需的難度較為合理,因此項目團隊也可將其作為常態(tài)化的版本內(nèi)容向玩家提供。而另一方面,海外市場的游戲玩家一直對中國背景的歷史題材抱有強烈好奇心,這也為項目擴大商業(yè)影響力提供了抓手。

近些年,如《全面戰(zhàn)爭:三國》、《臥龍》、《真三國無雙》等游戲在海外全面熱銷,《黑神話:悟空》這類國風3A新游更是在海外拿出了千萬曝光的炸裂表現(xiàn)。在YouTube等視頻平臺,我們還能看到對三國歷史的英文科普視頻與影視劇剪輯獲得數(shù)百乃至數(shù)千萬播放量,三國IP的號召力可見一斑。

可以想見的是,如果《FC足球世界》的三國主題版本能夠面向其它地區(qū)輸出,其必然也會讓海外的玩家感到眼前一亮,甚至有成為游戲全年高光版本的潛力。它也完全可能演變?yōu)樽闱蛴螒蚬?jié)點運營的新常態(tài),讓來自中國的古典傳說故事隨之乘風起舞,在海外玩家的心中生根發(fā)芽。

結(jié)語

在《FC足球世界》中,我們看到了項目團隊對本地化的積極探索,也看到了海內(nèi)外文化現(xiàn)場的雙向奔赴。

在當年的《FIFA足球世界》正式更名為《FC足球世界》后,這個團隊持續(xù)面向中國市場,展開球迷嘉年華、西甲中國行、FC點亮三城地標、FC PRO嘉年華電競賽事等活動大事件,深化本土化品牌塑造。同時也通過歷年新春專屬的中國文化賀信等本地化內(nèi)容來拉近與玩家的距離,在推進足球文化本土化方面取得了相當?shù)某尚?。另一方面,通過將EA與騰訊共研的國風內(nèi)容積極外推,團隊也有望讓海外玩家見證中國歷史文化的影響力。

這或許正是項目團隊的野心所在,即打通海內(nèi)外的溝通壁壘,真正將全球玩家聚攏在一個其樂融融的應(yīng)用生態(tài)之中,消弭文化之間的差異。在2024年的歐洲杯中,中國的足球迷們也可以通過《FC足球世界》的獨家手游授權(quán),與全球各地的玩家共襄盛舉,一道慶祝這一重要的賽事活動。

有關(guān)未來的一切美好展望,自然都離不開“三國”主題版本這一核心節(jié)點。隨著身披戰(zhàn)甲的荷蘭三劍客開出大腳抽射,承載著中華文化的一記世界波,即將在足球游戲品類中打出個姹紫嫣紅。

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文章來源:GameLook
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