隨著年末將至,各大平臺(tái)也開始了年度盤點(diǎn)和總結(jié)的進(jìn)程。作為全球最大的搜索引擎,谷歌也在近日公開了各個(gè)地區(qū)的年度搜索指數(shù)排名情況。
GameLook總結(jié)了部分重要游戲市場(chǎng)的游戲分類的搜索排名情況。
Connection:紐約時(shí)報(bào)推出的文字解謎類游戲,采用與Wordle類似的每日謎題形式。
BGMI:印度特供版本的《絕地求生》手游版(Battlegrounds Mobile India)。
漢字でGO:由日本個(gè)人開發(fā)者みせる制作的漢字問答類游戲。
Sanabi:由韓國(guó)獨(dú)立游戲開發(fā)商Wonderpotion開發(fā)的一款以賽博朋克朝鮮為背景的繩索動(dòng)作平臺(tái)獨(dú)立游戲,Neowiz負(fù)責(zé)發(fā)行。
Night Walker:由Nexon打造的動(dòng)作MMORPG,為《超激斗夢(mèng)境》續(xù)作。
Cemantix:由Wordle啟發(fā)的法語(yǔ)版文字解謎類游戲。同樣采取每日一詞的模式。
綜合各國(guó)的谷歌趨勢(shì)來(lái)看,《霍格沃茨之遺》、《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》、《暗黑破壞神4》、《博德之門3》等主機(jī)/PC大作強(qiáng)勢(shì)霸榜。作為“鄙視鏈頂端”的游戲產(chǎn)品,單機(jī)大作的影響力毋庸置疑。今年在日本Switch意外走紅、并迎發(fā)手游二次火爆的小游戲《合成大西瓜》此次也躋身多國(guó)搜索排名前列。
不過仔細(xì)考察后就會(huì)發(fā)現(xiàn),一些實(shí)際受眾人數(shù)與營(yíng)收表現(xiàn)都要更高的手游產(chǎn)品在谷歌搜索排名中并沒有得到體現(xiàn)。
例如,手機(jī)游戲的排名普遍比較靠后。各國(guó)來(lái)看,僅有《崩壞:星穹鐵道》在日韓擠進(jìn)前十,星鐵也成為唯一躋身日韓TOP10搜索量的中國(guó)產(chǎn)游戲,而海外下載量更高的《Royal Match》、《Monopoly Go》等人氣手游產(chǎn)品則毫無(wú)蹤跡。此外,在手機(jī)游戲主導(dǎo)、主機(jī)普及率并不高的巴西市場(chǎng),位于搜索排名前十的游戲中卻全部為主機(jī)游戲。
在GameLook看來(lái),這種現(xiàn)象的成因與用戶的搜索行為有著直接的關(guān)聯(lián)。
總體而言,在主機(jī)游戲領(lǐng)域有著大量中心化的傳統(tǒng)媒體與游戲門戶網(wǎng)站,其產(chǎn)出的每日新聞與攻略類內(nèi)容所帶來(lái)的內(nèi)容量非常大,這也是因?yàn)镻C主機(jī)游戲玩家本身搜索游戲攻略的需求大引發(fā)的。而相比較而言,海外的手游媒體較為稀少,用戶對(duì)手游產(chǎn)品文字攻略類內(nèi)容的需求也相對(duì)有限。
而對(duì)手機(jī)游戲產(chǎn)品來(lái)說(shuō),其主要用戶生態(tài)集中于愛好者論壇、官方Discord服務(wù)器等社群、社交媒體、以及短視頻和視頻類信息流平臺(tái)。相對(duì)而言,用戶在谷歌這類搜索引擎上進(jìn)行的搜索行為相對(duì)有限。
同理,在各國(guó)都有躋身前十的文字解謎類游戲(Connection、Cemantix等),盡管這類輕量化游戲的受眾并不大,但由于其主要依賴于網(wǎng)頁(yè)形式存在,且擁有全年較為穩(wěn)定的流量,因此這類游戲也更容易排上搜索榜前列。
除了游戲類產(chǎn)品的搜索排名外,一些游戲產(chǎn)品的改編影視作品此次也展現(xiàn)出了相當(dāng)優(yōu)秀的排名表現(xiàn)。如《最后生還者》在美區(qū)電視榜位列第一,《超級(jí)馬力歐兄弟大電影》與《玩具熊的五夜后宮》在美區(qū)電影榜分別排名第六、第九?!冻?jí)馬力歐兄弟大電影》在日區(qū)電影榜也排名第四。
這類游改影視作品的優(yōu)秀流量表現(xiàn)也象征著頭部游戲IP的影響力正在逐步擴(kuò)大,在更大眾化的娛樂媒介中,游戲IP未來(lái)扮演的角色將越來(lái)越重要。
除了游戲、電影、電視分類的排名外,谷歌還總結(jié)了全球各個(gè)地區(qū)搜索指數(shù)最高的影視明星、運(yùn)動(dòng)員、演員、音樂家等信息。