游戲圈“并購狂魔”CSO:裁員很貴很痛苦、但我們還要繼續(xù)裁員

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-11-30
2056
如果說今年對游戲業(yè)員工而言是艱難的一年,那顯然是比較委婉的說法,繼疫情開始期間的快速增長之后,隨著游戲公司的重組和規(guī)模削減,數(shù)以千計的崗位被裁撤。

如果說今年對游戲業(yè)員工而言是艱難的一年,那顯然是比較委婉的說法,繼疫情開始期間的快速增長之后,隨著游戲公司的重組和規(guī)模削減,數(shù)以千計的崗位被裁撤。

這一點體現(xiàn)在Embracer Group正在進行的重組計劃之中就顯得更為突出。該集團的擴張并不僅限于過去幾年。自從2017年以來,這家公司已經(jīng)收購了接近90家企業(yè),從Zen Studios這樣的小型開發(fā)商,到Gearbox和水晶動力這樣的3A工作室,再到桌游領導者Asmodee、漫畫發(fā)行商Dark Horse Media,甚至是《指環(huán)王》擁有者Middle-Earth Enterprise。

640.jpg

實際上,整個行業(yè)一直都在認真觀察著Embracer,等待著看它并購買來的Jenga塔是否會倒下,而這個時刻似乎在今年年初就已經(jīng)到來,該集團彼時曾宣布由于其未公布的合作伙伴最后一刻退出,導致一項至少價值20億美元的交易宣告失敗。

裁員超過900人之后,Embracer集團臨時首席戰(zhàn)略官兼歐美運營集團CEO Phil Rogers接受外媒GI采訪時討論了該公司的結構重組目標和進度,并且暗示,未來可能有更多的裁員、工作室關閉和項目被取消,并且表示,雖然這個過程很痛苦,但為了實現(xiàn)公司未來的發(fā)展目標,這是必要的。

以下是Gamelook編譯的完整內(nèi)容:

這個重組計劃,與削減該公司15億美元的凈債務計劃一起,開始于今年六月份,Embracer在上周公布財務業(yè)績的同時,首次公布了重大進展。這項債務被削減至14億美元,該集團稱將在2024年3月份財年結束前將其降低到7.57億美元。

重組主要發(fā)生在該公司的PC和主機游戲領域,Embracer的財報顯示,手游、桌游和娛樂業(yè)務的穩(wěn)定性和可預測性使其業(yè)績大增。然而,根據(jù)外媒Board Game Wire的報道,桌游公司Asmodee的重組過程也已經(jīng)開始。

大幅裁員非常痛苦,但為實現(xiàn)公司目標卻是必要的

Embracer削減債務的人力成本一直很高。7月1日至9月30日期間904人被解雇,由于10月和11月又有三家工作室裁員,更多人被解雇,而且還會有更多類似的消息會到來。

財務結果公布之后,Embracer臨時首席戰(zhàn)略官兼運營集團CEO Phil Rogers,該運營集團包括水晶動力和其他SE此前擁有的西方工作室,去年并購之前,Rogers一直都在SE歐美工作室工作。

Rogers談到了整個集團重組的現(xiàn)狀,重申了財報提到的“Embracer正在取得良好進展”的觀點?!拔艺J為這類財報節(jié)點是很好的時刻,站在人們面前說,我們對正在做的感覺是什么,我們覺得正在實現(xiàn)我們設定的目標,所以我們對此感到非常樂觀”。

“我們在降低債務、節(jié)約(運營費用)和資本支出方面與目標一致,資本支出基本上用于我們的游戲管線。顯然,我們將重新調(diào)整游戲管線,使其在下一個財年達到我們所說的50億瑞典克朗(4.8億美元)。這些調(diào)整對我們來說是非常非常清晰易懂的目標,所以我認為我們在這方面取得了很好的進展?!?/p>

640 (1).jpg

他接著說,重組對一家公司來說是非常需要內(nèi)省的,要充分考慮企業(yè)的目標、雄心,正如Rogers所說的那樣,“我們?nèi)绾潍@勝”。

“我們討論如何提高我們的效率,談到我們的現(xiàn)金流,我們?nèi)绾螌⒆约恨D變?yōu)橐患腋?、更強大、更專注、更關鍵的現(xiàn)金自給自足的公司?我認為這些對整個企業(yè)來說都是非常好的挑戰(zhàn),整個企業(yè)都在進行很多良好的對話?!?/p>

即使如此,Rogers也認識到這一過程的人力成本?!霸谥亟M的時候,整個游戲業(yè)有很多這樣的事情,但不利的一面顯然是對人們的影響,這是Embracer真正感受到的??吹竭@種裁員是一個痛苦的過程,但我們知道這是實現(xiàn)我們新和需要的目標的必要之舉。所以總的來說,取得了了良好的進展,我們將繼續(xù)推進?!?/p>

Rogers還重新提到了Embracer之前的公告,即該公司將對其全球管線進行一次完整審核,這是個很大的管線。這并不是輕描淡寫的:就在2023年6月,Embracer宣布在其多個工作室當中正在研發(fā)的游戲超過200款。

“Embracer有著全行業(yè)最廣泛和最深度的游戲管線,(在審查中)非常有趣的是,從不同的運營部門得到專業(yè)知識和眼光,真正在一個項目上合作,來審核我們的管線,確定如何評估這一切,我們對其是如何思考的。這讓很多人相互了解,他們一直在團隊的不同部門工作并建立了自己的網(wǎng)絡、進行大量的溝通,所以我認為整個項目有很多積極的方面。”

現(xiàn)在進行這樣的審查是不尋常的。2023是大作游戲表現(xiàn)比以往任何時候都好的一年,《塞爾達》、《霍格華茲之遺》、《暗黑破壞神》、《蜘蛛俠》等,而越來越多的玩家們將大部分時間投入到在線服務當中。似乎在3A領域之外打造一款大作比以往任何時候都更難,這里也是Embracer大多數(shù)工作室運營的領域。即便是多年來最大的產(chǎn)品發(fā)布,2022年發(fā)布的《黑道圣徒4》也未能達到預期。

Embracer的崛起非常迅速,保持領導地位必須改變和適應

在這樣的大環(huán)境中,一個企業(yè)該如何決定其200多款在研游戲哪個是值得繼續(xù)的?

Rogers說:“首先且最重要的是,我們注重娛樂價值。玩起來必須有趣,我從來都不喜歡‘越少越大越好’的方式。更大的游戲并不總是有趣的,當我們開始研究《Lara Croft》的數(shù)字衍生品時,我知道制作較小的游戲并從水晶動力的經(jīng)驗中汲取這些娛樂價值是多么的困難。對于《Lara Croft》和《Temple of Osiris》,這是一支3A團隊試圖用少得多的預算做一款游戲,如今,很多團隊都在以更少的預算制作游戲?!?/p>

“然后我們會看看我們將如何評估商業(yè)產(chǎn)出,我們?nèi)绾螌徱暡⒖吹竭@些回報。還有品類的潛力,我們在潛在品類有哪些重疊,這將幫助我們做一些決定,這也有助于我們與團隊解釋決策。我發(fā)現(xiàn),經(jīng)歷這個過程的一個更溫和但非常明顯的優(yōu)勢是,它確實讓團隊一起工作、分享并討論,這有助于我們在必要的時候做出這些決策。”

Embracer過去五個月的大部分時間里也在重新評估導致業(yè)務發(fā)展低效率到這一步的原因。從外部到內(nèi)部,人們很容易會認為過去六年內(nèi)收購近90家公司的主動并購戰(zhàn)略是主要因素,尤其是在這些工作室沒有主流大作維持這樣大規(guī)模集團的情況下。

對Rogers來說,這個策略是建立在讓Embracer成為行業(yè)領導者的雄心之上,而這家公司希望維持這樣的領導地位?!霸谛袠I(yè)內(nèi)站穩(wěn)腳跟,Embracer是一個相對較新的參與者,但在其他方面,Embracer已經(jīng)存在了一段時間,但它在行業(yè)領導者中的崛起非常迅速?!?/p>

Rogers對此提出了一個有趣的觀點。去年才加入Embracer,他從外部的角度看到了集團的快速上升,現(xiàn)在他從內(nèi)部看到了公司發(fā)展的下一章。當被問及是什么讓Embracer走到了這一步時,他將其歸結于更廣泛的游戲業(yè)務及其快速增長。

他解釋道,“我們是一個非常自信的行業(yè),一個突破邊界的行業(yè),我從1999年入行,當時我相信物理中間件將徹底改變游戲,現(xiàn)在我意識到它只是游戲設計和享受的一個組成部分。這是一個始終在接受和面對挑戰(zhàn)、始終在尋找機會、娛樂世界各地數(shù)十億人的行業(yè),而且它還在不斷發(fā)展,我想我在Embracer之中認識到了這一切?!?/p>

640 (2).jpg

他接著說,“但這種信心的一部分意味著,有時我們必須改變和適應,也就是宏觀力量和微觀力量,我認為這就是游戲業(yè)目前的狀況。我們已經(jīng)承擔了很多,但這是為了追求改變、進化和成長,而現(xiàn)在我們正處于不同的大環(huán)境中。我認為Embracer絕對也在這個行列。這是一個非常自信和有能力的公司,但現(xiàn)在我們只需要面對一些現(xiàn)實,即如何以更高效的方式工作?!?/p>

隨后,Rogers談到了集團的目標,Embracer的“勝利”是什么樣,他回應稱,“這些都是我們將要回到并全面解決的問題,我們現(xiàn)在非常聚焦于結構重組,所以我認為這些問題今天還無法回答。我們現(xiàn)在專注于改組,我認為這對我們來說是一個非常激動人心的時刻,就我個人而言,我認為我們在艱難時刻了解到了更多有關自己的東西,這是你真正需要深入思考的時候,不能自滿。我今天說過,我們現(xiàn)在就努力將人們聚集在這個重點項目中,我們將在2024年提出那個Meta愿景?!?/p>

如Embracer在其財報中聲明的那樣,結構重組本身“還處于初期階段”,意味著會有更多的裁員和工作室關閉到來,但具體還會有多少并不清楚。

“這始終是一個棘手的問題,我們發(fā)布了季度報告,我們注意到運營小組正在做出改變。其中有些成為新聞,有些則不然。我們對此不予置評,但我們將在季度衡量日期之前作出報告,因此下一次將會在明年2月份?!?/p>

“我們的優(yōu)先事項,很大一部分就是聚焦于一起工作,關注項目級別的目標。我們宣布我們認為會有更多的結構重組和更多項目被取消,可能會有更多工作室關閉或者管理層回購。這是我們內(nèi)部做的平衡,因為,如我們所說,人力成本很重,這對我們很重要,我們必須始終以這種尊重和誠實來處理這件事。”

Rogers最后重申,Embracer非常專注于向前看,盡管它正在調(diào)整運營方式,但公司的長期愿景仍然沒有改變。

他說,“我們有一個堅實的基礎,擁有可預測、盈利和產(chǎn)生現(xiàn)金的業(yè)務,包括一系列逐漸變得更強的著名PC和主機游戲IP。我們擁有優(yōu)秀的人才和許多世界級IP,我們的目標是,隨著時間的推移來展示這種產(chǎn)品組合不斷增長的盈利能力?!?/p>

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:GameLook
版權說明:本文內(nèi)容來自于GameLook,本站不擁有所有權,不承擔相關法律責任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權,請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關文章
2024中國游戲業(yè)十大新聞,風起云涌的一年!
2024中國游戲業(yè)十大新聞,風起云涌的一年!
回顧2024年的中國游戲行業(yè),今年的中國游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了太多代表著品類崛起的新紀錄
游戲市場
2025-01-03
俄羅斯要自研游戲主機!配置曝光,系統(tǒng)芯片全部自研
俄羅斯要自研游戲主機!配置曝光,系統(tǒng)芯片全部自研
在索尼諸多的第一方游戲工作室當中,有不少是通過并購而來的。比如打造了《命運》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團隊Guerrilla,以及我們今天要說的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
俄羅斯
游戲市場
2024-12-29
頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣公司:游戲研發(fā)費漲了千倍,3A太貴是資金黑洞
頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣公司:游戲研發(fā)費漲了千倍,3A太貴是資金黑洞
在索尼諸多的第一方游戲工作室當中,有不少是通過并購而來的。比如打造了《命運》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團隊Guerrilla,以及我們今天要說的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
游戲市場
游戲
2024-12-29
同人作品轉正?《少女前線》TPS新作《Project NTE》發(fā)布預告PV,幻視塵白?
同人作品轉正?《少女前線》TPS新作《Project NTE》發(fā)布預告PV,幻視塵白?
當所有人認為散爆應該還在為《少女前線2:追放》外服大成功而欣喜時,出人意料的是,一款由散爆旗下黑卡蒂工作室(Hecate Team)使用U3D研發(fā)的《少女前線》IP衍生多平臺TPS游戲《Project NTE》,悄悄在海外發(fā)布了游戲的宣傳片,并公布了其1月9日至1月16日將在泰國、馬來西亞、新加坡等東南亞市場開啟技術測試的消息。
游戲市場
2024-12-29
優(yōu)質(zhì)服務商推薦
更多
掃碼登錄
打開掃一掃, 關注公眾號后即可登錄/注冊
加載中
二維碼已失效 請重試
刷新
賬號登錄/注冊
小程序
快出海小程序
公眾號
快出海公眾號
商務合作
商務合作
投稿采訪
投稿采訪
出海管家
出海管家