兩次測試占領(lǐng)海外高地,為何老外鐘愛這款次世代國產(chǎn)MMO?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-11-26
1376
MMO,一個中國玩家再熟悉不過,也是討論最多的游戲品類。

MMO,一個中國玩家再熟悉不過,也是討論最多的游戲品類。

熟悉,是因為在端游年代,MMO就像是夜空中的星星,不僅數(shù)量繁多而且每一款都光彩奪目,但隨著游戲行業(yè)的發(fā)展,MMO似乎也逐漸被廠商遺忘轉(zhuǎn)而投向二次元、SLG等新興賽道,MMO不僅新游數(shù)量快速下滑,還常被玩家詬病為“圈地自萌”。

尤其是在全球化趨勢到來后,國產(chǎn)MMO常常受制于武俠、仙俠等這樣文化氣息濃厚題材的約束,似乎僅能在國內(nèi)以及文化相近的東亞市場取得成績,其余海外市場鮮有能夠突圍并站穩(wěn)腳跟的產(chǎn)品。

機會并不會憑空出現(xiàn),玩家、市場的需求需要通過產(chǎn)品的挖掘,隨著游戲公司逐漸意識到全球化的重要性,以及MMO賽道迎來新的階段,這一切似乎也在發(fā)生改變。

今年夏天,德國科隆展現(xiàn)場,騰訊Level Infinite展臺前來試玩的玩家絡(luò)繹不絕,而在他們口中都念叨著一款頗有特色的西幻MMO《塔瑞斯世界》。

640.jpg

對于這款游戲,其實很多玩家也并不陌生,該作由樂動卓越研發(fā)、騰訊發(fā)行,今年初官方就在國內(nèi)各渠道發(fā)布了游戲的宣傳PV,而近期這款硬核開荒、不買數(shù)值的雙端MMO則在海外開啟了新一輪的測試。

得益于此前在科隆等海外活動中多次亮相,《塔瑞斯世界》此次海外測試引發(fā)了不小的關(guān)注度,在Reddit、X、YouTube以及Twitch等平臺上,你都能看到不少海外玩家討論游戲的細節(jié),這當(dāng)中甚至包括如魔獸頭部KOL、在Twitch上坐擁120萬粉的EsfandTV,也有如Doublelift這樣北美知名職業(yè)選手跨界游玩。

不得不說,作為一款西幻風(fēng)格MMO,率先獲得海外玩家的高度評價與肯定并不容易,畢竟他們對這類題材的游戲再熟悉不過,某種程度上,這也側(cè)面體現(xiàn)了這款游戲不俗的品質(zhì)。而這也讓GameLook更加的好奇,這款游戲究竟有何魔力,能夠讓海外玩家沉迷?

不賣屬性、公平賽季,主打“世界本該如此”

無論放在國內(nèi)還是全球市場,《塔瑞斯世界》都是一款很大膽的產(chǎn)品,游戲自誕生似乎就并沒有選擇“快餐化”的方向,而是希望讓游戲回歸MMO最為純粹的樂趣,通豐富內(nèi)容與具有一定挑戰(zhàn)性的玩法機制,讓更多玩家都能感受這個品類的魅力。

最為突出、也是玩家討論最多的一點,或許就是其在商業(yè)層面的改變,自游戲公布初,官方就高調(diào)的指出《塔瑞斯世界》將不會售賣數(shù)值,主打公平、純粹的游戲環(huán)境。

640 (1).jpg

、眾所周知,MMO發(fā)展至今已經(jīng)擁有了數(shù)十年歷史,品類經(jīng)過了不斷迭代,繁重的養(yǎng)成內(nèi)容與高壓的游戲環(huán)境已經(jīng)把許多玩家壓得喘不過氣。我們能夠看到,如今已經(jīng)有越來越多的MMO產(chǎn)品開始提倡減負降肝、優(yōu)化付費體驗,旨在讓更多玩家都能在游戲中獲得樂趣,進而讓游戲細水長流,實現(xiàn)長線發(fā)展。

從測試中,我們也能看到商城里所售賣的道具大多以外觀或背包擴容道具為主,并不含有數(shù)值元素??梢哉f,《塔瑞斯世界》不賣數(shù)值、公平競技的理念正好踩在了玩家、市場需求之上。

不得不說,這樣的策略不僅在國內(nèi)很奏效,在海外同樣也在海外玩家群體間引發(fā)了很高的討論度,“我很早就想在手機上玩到類似魔獸的大型MMO,但奈何一直沒有這樣的產(chǎn)品”類似的言論層出不窮。

640 (2).jpg

除了商業(yè)模式上的改動,《塔瑞斯世界》能夠吸引到諸多海外玩家的另一大因素,則源自于游戲出色的美術(shù)風(fēng)格與畫面表現(xiàn)。

具體來說,游戲打造了一個恢弘龐大且充滿史詩感的魔幻世界,在這個世界中,玩家會遇到不同種族、部落的文明,也會與一些巨大的神秘生物進行作戰(zhàn),能夠看到,龍與魔法、精靈、騎士、矮人等諸多標(biāo)志性的魔幻元素均出現(xiàn)在其中,雖然游戲并非純寫實風(fēng)格,但出色的3D卡通渲染還是能為玩家提供很強的沉浸感。

由于游戲的“味兒”對了,其實《塔瑞斯世界》首次在海外進行測試的時候其實就曾引發(fā)了不小的關(guān)注。彼時,在海外直播平臺Twitch上,《塔瑞斯世界》的峰值觀看人數(shù)一度超過3萬,排名就十分靠前,如果單看3D MMO這一細分品類,這款游戲甚至能夠排到第一,超過了《魔獸世界》。

要知道,一般情況下,競技游戲才是直播平臺打頭陣的產(chǎn)品,一款MMO能夠排到前列十分不易。不過,游戲的海外測試情況來看,無論是其美術(shù)表現(xiàn)、還是內(nèi)容玩法,品質(zhì)水準(zhǔn)都相當(dāng)之高,也就不難理解,為何海外玩家會對這款游戲給出高評價。

施展“時光倒流魔法”,用底層內(nèi)容打動海外玩家

眾所周知,由于年初暴雪離開了中國市場,西幻MMO在國內(nèi)出現(xiàn)了很大的市場空缺,《塔瑞斯世界》的出現(xiàn)無疑彌補了市場空白,在國內(nèi)市場,這款游戲的市場前景似乎更被看好。

但在海外市場,理論上來說《塔瑞斯世界》的這種優(yōu)勢自然也就蕩然無存,不僅如此,其所需面對的除了《魔獸世界》這樣的知名游戲,還有著不少歐美小眾但用戶黏性很高的MMO產(chǎn)品。

更深層的來講,西方玩家對于西幻題材無疑更加了解,畢竟他們見過甚至玩過太多西幻風(fēng)格的產(chǎn)品,對于游戲的品質(zhì)與細節(jié)內(nèi)容更加苛刻,這無疑也給開發(fā)者提出更高的要求。在Reddit論壇上,就有玩家稱自己對亞洲MMO其實很感興趣,但最終卻被糟糕的本地化以及P2W內(nèi)容一次又一次的勸退。

640 (3).jpg

即便如此,從此次測試的情況來看,《塔瑞斯世界》似乎并沒有落于下風(fēng),在GameLook看來,本質(zhì)原因其實在于游戲的底層玩法邏輯。

如上文所言,《塔瑞斯世界》在商業(yè)模式層面進行了大刀闊斧的改革,而這些改動最終的目的還是為了更好的去服務(wù)于內(nèi)容,結(jié)合MMO原本的玩法、特點與框架,讓游戲更具趣味性。

能夠看到,在此次測試中,EsfandTV、Tectone這樣魔獸頭部KOL都對《塔瑞斯世界》給予了很高的評價,還有不少海外玩家都對游戲的玩法節(jié)奏、團本機制給予了很高的評價,比如在YouTube上頗具影響力的OuluH就對游戲的10v10模式給予了很高的評價。

640 (4).jpg

其實,在上一次的短期測試以及科隆展的游玩活動中,不少老外就對這款游戲的內(nèi)容、團本機制等內(nèi)容頗感興趣,而在此次測試中,隨著更多新內(nèi)容的加入,這一特點也得到了延續(xù)。

“Level Infinite正在試圖讓時光倒流”“《塔瑞斯世界》就感覺像是過去的遺跡”一家海外媒體對于游戲給出了如此評價,這應(yīng)該是GameLook所看到、對于游戲最為浪漫的評價。

640 (5).jpg

不得不說,《塔瑞斯世界》深耕內(nèi)容的選擇很有成效,這種以玩法為底層邏輯的方向雖然有點硬核,但俘獲了一大批MMO熱愛者的心,復(fù)雜的團本機制、頗有挑戰(zhàn)性的內(nèi)容讓許多玩家找到了剛接觸MMO時的體驗,進而沉浸在其中,不斷的練習(xí)變得更強。在GameLook看來,或許這也是游戲真正打動了玩家重要的因素。

當(dāng)然,需要指出的是,《塔瑞斯世界》也并非一股腦的追求硬核、富有挑戰(zhàn)性的玩法內(nèi)容,作為一款跨端產(chǎn)品,游戲?qū)Σ煌脚_的操作方式與玩法內(nèi)容進行許多優(yōu)化,最大程度保障所有玩家都能享受游戲的樂趣。

640 (6).jpg

比如游戲在職業(yè)技能層面進行大量的精簡,玩家能夠使用的主動技能只有六個,讓處在移動端的玩家不會因為技能過多操作不過來,但同時,結(jié)合天賦樹、職業(yè)秘技等機制又能讓整體的戰(zhàn)斗體驗與養(yǎng)成路線富有深度,既降低了上手門檻與操作難度,也保留了陣容搭配、BD的策略性,提升了游戲的可玩性。

隨著MMO品類的發(fā)展,其實能夠發(fā)現(xiàn)這個品類已經(jīng)逐漸開始出現(xiàn)分化,部分產(chǎn)品越來越注重沉浸感,進而更像單機忽略了該品類最為核心的社交體驗,也有部分產(chǎn)品越來越注重正反饋,讓游戲的難度與挑戰(zhàn)性一降再降。

回歸MMO原本的模樣、回歸MMO最純粹的樂趣,這恰恰是《塔瑞斯世界》最吸引人的地方。

精品MMO缺位,國產(chǎn)大作向全球發(fā)起沖擊

MMO曾是一個十分輝煌的游戲品類,但如開頭所言,時至今日,行業(yè)里選擇投入這個方向的游戲公司以及新產(chǎn)品似乎卻越來越少。

一方面,作為最為復(fù)雜的游戲品類之一,制作一款MMO所需要付出時間、人力與資金成本很高,在MMO玩法趨同的大背景下,這個品類似乎有點吃力不討好,陷入了發(fā)展瓶頸。

但另一方面,也正是因為這樣的背景,導(dǎo)致了市場中的產(chǎn)品數(shù)量銳減,新品供給斷層,玩家對于優(yōu)質(zhì)MMO的需求遲遲未能有產(chǎn)品滿足。這也讓一些突破了MMO瓶頸的產(chǎn)品將“行業(yè)壓力”轉(zhuǎn)換為了更強的動力,一飛沖天。

640 (7).jpg

我們能夠看到,近幾年在全球市場中,MMO的存在感并不算低,一個個爆款的出現(xiàn),一次次被刷新的在線人數(shù)記錄,無疑都在表明這個品類并非沒有潛力,缺乏的僅僅是質(zhì)量更高、更有新意的產(chǎn)品。

因此,無論是從市場數(shù)據(jù)側(cè)還是品類發(fā)展側(cè),GameLook都認為MMO品類已經(jīng)進入了新的階段,往更高品質(zhì)、更大規(guī)模與更著重內(nèi)容、玩法與體驗的層面的發(fā)展。

某種程度上來說,《塔瑞斯世界》其實也正是以此為目標(biāo)而打造的一款產(chǎn)品,無論是其一開始就宣布“不賣數(shù)值”,還是在團本機制、玩法內(nèi)容上下功夫,都是為了用更優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容迎接市場,用玩法打動玩家。

往更深的層次來說,《塔瑞斯世界》不僅僅是一款次世代跨端MMO,它更打響了國產(chǎn)MMO全球化的第一槍,正因如此,未來《塔瑞斯世界》這款游戲在市場上將會有怎樣的表現(xiàn),值得更多的期待。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點擊前往 >
文章來源:GameLook
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于GameLook,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個人觀點,不代表快出海對觀點贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關(guān)文章
小游戲公司這么值錢了?游戲月流水才1000萬、成功融資7000萬!
小游戲公司這么值錢了?游戲月流水才1000萬、成功融資7000萬!
小游戲已經(jīng)是國內(nèi)最火爆的市場,不僅吸引了買量大佬的加入,也是中小團隊重要的主賽道,甚至出現(xiàn)了小游戲和App游戲收入倒掛的現(xiàn)象。
小游戲
游戲市場
2024-12-11
一天時間拿下美日韓玩家,《少前2》在海外打了一場最漂亮的翻身仗
一天時間拿下美日韓玩家,《少前2》在海外打了一場最漂亮的翻身仗
這兩天,游戲圈出現(xiàn)一個頗具戲劇性的場面:騰訊、網(wǎng)易、疊紙等多家廠商的主力產(chǎn)品,都在月初5-6號兩天密集上線。
游戲市場
游戲
2024-12-11
騰訊網(wǎng)易Steam龍虎斗:《漫威爭鋒》首日在線44萬,《三角洲》破10萬
騰訊網(wǎng)易Steam龍虎斗:《漫威爭鋒》首日在線44萬,《三角洲》破10萬
行至年末,如果要對2024年的全球游戲市場做一個總結(jié)的話,海外游戲行業(yè)從業(yè)者一定會表示這是無比蕭條的一年,不僅從去年開始的裁員浪潮還未結(jié)束,國外游戲大廠也不斷翻車,這也讓今年成為了游戲行業(yè)數(shù)一數(shù)二的超級小年。
游戲市場
游戲
2024-12-11
《無限暖暖》手游怎么了?姚潤昊內(nèi)部信穩(wěn)軍心,預(yù)估日收入超2000萬
《無限暖暖》手游怎么了?姚潤昊內(nèi)部信穩(wěn)軍心,預(yù)估日收入超2000萬
火藥味直接拉滿的12月初,第一批逆預(yù)期的新游出現(xiàn)了,那就是12月5日在全球范圍內(nèi),多端同步開啟公測的疊紙的《無限暖暖》以及海外上線,殊死一搏的散爆的《少女前線2:追放》。
手游市場
游戲市場
游戲收入
2024-12-11
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多