《堡壘之夜》累計(jì)收入破200億美元,谷歌曾希望聯(lián)合騰訊收購(gòu)EPIC

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-11-24
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在六年多一些的時(shí)間里,《堡壘之夜》成為了業(yè)內(nèi)有史以來(lái)收入最高的游戲系列之一。

在六年多一些的時(shí)間里,《堡壘之夜》成為了業(yè)內(nèi)有史以來(lái)收入最高的游戲系列之一。

Epic Games的大作《堡壘之夜》在過(guò)去六年多的時(shí)間里獲得了超過(guò)200億美元收入,使之成為最成功的游戲IP之一。

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Epic Games前高管Donald Mustard的最新個(gè)人資料給出了非常寶貴的數(shù)據(jù),并讓人們深入了解到《堡壘之夜》究竟有多成功。據(jù)他的個(gè)人資料顯示,《堡壘之夜》已獲得超過(guò)200億美元收入,這一數(shù)字幾乎可以與頂級(jí)3A游戲系列的總收入媲美。作為參考,短短六年內(nèi),《堡壘之夜》的累計(jì)收入已經(jīng)非常接近《使命召喚》系列在過(guò)去20年內(nèi)創(chuàng)造的(310億美元)收入。

Mustard最新的個(gè)人資料顯示,在他此前擔(dān)任Epic Games公司首席創(chuàng)意官的任期中,Donald的管理和指引使《堡壘之夜》成為一種文化現(xiàn)象,目前這款游戲擁有超過(guò)6.5億玩家,收入超過(guò)200億美元。截至2023年,《堡壘之夜》平均每月有超過(guò)2.5億玩家,DAU超過(guò)2500萬(wàn)。

得益于Epic與蘋(píng)果的官司,我們可以對(duì)這個(gè)數(shù)據(jù)進(jìn)行拆解:

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據(jù)訴訟展示的數(shù)據(jù)表顯示,Epic僅在2017和2020年之間就獲得了超過(guò)128.2億美元收入,2021年并沒(méi)有公開(kāi)數(shù)據(jù),不過(guò)一些分析師提供的數(shù)據(jù)是50億美元以上,但我們并不知道這個(gè)數(shù)據(jù)到底有多精準(zhǔn)。

即使如此,這也意味著2021年、2022年之間的收入至少是71.85億美元,甚至還包括2023年的一部分收入,今年的收入可能會(huì)低于預(yù)期。

Epic Games最近為了減少開(kāi)支而裁員900名員工,占其總?cè)藬?shù)的16%。CEO Tim Sweeney告訴員工稱,該公司一段時(shí)間以來(lái)的開(kāi)支超過(guò)了收入,目前的發(fā)展軌跡是不可持續(xù)的。

Epic在行業(yè)內(nèi)拿到過(guò)多次投資,包括來(lái)自科技巨頭騰訊的40%股權(quán)收購(gòu),最近得到的投資是來(lái)自樂(lè)高和索尼公司的20億美元,在這些投資發(fā)生時(shí),Epic的估值預(yù)計(jì)超過(guò)了310億美元。

據(jù)Epic與谷歌訴訟案公布出的文件顯示,谷歌曾經(jīng)考慮與騰訊合作收購(gòu)《堡壘之夜》和虛幻引擎開(kāi)發(fā)商Epic Games。

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這個(gè)收購(gòu)計(jì)劃被稱為“Project Elektra”,谷歌將從騰訊手中收購(gòu)股份,或者與騰訊合作收購(gòu)100%股份,騰訊在2012年的時(shí)候曾買(mǎi)下了Epic接近48.4%的股份,并購(gòu)最為關(guān)鍵的障礙預(yù)計(jì)是Epic公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼控股股東Tim Sweeney。

這些信息都來(lái)自谷歌前副總裁兼總經(jīng)理Phil Harrison的電子郵件交流,在谷歌關(guān)閉Stadia云游戲平臺(tái)之前,Phil曾是其負(fù)責(zé)人。

The Verge摘錄了Phil Harrison在2018年7月15日發(fā)送的一份電子郵件片段,他在郵件中“從高層戰(zhàn)略角度嘗試投資Epic的根本原因”,認(rèn)為《堡壘之夜》“是(或可能是)谷歌在Youtube、谷歌云平臺(tái)和“Yeti”項(xiàng)目(后來(lái)被披露為谷歌Stadia)中主要的業(yè)務(wù)驅(qū)動(dòng)力”。

隨后,The Verge還貼出了一封來(lái)自谷歌總監(jiān)2018年7月16日發(fā)送的后續(xù)郵件,內(nèi)容如下:

作為一個(gè)潛在的替代方案,Phil建議我們考慮與騰訊接洽,要么(a)從騰訊購(gòu)買(mǎi)Epic的股份,以獲得對(duì)Epic的更多控制權(quán)(不清楚在沒(méi)有多數(shù)股權(quán)的情況下,這對(duì)我們有何幫助),要么(b)與騰訊聯(lián)手購(gòu)買(mǎi)Epic 100%的股份(當(dāng)然,隨后我們與Epic進(jìn)行很多深入的商業(yè)合作)。

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來(lái)自Project Eektra文檔中未經(jīng)編輯的另一句話指出,Epic“可能會(huì)向第二個(gè)大型戰(zhàn)略投資者開(kāi)放,以制衡騰訊(的占股比例)”,但“騰訊可能不愿意出售股份,或可能試圖阻止另一個(gè)戰(zhàn)略投資者(投資者權(quán)力未知)”,谷歌顯然考慮過(guò)投入200億美元左右的資金收購(gòu)Epic公司約20%的股份。

The Verge還公布了另一封電子郵件,是谷歌全球合作關(guān)系總裁Don Harrison在2018年7月16日發(fā)出的,他認(rèn)為“投資是人們想到的能夠轉(zhuǎn)變Epic對(duì)安卓系統(tǒng)態(tài)度唯一現(xiàn)實(shí)的方式”。

《堡壘之夜》的大逃殺模式在上述交易被提及的時(shí)候正是“當(dāng)紅炸子雞”,在2018年6月突破了1.25億玩家里程碑,同年4月,Epic先在蘋(píng)果的iOS平臺(tái)發(fā)布了手游版本,隨后在8月份推出了安卓版本。因此,當(dāng)Don Harrison提到需要“轉(zhuǎn)變Epic對(duì)待安卓方式”的時(shí)候,指的就是這種發(fā)行優(yōu)先權(quán)。

拋開(kāi)雙方的法律分歧,很難想象Epic會(huì)對(duì)谷歌這樣的提議有什么感受,該公司今年裁掉了16%左右的員工,Sweeney提到元宇宙野心“不切實(shí)際”,《堡壘之夜》的回報(bào)低于預(yù)期,同時(shí),EGS商店尚未盈利。

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