游戲公司下場做短劇,真干出海外月收入1000萬美元爆款?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-11-12
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自《完蛋!我被美女包圍了!》走紅后,2023年Q4的風口三叉戟也隨之出爐,那便是小游戲、短劇以及互動影視作品。

自《完蛋!我被美女包圍了!》走紅后,2023年Q4的風口三叉戟也隨之出爐,那便是小游戲、短劇以及互動影視作品。

過去一個月里,受到這三大風口的影響,A股傳媒板塊的情緒十分高漲,比如前不久在小游戲賽道上頗有成就的三七互娛不僅漲停,還接受了一大批海內外的機構調研。

而在短劇、互動影視作品一側,資本市場最大的寵兒或許要當屬中文在線這家公司,進入11月以來,這家A股上市公司的股價就持續(xù)走高,并且最近還連續(xù)拉了幾個漲停板,實現了股價翻番。而眾所周知,此前中文在線很大一部分海外收入來自于《Chapters:Interactive Stories》這款高人氣互動小說游戲,以至于游戲圈常常把中文在線當做游戲公司。

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對于突如其來的股價異動,中文在線也很快作出了回應稱公司經營情況未發(fā)生重大變化,也無違規(guī)行為,也就是說股價的飆升主要是市場行為導致,超過100%的漲幅也反映出了資本的狂熱。

事實上,短劇也好、互動影視也罷,這二者的經營邏輯與小游戲十分相似,都需要前期通過廣告平臺、微信、抖音、Tiktok等平臺進行買量營銷,如果落在微信這類社交工具上還能產生用戶裂變,用戶試看幾集后、最終付費從而獲利,而就GameLook觀察,小游戲和短劇這兩個熱門賽道中,出現了不少游戲公司背景的企業(yè),畢竟短劇商業(yè)變現方式很像買量游戲。

前幾天,GameLook通過微信小游戲暢銷榜盤點了整個小游戲市場的生態(tài),而今天,借著中文在線這家上市公司,或許我們也能大致看看短劇、互動影視領域的發(fā)展狀況。

強勢發(fā)力短劇、新老產品持續(xù)突破

有第三方的研究報告顯示,2022年短劇全年市場規(guī)模在100多億元,而2023年微短劇規(guī)模預計突破300億,其中2023年1-9月通過網絡備案的中短劇約3000部,可以說是一個增速相當顯著的新興賽道,其中部分頭部公司自然也得到了資本的青睞。

而根據較新的一線從業(yè)者預估,國內短劇市場規(guī)模今年有望達到200億以上,接近中國院線電影年票房的40%,目前國內全平臺的付費短劇每日充值消費已經在6000萬元左右,遇到國慶這樣的檔期,峰值甚至已經超過1億元。甚至傳出了“十天寫部劇,充值能過億”,或者“小程序里賣劇,8天賺1億”這種神奇的段子。

客觀來說,這些短劇的高流水奇跡與游戲圈的超級爆款收入表現還有一定差距,但架不住短劇投入低、制作周期快,雖然單部短劇作品的成功率很低,但依舊引發(fā)了大量的影視行業(yè)、甚至游戲行業(yè)從業(yè)者今年轉型撲向短劇賽道創(chuàng)業(yè)。

而對于股價高漲的中文在線來說,這7日來股價的連續(xù)上漲很多投資者都將原因歸結在了一款名為Reelshort的海外APP產品上,在GameLook看來,二者或許有一定的聯系,但羅馬并不是一日就能建成,事實上,中文在線在短劇領域其實早早就有布局,并且在海外市場頗有建樹。

首先來說說這款“眾星捧月”的Reelshort,官方定位里,這是一款定位平臺的短劇APP應用,目前在海外市場發(fā)行,這款短劇APP中擁有大量、甚至超1000小時的短劇可供用戶觀看。而在國內類似這樣的熱門短劇APP則有《河馬短劇》。

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七麥數據顯示,ReelShort這款應用其實早在2022年就已經上線,不過從免費榜排名上來看,ReelShort今年才開始大推,根據第三方數據顯示,ReelShort的內購峰值流水曾在今年7月達到了人民幣5000萬元左右,最近30天這款短劇APP的內購月流水依舊在4000萬左右,收入近60%來自美國。考慮到這款應用還有廣告收入,或許其真如投資圈傳聞所言,“內購+廣告的月流水能夠超過1000萬美元”。

而在下載量層面,第三方數據顯示,ReelShort最近30天的海外預估下載量在300萬次左右,但從曲線能夠看出,ReelShort的日下載量似乎不太穩(wěn)定,在今年8月與11月出現過兩個峰值,并且ReelShort的日收入和日下載量完成呈正相關,下載量高的時候應用的內購收入也明顯增加。

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單從紙面數據、也就是收入來看,ReelShort的成績還算不錯,但要知道,這是一款平臺型產品,按照傳統(tǒng)的優(yōu)質平臺產品的邏輯分析,當下載量下滑時,內購收入并不會大幅下滑,畢竟平臺里還有大量可消費的短劇內容。由此可見,ReelShort這款短劇平臺似乎有點講究“即時變現”,用戶進入后會快速付費,用戶留存率、和付費行為方面與游戲產品形成了很大的差異。

整體來說,資本市場所追捧的ReelShort確實在海外市場實現了突破,但其實也存在一些問題,在GameLook看來,中文在線是否能解決這系列問題,則完全可以借鑒旗下子公司Crazy Maple的一系列產品的成功做法。

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中文在線旗下互動小說游戲《Chapters:Interactive Stories》

根據第三方數據顯示,Crazy Maple旗下吸金的產品當屬其于2017年推出的互動小說游戲《Chapters:Interactive Stories》,該作早在2020年5月內購月流水就達到了人民幣1億元左右,時至今日該作仍保持在3000萬以上的內購月流水,而這款游戲的日收入十分穩(wěn)定,ReelShort能否往Chapters的長線運營模式靠攏,是下一階段中文在線能否打造出一款平臺級短劇APP的重點。

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另一款今年爆發(fā)的閱讀應用Kiss:Read&Write Romance

與此同時,中文在線今年還跑出了一款成績相當突出的閱讀應用《Kiss:Read&Write Romance》,第三方數據顯示,該應用的總下載量達到了250萬,峰值收入曾于2021年2月達到了1300萬左右,之后則出現了大幅下滑。2023年3月開始,中文在線再次在海外重新推廣Kiss,于今年8月月流水再度突破1000萬元大關,過去3個月保持在千萬左右月流水。

相比起來,這幾款前輩在長線運營、用戶活躍度等數據層面或許就要比Reelshort這個后輩好上許多,一個典型的例子便是《Chapters》這款互動小說游戲的用戶全生命周期LTV將近是Reelshort的5倍多,可見這類短劇平臺如何做長生命周期和高ARPU還在探索階段。

值得一提的是,中文在線所布局的并不只有應用、平臺等,其也曾打造過內容。不久前在投資者問答平臺上,中文在線就表示其推出了改編自四月天同名小說的中短劇《招惹》,其登陸騰訊視頻后目前已分賬已突破2000萬元,為今年國內短劇第一。

新賽道崛起,短劇、互動影視大火要革誰的命?

從結果上來看,中文在線的幾種不同形態(tài)的產品最終也走上了不同的道路,在GameLook看來這或許反映了短劇、互動影視領域不同的幾種探索方向,以及其會面臨的問題。

這里給不太了解短劇特征的朋友科普一下,在前不久中文在線投資者活動中,其相關的高管就解釋了他們視角中的短劇行業(yè),按照他的說法,短劇主要有三大特點:

1.內容短、集數多,一般是80-100集,每集兩分鐘以內,劇情帶有較強戲劇性,創(chuàng)作內容更加貼合群眾需求,故事快反轉,劇情爽點密集。更多依托平臺廣告推流,實現C端客戶觸達。

2.商業(yè)驗證周期短,回收效率高,主要靠廣告投流,投流方只要能夠實現首日回收目標,就可以繼續(xù)優(yōu)化投流的策略,然后實現高額的ROI回收。一部作品從劇本打磨到拍攝、制作、投流驗證,短時間內就可以完成驗證和閉環(huán),資產中轉率高。

3.制作周期短,制作成本低,拍攝周期一般在一周以內。

不難發(fā)現,短劇的整體流程的確就和小游戲類似,但在單部短劇、以及長線運營曲線上卻和小游戲截然不同,GameLook認為最大的問題就出在買量和變現設計環(huán)節(jié)上。

從更宏觀的角度上來看,像Reelshort這樣的產品是很好很具野心的產品,但同時它也是一款“虎口奪食”的產品,畢竟短劇屬于視頻流的作品,既然短視頻平臺本身就能夠播放短劇,為什么用戶要單獨去下載一個外部的短劇應用。

因此,在GameLook看來,短劇APP、互動影視類產品在廣告點擊、下載安裝以及用戶激活、付費等環(huán)節(jié)肯定會存在一定的折損,尤其是對單部短劇作品折損量可能會很大。

而對于短劇APP平臺級產品來說,雖然能夠減緩用戶的流失,但直接從短視頻應用、和微信里搶用戶真的可以用虎口奪食來形容。

本質上來說,類似Reelshort這樣的短劇平臺其實就有點像游戲行業(yè)里的“游戲盒子”概念,邏輯上確實說得通,但要想留住用戶進而長線發(fā)展,還是需要有強大、或者高密度的優(yōu)質內容,目前來看中文在線的確也在這方面努力。

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但對于外部來說,巨頭旗下的短視頻類應用如TikTok、YouTube旗下的Short短視頻甚至是奈飛其實都是潛在的對手,他們所坐擁的資金與IP都要比現階段下場的公司多得多,因此勢必會改變市場的格局。

與此同時,在買量、社交裂變層面,需要指出的是微信平臺已經推出了“微短劇”小程序廣告金激勵活動來支持創(chuàng)作者,但在GameLook看來,微信應該不會親自下場去做內容或者是為短劇做訂閱平臺,畢竟微信僅僅只是工具,這種事情交給愛優(yōu)騰這樣的專業(yè)平臺或許更為匹配。

總的來說,對于平臺而言所要面臨的對手相當強大,但這些對手暫時只處在理論層面,而對于制作又或者內容公司來說,發(fā)行能力或許是不可或缺的一環(huán)。

分散投資,多點探索行業(yè)的可能性

那么對于中文在線來說,選擇是什么?從結果上來看,中文在線似乎并沒有太多的憂慮,而是選擇了加大投入。

根據公開信息顯示,今年6月中文在線進行了一輪定增,這也是其最近5年以來,首次進行定增,而根據公告內容顯示,在這一輪定增中,中文在線打算募集累計不超過25億元的資金,這可不是一筆小數目,從中我們也不難看到中文在線在相關平臺建設上的魄力與決心。

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但如果從巨頭的視角來看,如果巨頭也下場來做短劇平臺,這25億元對于巨頭來說可能并不算什么,比如根據此前坊間的信息,字節(jié)跳動一年收入高達800億元美元,如若官方下場在TikTok上做類似形態(tài)的產品可能是降維打擊。

因此在GameLook看來,接下來短劇、互動影視市場會如何發(fā)展、會出現怎樣的格局,還是取決于現有的巨頭平臺會不會下場,以及一些仍在摸索中的短劇平臺會不會逐漸成型。

而對于內容層面來說,GameLook認為其實短劇與真人互動其實很像是正在Steam上搶先體驗與已經封盤正式發(fā)售的產品,畢竟一個可以即時暫停項目止損,一個必須完成所有的開發(fā)工作,具體要如何選擇,最終還是要看團隊的成本控制與目標。

需要指出的是,對于中文傳媒而言,其實根據其對自身的定位,短劇僅僅只是其業(yè)務之一,這是一家以文學IP為核心,向下游延伸進行版權衍生開發(fā),呈現方式中短劇、影視、動漫、游戲等產品的公司,換句話說,中文在線其實選擇了一條“全都要”的道路。

不過,在GameLook看來,這條路確實極具野心但可能不會特別順利,類比游戲行業(yè),即便強如騰訊這樣的巨頭也總被蓋以“不懂二次元”的說法,因此未來可能中文在線會有一些業(yè)務出眾,具體是哪些那就要看這家公司如何抉擇了。

當然,作為新興的賽道,GameLook認為參與者自然是越多越好,至于中文在線,乃至其他的入局者會不會給國內開發(fā)者、廠商帶來一些出海的新思路,不妨拭目以待。

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