能擊敗《GTA5》的巨作真來了?R星官宣《GTA 6》,股價大漲10%

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-11-10
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自《GTA 5》在2013年以來,游戲界就陷入了一個詭異的循環(huán)——每隔一陣子就有不知從哪里傳出的流言冒頭,宣稱從R星的“內(nèi)幕人士”那里了解到“大的要來了!”這類消息曾經(jīng)不免讓人興奮,但最終都證明不過是狼來了的故事。

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自《GTA 5》在2013年以來,游戲界就陷入了一個詭異的循環(huán)——每隔一陣子就有不知從哪里傳出的流言冒頭,宣稱從R星的“內(nèi)幕人士”那里了解到“大的要來了!”這類消息曾經(jīng)不免讓人興奮,但最終都證明不過是狼來了的故事。

與此同時玩家們也挖空了心思,想要找到有關(guān)《GTA 6》發(fā)售日的蛛絲馬跡。比如對從《GTA 5》中的擺設(shè)進行聯(lián)想解讀,試圖找到暗示發(fā)售日的線索。更有喪心病狂的人,像福爾摩斯一樣拿著放大鏡,對R星在社交媒體上發(fā)的推文進行挨個像素的排查,試圖解讀出《GTA 6》的新消息。

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這些現(xiàn)象都向我們表明,作為游戲業(yè)的頂級產(chǎn)品,玩家們對《GTA 6》的期待值已經(jīng)爆棚。而隨著R星的一則官宣,我們對《GTA 6》的十年等待終于能告一段落了:據(jù)R星官方賬號表示,該公司將在今年12月上旬放出《GTA 6》的首支預(yù)告片。消息一經(jīng)發(fā)出,R星母公司Take-Two的股價順勢竄漲了接近10%。

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而根據(jù)Take-Two在前陣子發(fā)布的的財報,該公司在2025財年(2024年4月至2025年3月)之間的凈銷售額將超過80億美元,相較往年的50億美元要多出近30億美元。這也意味著,如果《GTA 6》這款產(chǎn)品在這期間推出,那么它將在頭一年帶來至少30億美元的銷售收入。

UGC遺產(chǎn)能否成功交棒?

很難想象R星的《GTA》續(xù)作會存在翻車的可能性,在探討《GTA 6》時,更值得我們注意的是R星能否完成自我超越。盡管Take-Two在財報中表現(xiàn)得信心滿滿,但對于一款受到如此厚望的游戲來說,《GTA 6》想要比肩乃至趕超前輩實在是一個相當(dāng)艱巨的任務(wù)。畢竟,《GTA 5》取得的高度之高,放眼整個游戲界也罕有匹敵的對手。

最大的問題在于,《GTA 5》在成功的長線運營后積累的寶貴UGC生態(tài)資產(chǎn),如今正面臨全盤洗牌重來的風(fēng)險。而在GameLook看來,如果R星無法在上線初期就拿出可以匹敵《GTA 5》的生態(tài)規(guī)模,而是僅僅對游戲進行了畫面和技術(shù)規(guī)格的升級,那么很難順利接過《GTA 5》的接力棒。

根據(jù)R星在昨日發(fā)布的官方數(shù)據(jù),《GTA 5》各個版本的總銷量達到了1.9億份。而外媒根據(jù)此前Take-Two的財報數(shù)據(jù)測算,如果計入游戲本體的銷售收入與線上內(nèi)容的內(nèi)購收入,《GTA 5》單款產(chǎn)品的總收入已經(jīng)超過了80億美元。

“究竟誰還在買《GTA 5》?”每當(dāng)游戲媒體報道《GTA 5》登上暢銷榜的消息時,總有玩家會如此詢問。而這個問題事實上有著明確的答案:線上玩家。

盡管《GTA 5》常被看作是單機3A游戲的代表,并且有著足夠優(yōu)秀的開放世界單機游玩體驗,但僅靠單機體驗是斷然無法支撐高達80億美元的收入規(guī)模的。事實上,貢獻其后期收入更多的是圍繞線上模式形成的龐大的UGC生態(tài),這不僅帶動了游戲本體在后續(xù)多年的長尾銷量,也能夠拉起大量的內(nèi)購(IAP)消費。

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在《GTA 5》上線后,R星便開始持續(xù)向《GTA Online》在線模式中添加各項UGC功能。除了角色捏人、車輛的外觀改裝等基礎(chǔ)自定義選項外,游戲還加入了功能強大的內(nèi)容編輯器功能供玩家持續(xù)釋放創(chuàng)作力。例如,玩家可以通過官方的內(nèi)容編輯器自行搭建地圖,組織個性化的搶劫、賽車、死斗等多種類型的比賽。通過PC端的Rockstar編輯器,玩家甚至可以實現(xiàn)在《GTA 5》中拍攝電影。

除了官方支持的編輯器功能外,《GTA 5》的民間UGC內(nèi)容規(guī)模也相當(dāng)發(fā)達。例如,一些民間開發(fā)組開發(fā)出了角色扮演(Role Playing)玩法模式,即在民間架設(shè)的《GTA 5》私服上活動,由玩家參與其中扮演罪犯、消防員、警察等各種角色,上演“小劇場”。玩法模式類似《GTA 5》版的劇本殺。

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要說這個角色扮演玩法有多火?事實上,就在今年8月份,R星把社區(qū)中最熱門的角色扮演服務(wù)器平臺Cfx.re團隊挖走扶正,正式吸納成為R星官方的一員。

正是從R星官方到玩家民間形成的內(nèi)容創(chuàng)作合力,幫助《GTA 5》獲得源源不斷的新內(nèi)容產(chǎn)出,進而吸引更多用戶前來消費。而根據(jù)第三方監(jiān)測平臺Sullygnome的數(shù)據(jù),過去一年中《GTA 5》直播的平均觀看人數(shù)位居整個Twitch平臺門類的第三位,其中角色扮演、社區(qū)模組內(nèi)容和速通都是熱門的觀看內(nèi)容,這一數(shù)據(jù)也是《GTA 5》通過UGC維系新時代玩家吸引力的最佳證明。

而到了《GTA 6》這款迭代產(chǎn)品來說,此前十年積累的UGC生態(tài)資產(chǎn)反而成了需要克服的挑戰(zhàn):如果R星無法快速培育起一個規(guī)模近似的UGC生態(tài),那么不少用戶最終會拋棄《GTA 6》、回到《GTA 5》的懷抱之中。這也意味著交棒失敗。

不過,考慮到R星已經(jīng)在《荒野大鏢客2》完成了一次率先交棒,并已經(jīng)形成了較為可觀的線上多人體驗,我們可以認(rèn)為R星已經(jīng)有了類似的交接經(jīng)驗。此外,R星對民間團隊Cfx.re的吸納也向我們證明它們?nèi)栽诔掷m(xù)推進UGC生態(tài)的建設(shè)。

此前有消息稱,R星在《GTA 6》上投入了10-20億美元的研發(fā)經(jīng)費,這也向我們暗示此次的R星將拿出最好的產(chǎn)品標(biāo)準(zhǔn),全力以赴地擁抱全體玩家。而GameLook也迫不及待想要看到R星究竟能在12月的預(yù)告片中給玩家?guī)砗畏N驚喜了。

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文章來源:GameLook
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