回顧今年關(guān)注度最高的二次元游戲,大多屬于開局成績(jī)紅火、后續(xù)稀稀拉拉的狀態(tài)。如果說,這種表現(xiàn)在二次元賽道還算新鮮,那么,對(duì)于同樣在今年崛起的MMO而言,“一波流”可以說是常態(tài)了。
但凡事都有例外,二游賽道今年誕生了大爆款,MMO手游也不例外——6月底上線的武俠開放世界《逆水寒》手游,首發(fā)便自帶話題和曝光度,GameLook曾今預(yù)估,該產(chǎn)品首月的全平臺(tái)流水就已經(jīng)達(dá)到20億元。
七麥數(shù)據(jù)顯示:上線4個(gè)月以來,游戲仍保持著火熱的人氣和不俗口碑;預(yù)估收入方面,《逆水寒》手游基本保持四個(gè)月前的水平,近期熱度更是不降反升,打破了MMO游戲一波流的魔咒:
10月30日,游戲上線1.2版本及首個(gè)大型資料片“謫仙雷吟”,這也是《逆水寒》手游首次賽季切換,玩家討論熱度甚至趕超公測(cè),當(dāng)天又一次沖上iOS暢銷榜第2。
更令行業(yè)好奇:《逆水寒》手游為何能夠越戰(zhàn)越勇,成為MMORPG中的一股清流?
爆火出圈的源動(dòng)力:好玩,一直有新東西玩
上線4個(gè)月以來,行業(yè)對(duì)于《逆水寒》手游這種頗為“反?!钡臒岫却嬖谇f種猜測(cè)。但在GameLook看來,游戲這種出圈體質(zhì)并不復(fù)雜,本質(zhì)上在于自身的內(nèi)容足夠多元。
好玩、且一直有新東西玩,才是游戲能夠長(zhǎng)期吸引玩家的首要條件。
最初,憑借高品質(zhì)畫面、開放世界、單人副本、智能NPC等豐富、新穎的內(nèi)容,《逆水寒》手游早早從一眾MMO中脫穎而出,吸引大量玩家。之后,游戲陸續(xù)加入連連看、密室逃脫、偵探推理等玩法組合,甚至被玩家調(diào)侃為“縫合之王”,屢屢沖上熱搜。顯然,這種高度認(rèn)同感正來自官方頻繁、且高質(zhì)量的內(nèi)容更新,產(chǎn)能足夠且總能讀懂玩家需求。
當(dāng)下1.2版本,《逆水寒》手游更是直接整了個(gè)大活,通過提供優(yōu)質(zhì)豐富的新內(nèi)容新體驗(yàn),得到了市場(chǎng)和玩家的認(rèn)可,推動(dòng)游戲熱度再創(chuàng)新高。
1.2版本除了帶來全新流派龍吟及轉(zhuǎn)職功能、全新江湖門派、女鐵衣及轉(zhuǎn)性功能等內(nèi)容外;更是直接推出開放世界區(qū)域“東極海”,以及配套的探索內(nèi)容、新流派、新副本、新PVP、連貫的劇情體驗(yàn)等海量更新內(nèi)容。
正如官方所說:“作為一款宏大國(guó)風(fēng)開放世界武俠MMO游戲,我們立志于將開放世界地圖鋪滿整個(gè)亞歐大陸。”1.2版本首日,游戲開放了醇正中國(guó)風(fēng)的“東極海”地圖,包括鎮(zhèn)海灣、幽冥島、逍遙門、磐蟹洲、奔雷嶼等,區(qū)域龐大且均將有豐富的探索內(nèi)容。
值得一提的是,新場(chǎng)景內(nèi)將出現(xiàn)隨機(jī)落雷,尤其是“啟蟄雷域”區(qū)域更有雷電接踵而至,為探索增添了更多隨機(jī)性和趣味性。與此同時(shí),新版本還帶來全新五行反應(yīng)“冰霜凝雷”——雷元素與冰元素相遇暫時(shí)凍結(jié),片刻后原地爆裂造成范圍傷害。
落雷場(chǎng)景、雷元素和全新冰雷五行反應(yīng)的加入,意味著《逆水寒》手游將帶來全新的趣味謎題和機(jī)制。如探索獲得“驅(qū)雷策電”特質(zhì)后,可凝結(jié)霜雷臺(tái)踏空而行,有效豐富了開放世界探索體驗(yàn)。
探索“東極海”開放世界的過程中,玩家同樣將收獲各式各樣的獎(jiǎng)勵(lì),甚至直接拿到“對(duì)波”絕技,探索收獲感拉滿,再一次實(shí)現(xiàn)“把神功還給江湖”。不僅如此,全新PVE團(tuán)本、PVE挑戰(zhàn)本、PVE日常本、全新PVP戰(zhàn)場(chǎng)、全新PVX玩法等內(nèi)容均會(huì)上線,1.2版本幾乎迎來了一次全方位的大更新。
為啥還能一直火?源自MMO生態(tài)和付費(fèi)模式革新
當(dāng)然,穩(wěn)定且快速的內(nèi)容更新固然能保持一定人氣,但并不足以解釋《逆水寒》手游這“不合理”的長(zhǎng)線熱度。游戲之所以能夠一直火到現(xiàn)在,更深層次的原因在于:革新MMO游戲生態(tài)和付費(fèi)模式。
一直以來,在很多玩家和行業(yè)人士的認(rèn)知中,MMO游戲如果沒有足量的肝氪強(qiáng)度支撐,將很難在社交和大型PVP等核心玩法中獲得樂趣。然而,自《逆水寒》手游上線以來,MMO必須肝度氪度拉滿的刻板印象被徹底改寫。
得益于賽季制的特性和首創(chuàng)的“殊途同歸”機(jī)制,玩家可任意自由選擇游玩內(nèi)容,相對(duì)友好的追趕機(jī)制讓新玩家、流失老玩家都能很快融入江湖。某種程度上說,“量大管飽”的1.2版本同樣是最好的入坑/回歸契機(jī)。
《逆水寒》手游不光滿足PvE、PvP、PvX和換裝等所有類型玩家訴求,還在嘗試為用戶持續(xù)構(gòu)筑更多元的玩法選擇。
如1.2版本,游戲宣布推出全新沉浸式角色扮演模組“扮演派對(duì)”,集沉浸式角色扮演、無壓力社交、模擬經(jīng)營(yíng)、莊園建造等要素的休閑模式。而基于“殊途同歸”機(jī)制,玩家游玩休閑模式也能獲得核心養(yǎng)成道具“風(fēng)云令”、用以兌換頂級(jí)裝備。玩法輕松不卷、玩家也能隨心所欲選擇。
出于相同考量,基于“不賣數(shù)值賣顏值”的基礎(chǔ)付費(fèi)模式,堅(jiān)持高品質(zhì)便宜外觀的“價(jià)格戰(zhàn)”,一直是游戲運(yùn)營(yíng)的關(guān)鍵一環(huán)。
過去,MMO可以說是公認(rèn)的強(qiáng)氪品類,借助強(qiáng)社交、重PvP的玩法設(shè)計(jì)驅(qū)動(dòng)用戶為數(shù)值強(qiáng)度付費(fèi),很容易短時(shí)間內(nèi)拉高收入。但其中平衡若是調(diào)節(jié)不當(dāng),很容易讓MMO失去長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力,淪為一波流產(chǎn)品。
不賣數(shù)值的《逆水寒》手游專注于用外觀打價(jià)格戰(zhàn),通過多套6元時(shí)裝與時(shí)裝半價(jià)券,如近期的四令時(shí)系列全新六元時(shí)裝【丹楓秋意】等,將自己“焊死”在暢銷榜前列。也用優(yōu)秀的長(zhǎng)線表現(xiàn)證明:不賣數(shù)值屬性公平的付費(fèi)模型也能在MMO上跑通。
打破魔咒,MMO再不“抄”可能活不下去
很長(zhǎng)一段時(shí)間以來,MMO的確遭遇了市場(chǎng)份額下滑、發(fā)展放緩等品類困境。
一方面是玩法老套,用戶陷入審美疲勞;另一方面是缺乏特色,對(duì)“換皮”游戲的聲討不絕于耳。歸根到底,整個(gè)MMO品類陷入了同質(zhì)化的困境。單純堆畫面的“遠(yuǎn)水”依舊難解近渴,年輕一代逐漸向二次元等新興品類靠攏,MMO逐漸演變?yōu)橛脩粼絹碓秸拇怪奔?xì)分品類。
這種現(xiàn)象很大程度源自MMO廠商“求穩(wěn)”的研發(fā)思路,盡可能沿用已經(jīng)被市場(chǎng)驗(yàn)證多年的設(shè)計(jì)思路,以及相對(duì)成熟的玩法框架,以降低研發(fā)風(fēng)險(xiǎn)。這必然導(dǎo)致品類發(fā)展受限,新品缺乏特色難以突圍。因此,廠商往往采取的運(yùn)營(yíng)策略是:只收割核心用戶、盡快獲取利潤(rùn)的“一波流”模式。
那么《逆水寒》手游是如何推翻上線常規(guī)打法,不斷對(duì)新用戶產(chǎn)生吸引力,并產(chǎn)生長(zhǎng)線熱度呢?
早有業(yè)內(nèi)人士指出,MMO品類存在結(jié)構(gòu)性問題,導(dǎo)致對(duì)玩家不再不可替代,需要巨大創(chuàng)新和突破。不過,由于MMO本身的模塊多且復(fù)雜,單個(gè)創(chuàng)新很難牽動(dòng)整個(gè)品類改變。因此,《逆水寒》手游一開始就選擇了更激烈的方向。
不同于傳統(tǒng)的重社交、輕內(nèi)容、強(qiáng)付費(fèi)的玩法框架和套路化營(yíng)銷模式,《逆水寒》手游不再依靠“開數(shù)值”“開新坑”抓用戶,而是依靠長(zhǎng)線制作精品內(nèi)容持續(xù)吸引玩家駐足。大膽、效果卻也相當(dāng)顯著——不僅讓MMO重新被年輕群體青睞,甚至破天荒地觸達(dá)更多圈層、就連高齡用戶也開始加入。
上線4個(gè)月以來,產(chǎn)品熱度不僅沒有絲毫降溫,還吸引不同年齡層玩家群體,如60歲退休老教授“南坡先生”創(chuàng)作了一系列用《逆水寒》講文史知識(shí)的視頻,風(fēng)趣幽默、寓教于樂,在短視頻平臺(tái)迅速爆火,累計(jì)已有超過千萬次播放。
如今回過頭看,憑借自身過硬品質(zhì)、高效高質(zhì)量的內(nèi)容制作、良心的付費(fèi)模式,以及顛覆性游戲理念,《逆水寒》手游不單單是高調(diào)打破了MMO的“一波流”魔咒,也開始呈現(xiàn)出明顯的“全民化”特性。
隨著玩家對(duì)MMORPG的期待值被重新拔高,某種程度上,未來MMO手游不“抄”《逆水寒》手游,可能真的活不下去了。