未售先火,最高近27萬玩家在線,又一款黑馬射擊游戲爆了

來源:游戲茶館
作者:黑貓
時(shí)間:2023-10-31
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《THE FINALS》可能是近期最讓我感到意外的一款黑馬游戲。在不少游戲廠商依舊扎堆在“爆破”“吃雞”“逃離塔科夫”等傳統(tǒng)玩法上大做文章時(shí),《THE FINALS》選擇另辟蹊徑,用一種極為簡(jiǎn)化的玩法帶來了最為爽快的正反饋。

導(dǎo)語(yǔ)

有點(diǎn)“上頭”也有點(diǎn)“下頭”

《THE FINALS》可能是近期最讓我感到意外的一款黑馬游戲。

在不少游戲廠商依舊扎堆在“爆破”“吃雞”“逃離塔科夫”等傳統(tǒng)玩法上大做文章時(shí),《THE FINALS》選擇另辟蹊徑,用一種極為簡(jiǎn)化的玩法帶來了最為爽快的正反饋。

起初讓我嘗試這款新作,我是拒絕的。從《THE FINALS》的賣相來看,無時(shí)無刻不散發(fā)出一股“吃雞”游戲換皮的廉價(jià)感,然而在嘗試了幾局之后,我就很快發(fā)現(xiàn),這款游戲的內(nèi)核顯然和吃雞完全不同。

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從玩法上來看,《THE FINALS》把極簡(jiǎn)做到了機(jī)制,目前測(cè)試版本僅提供一種玩法模式,即“搞錢”。找到刷錢的金庫(kù),搞到金庫(kù),交予提款機(jī)提現(xiàn),如此簡(jiǎn)單的步驟甚至與“如何把大象裝冰箱”有異曲同工之妙。

然而在加入全地形破壞、場(chǎng)景縱深、隨機(jī)環(huán)境改變等諸多元素一頓“爆炒”之后,讓這款原本看上去平平無奇的游戲最終從無數(shù)射擊新作中脫穎而出,甚至在近期的公測(cè)階段就在Steam平臺(tái)狂攬近27萬玩家,一度碾壓《AEPX》和《PUBG》等眾多前輩,讓無數(shù)玩家欲罷不能。

01

搞錢,還是搞錢

如果有人問這游戲到底有什么好玩的?我可能只會(huì)給他一個(gè)答案,那就是“爽”。

《THE FINALS》幾乎沒有任何上手門檻,從進(jìn)入游戲教程之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)制作團(tuán)隊(duì)壓根就沒想過要教玩家如何玩這款游戲。就像“把大象裝冰箱分幾步”這個(gè)經(jīng)典梗一樣,游戲的玩法就是找到刷錢的金庫(kù),搞到金庫(kù),交予提款機(jī)提現(xiàn),如此簡(jiǎn)單的開場(chǎng)以至于教程結(jié)束之后,我還在訓(xùn)練場(chǎng)轉(zhuǎn)了好幾圈,以防我是不是錯(cuò)過了什么,再三確認(rèn)這就是全部教程之后,我由衷發(fā)出了一聲感嘆“就這”?

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不過正式進(jìn)入游戲開始匹配之后,你就會(huì)發(fā)現(xiàn),這份簡(jiǎn)單的主食再加入一眾配菜之后,似乎別有一番風(fēng)味。

《THE FINALS》采用的3人組隊(duì)模式,目前提供“快速提現(xiàn)”和“存錢至上”兩種匹配模式。相比后面提到的“錦標(biāo)賽”,這兩種模式看上去更像是真正意義上的新手教程。

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“快速提現(xiàn)”和“存錢至上”都是以獲取固定的金錢額度為目標(biāo),不過方式略有不同。前者以搶金庫(kù)(是一個(gè)整體,固定點(diǎn)數(shù))存入提款機(jī)進(jìn)行提現(xiàn),而后者則需要在打開金庫(kù)后,獲得金幣后再存入才能獲得相應(yīng)點(diǎn)數(shù),在此期間內(nèi),可以通過互相廝殺對(duì)方獲取所攜帶金幣,緊張刺激感亦有所提升。

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此外,兩種模式的參與人數(shù)也不盡相同,前者是3V3V3后者則是3V3V3V3,不要小看只是多了一組隊(duì)伍,在真正實(shí)戰(zhàn)的時(shí)候,3方混戰(zhàn)就能讓玩家瞬間找不著北,更別說再多一方隊(duì)伍,借用一句“名言”,打起來就像“晉西北都亂成了一鍋粥”。

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“錦標(biāo)賽”則更像是《THE FINALS》想要給玩家提供的完全體驗(yàn)。除了上述兩者模式之外,玩家還需要在錦標(biāo)賽模式中進(jìn)行多輪廝殺,只有達(dá)到一定金額的頭兩支隊(duì)伍才能順利晉級(jí),最后所有晉級(jí)隊(duì)伍將會(huì)進(jìn)行最后決戰(zhàn)。此外,該模式對(duì)玩家在游戲戰(zhàn)局中的換裝以及復(fù)活次數(shù)有嚴(yán)格的限制,從而也讓游戲的戰(zhàn)局更為焦灼。

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相比其他的戰(zhàn)術(shù)射擊游戲,《THE FINALS》最大的特色之一就是加強(qiáng)了地圖的縱深。游戲中的場(chǎng)地雖然十分有限,但是建筑群體十分密集,再加上隨時(shí)可見的滑索和跳板,上躥下跳成為大多數(shù)玩家主要的移動(dòng)方式。

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此外,游戲中的全場(chǎng)景破壞系統(tǒng),也是很多玩家津津樂道的話題。說到這,就不得不提一下開發(fā)商Embark Studios,這家隸屬于Nexon的團(tuán)隊(duì)很多成員都來自于《戰(zhàn)地》前開發(fā)商Dice工作室,因此重新在一款多人射擊游戲中加入場(chǎng)景破壞系統(tǒng),就像是干起了老本行一樣手到擒來。

在游戲中,玩家可以利用RPG、黏彈等道具或者是人物技能對(duì)場(chǎng)景中的墻壁和立柱做到完全的破壞,而出色的物理引擎則能為玩家?guī)碜罴训膸敫?。無論是墜落中的自由落體,還是大樓因?yàn)槿鄙僦无Z然倒塌,場(chǎng)景破壞絕對(duì)是《THE FINALS》有別于其他射擊游戲的獨(dú)一檔體驗(yàn)(甚至有玩家表示比《XX2042》做得更好)。

02

我在哪?我是誰(shuí)?我要干什么?

那么,讓我們回到最初的問題,上述提到的兩者和爽快感又有何聯(lián)系?

簡(jiǎn)單來看,《THE FINALS》的玩法主要聚焦于兩個(gè)過程,即搶奪金庫(kù)和防守提現(xiàn)。地形復(fù)雜的高低差為玩家?guī)砹烁嗟囊苿?dòng)方式,一方面游戲中諸多設(shè)置能夠提供類似跑酷的速度感,另一方面,多種戰(zhàn)術(shù)得益于移動(dòng)方式的不同更而具有策略性。

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你既可以像傳統(tǒng)射擊游戲一樣,從樓底一路殺穿,或是從樓頂進(jìn)行爆破,從天而降,亦或是通過繩索、跳板等裝置破窗而入。尤其是在多方混戰(zhàn)的情況下,這種策略性進(jìn)攻方式就顯得更為重要。是正面硬剛,而是繞道偷襲,《THE FINALS》幾乎沒有設(shè)限,而是提供更多的方式供玩家選擇,并由此創(chuàng)造出更多讓人意想不到的新戰(zhàn)術(shù)。

而地形破壞則讓《THE FINALS》從射擊游戲變成了“拆遷游戲”。試問,如果你發(fā)現(xiàn)有一隊(duì)敵人開始提現(xiàn),并蹲守在某處封閉的房間,你會(huì)選擇如何進(jìn)攻?

在《THE FINALS》中,你可以在上方一發(fā)RPG掀開屋頂,來一次FBI式的特殊行動(dòng),也可以在他們下方安裝黏彈炸穿地板,讓他們感受一下高空落體,亦或是直接拆除建筑底部的所有支柱,看著大廈轟然倒塌之后,乘亂收人頭。

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此外,《THE FINALS》還淡化了職業(yè)設(shè)定,選擇以體型優(yōu)勢(shì)來進(jìn)行區(qū)分,因此團(tuán)隊(duì)的搭配可以更為隨意,而不用過多去強(qiáng)調(diào)陣容搭配。在游戲中,角色的體型有輕、中、重三種選擇,分別代表了弱防速攻、支援平衡、血厚速慢等不同發(fā)育方向。

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值得一提的是,每個(gè)角色僅能攜帶1個(gè)技能,1把主武器以及4種道具,遠(yuǎn)程和近戰(zhàn)武器應(yīng)有盡有。單一體型所能選擇的裝備是固定的,但這并不是就意味著游戲中的玩法就因此受限。得益于上述兩者特性的加持,即便是同一體型的角色,在不同玩家手里也可以發(fā)揮出不同作用。比如輕型角色既可以選擇隱身加大劍,用黏彈炸掉敵人下方地板后,大搖大擺走到敵人背后進(jìn)行偷襲,也用選擇用鉤鎖加輕機(jī)槍,利用地形移動(dòng)優(yōu)勢(shì)打游擊戰(zhàn)。

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在我看來,上述兩者特性并沒有和玩家操控的角色性能進(jìn)行割裂,反而是完美的結(jié)合在了一起,由此能夠衍生出的創(chuàng)意玩法可能完全取決于玩家的想象。

此外,不需要搜索資源的無限子彈,受傷之后的“呼吸回血”,道具沒有數(shù)量限制只有使用冷卻時(shí)間,死亡之后只有20秒的CD即可隨時(shí)入場(chǎng)(需要復(fù)活幣,除了錦標(biāo)賽之外,其他兩個(gè)模式無數(shù)量限制),還有角色死亡之后隊(duì)友的復(fù)活機(jī)制(你甚至可以抓著隊(duì)友的骨灰盒逃到安全區(qū)域再?gòu)?fù)活),都進(jìn)一步加快了游戲的節(jié)奏。

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甚至在敵人拿到金庫(kù)或者攜帶金幣過多時(shí),還會(huì)成為高亮的顯著目標(biāo),這些機(jī)制顯然都有意識(shí)的將所有玩家拉入了更加激烈的剛槍環(huán)節(jié)。相比“吃雞”的跑毒生存,我更愿意把《THE FINALS》稱作為“明牌戰(zhàn)斗”,與之產(chǎn)生的戰(zhàn)斗爽感將會(huì)直接翻倍。

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由此不難看出,《THE FINALS》所有的機(jī)制其實(shí)都服務(wù)于一個(gè)爽字。像是調(diào)教不錯(cuò)的射擊手感,尤其是左輪和狙擊槍的手感,讓我時(shí)常會(huì)想起一位“故人”。結(jié)束前一分鐘的場(chǎng)景變化,比如場(chǎng)景低重力,天下掉隕石,落下的軌道激光等,都充滿了新意(隔壁育碧的《超獵都市》表示你說得很對(duì)),甚至是場(chǎng)外的AI解說都能刺激腎上腺素,讓人熱血沸騰。

這么一看,似乎《THE FINALS》的正式版成為爆款黑馬已經(jīng)板上釘釘,不過在我看來,即便在測(cè)試階段,這款游戲也暴露了諸多問題。

03

爆火還是暴雷?

《THE FINALS》正式推出后一定會(huì)爆火嗎?我看也未必。作為多人在線射擊游戲,《THE FINALS》在測(cè)試版中已經(jīng)暴露了不少問題,需要解決。

首先,老生常談的服務(wù)器和外掛問題就比較明顯。已經(jīng)有不少玩家反饋,《THE FINALS》的高延遲不太匹配它高速戰(zhàn)斗的風(fēng)格,而外掛問題在測(cè)試版中就已經(jīng)比較泛濫,這就意味著玩家的正負(fù)反饋基本成正比。高速快節(jié)奏的戰(zhàn)斗能在短時(shí)間內(nèi)讓玩家的正反饋激增,然而由上述問題帶來的戰(zhàn)敗負(fù)反饋也會(huì)更加明顯。不過最近官方也注意到了這些問題,已經(jīng)加增了幾組服務(wù)器來改善聯(lián)機(jī)體驗(yàn),而至于正式版究竟如何,只有拭目以待了。

此外,游戲中的裝備解鎖采用的積分形式,玩家只有進(jìn)行游戲獲得積分后才能自由選擇解鎖。然而很不巧的是,《THE FINALS》幾乎沒有考慮游戲的平衡性,導(dǎo)致部分武器和道具的搭配極為強(qiáng)勢(shì),解鎖這些裝備需要游戲獲得積分,但想要獲得高積分又需要這些強(qiáng)度的裝備加持,最后結(jié)果很可能導(dǎo)致前期的老玩家發(fā)育迅速,而后入坑的新玩家只能被收割,最終被勸退。

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最后,就是目前的玩法模式比較單一,需要官方不停的推出新模式和新玩法,由于游戲中既沒有職業(yè)搭配也沒有槍械改裝,因此可拓展性并沒有那么強(qiáng)。一旦后期的新玩法跟不上玩家的節(jié)奏,退坑可能只是時(shí)間問題。

當(dāng)然,這只是在目前測(cè)試版中我看到的問題,也許在正式版中就會(huì)所改觀??偟脕碚f,《THE FINALS》為所有的射擊游戲廠商提供一個(gè)新的方向,短頻快的游戲節(jié)奏,完全聚焦于PVP的戰(zhàn)斗模式,提供極致的爽感體驗(yàn)顯然更加適應(yīng)現(xiàn)代游戲玩家的口味。對(duì)比傳統(tǒng)射擊產(chǎn)品,參與人數(shù)更少、更為自由的戰(zhàn)斗方式、更有新意的大雜燴玩法也可能會(huì)有意想不到的巨大受眾。

如果無法突破頭部游戲廠商的技術(shù)壁壘,那么玩法上的創(chuàng)新也許是突圍的最好選擇。

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