游戲發(fā)行新黑馬?凱撒文化突然展現(xiàn)“大廠”實(shí)力

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2023-10-31
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繼暑期檔的《晶核》之后,國慶檔又一款DNF-Like游戲成功突圍。

繼暑期檔的《晶核》之后,國慶檔又一款DNF-Like游戲成功突圍。

9月28日,由凱撒文化發(fā)行的《戰(zhàn)斗法則》正式開啟公測,并在公測首日成功登頂iOS免費(fèi)榜,如今距離游戲上線已經(jīng)一個(gè)月,《戰(zhàn)斗法則》基本穩(wěn)定在iOS暢銷榜60左右,首月流水預(yù)估過億。

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《戰(zhàn)斗法則》成功當(dāng)然離不開其本身優(yōu)秀的游戲質(zhì)量,經(jīng)典的2D格斗基本框架,流暢的“三渲二”畫面在致敬經(jīng)典《DNF》的同時(shí)也為手游帶來了更為現(xiàn)代化的操作體驗(yàn),經(jīng)典與現(xiàn)代的融合讓喜歡DNF-like的玩家一眼就能快速對上電波。

但一款新游要在激烈的市場競爭中上線首月就取得這樣出色的成績,出色的發(fā)行同樣功不可沒。尤其今年的行業(yè)下發(fā)了不少版號,但打開各大游戲榜單,前列依舊是熟悉的老面孔,少有的新鮮面孔也基本集中于大廠大作,比如米哈游的《崩壞:星穹鐵道》,騰訊《合金彈頭:覺醒》,網(wǎng)易今年的三個(gè)大爆款《逆水寒手游》《巔峰極速》《全明星街球派對》,以及同樣來自DNF-like賽道的字節(jié)《晶核》。

不難發(fā)現(xiàn),留給中小廠的突圍機(jī)會,其實(shí)不多。

硬剛大廠賽道突圍,講情懷也講策略

DNF-like對于廠商而言,有著莫大的吸引力,主要原因便在于這一賽道目前還處于一個(gè)藍(lán)海階段。但也正因?yàn)槿绱?,此前也有不少DNF-like的游戲上線,卻都沒有取得理想的市場成績,直到《晶核》的出現(xiàn)才讓大家意識到DNF-like這一賽道還有巨大的潛力可供挖掘。

《戰(zhàn)斗法則》的上線時(shí)間在9月28日,也就是國慶前兩天,而國慶假期也正是游戲廠商們營銷的一大重要節(jié)點(diǎn),特別是經(jīng)典熱門產(chǎn)品的節(jié)慶營銷往往力度很大,會吸引一大批玩家投入到活動中,他們對新游的關(guān)注度自然也就會被分散??梢哉f,凱撒文化選擇在這樣一個(gè)時(shí)點(diǎn)上線《戰(zhàn)斗法則》,是需要一定的勇氣的。

好在今年國慶檔新游產(chǎn)品并不多,首日登頂iOS免費(fèi)榜,首月穩(wěn)定在暢銷榜前60的成績也證明,他們確實(shí)從激烈的國慶檔成功突圍,前期超百萬的預(yù)約量以及后期營銷活動的配合,讓《戰(zhàn)斗法則》成為國慶檔新游的一匹黑馬。

在筆者看來,營銷層面,凱撒文化核心是從“舊情懷”與“新潮流”兩個(gè)層面,去吸引DNF-like的新老玩家,獲量的同時(shí)也在各個(gè)渠道完成自身的品牌建設(shè)。這也是目前行業(yè)的普遍營銷手段,特別是對于一些IP產(chǎn)品而言,感情牌雖然不新鮮卻十分有效,騰訊《合金彈頭:覺醒》的一大賣點(diǎn)就是對于《合金彈頭》經(jīng)典元素的復(fù)刻和融合,且取得了非常亮眼的成績。

《戰(zhàn)斗法則》則推出了以“情懷”營銷為主的“一個(gè)億游戲補(bǔ)貼活動”,官方打出了“你的情懷非常值錢”這樣的口號,號召玩家通過提供DNF-like游戲的截圖進(jìn)行認(rèn)證,根據(jù)游戲內(nèi)衡量玩家實(shí)力的數(shù)值來獲得《戰(zhàn)斗法則》的充值折扣券,并且活動還會根據(jù)參與的玩家數(shù)量進(jìn)行額外的抽獎(jiǎng),終極大獎(jiǎng)甚至包括一套鶴崗價(jià)值5萬元以內(nèi)的房子。

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大額福利加上情懷加持,對于喜歡DNF-like的玩家而言吸引力不可謂不大,特別是近些年隨著社會的發(fā)展變遷,懷舊情懷成為一股流行的風(fēng)潮,“情懷營銷”一方面是照顧了玩家的集體回憶,滿足玩家需要被重視、被尊重的情感需求,一方面,也為自己作品積累口碑,為破圈傳播打下基礎(chǔ)。

另一個(gè)不容忽視的營銷策略就是凱撒文化對于新潮流的把控,借著短劇這股東風(fēng),將《戰(zhàn)斗法則》帶到更多泛娛樂用戶的面前,實(shí)現(xiàn)破圈傳播。

有機(jī)構(gòu)在經(jīng)過行業(yè)調(diào)研和多平臺數(shù)據(jù)對比后得出結(jié)論,2023年的短劇市場規(guī)模將達(dá)200億。而近期我們也經(jīng)??吹皆S多類似“流水3億,3天漲粉100萬+”這樣的文章,無論真實(shí)與否,各大平臺上井噴的短劇數(shù)量與觀看人數(shù)都在昭示著這一新興媒介巨大的營銷潛力。

正是在這樣的背景下,凱撒文化聯(lián)手抖音知名短劇創(chuàng)作者奇跡文化團(tuán)隊(duì)合作推出《格斗路人王》迷你網(wǎng)劇。一陣雨、狂人、仇東升、白羽等著名主播或職業(yè)選手紛紛出鏡;而在劇集的海報(bào)上還出現(xiàn)了格斗游戲界的傳奇玩家“小孩”曾卓君,以及著名解說海因、蠻兔,主持人夢涵,知名女玩家主播亭寶等人。這樣的夢幻陣容對于喜愛DNF-like以及格斗游戲的玩家而言無疑極具吸引力。根據(jù)平臺的播放數(shù)據(jù)顯示,《格斗路人王》三集的總播放量超過2000萬,大量玩家留言好評,也間接帶動了《戰(zhàn)斗法則》玩家數(shù)量的上漲。

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在此基礎(chǔ)上,官方還將陣容豪華的“守護(hù)天團(tuán)”分成了三組供玩家選擇加入,知名主播組成的「勇士陣營」、包含電競冠軍選手的「天賦陣營」以及以賽事主持人、解說員為主的「情懷陣營」,這種互動形式的加入在推動活動人氣的同時(shí),也給予了玩家更強(qiáng)的參與感。

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嶄露頭角的發(fā)行新黑馬

根據(jù)DataEye的數(shù)據(jù)顯示,自9月28日上線至今,《戰(zhàn)斗法則》在抖音、快手、西瓜視頻、今日頭條等各渠道的買量素材投放達(dá)20000+以上,累積計(jì)劃投放數(shù)達(dá)12萬+;其中首日投放素材就有2700組,雖然不及《晶核》首日約3700組的素材投放,但在首日之后的投放量大體持平。主要的頭部素材就是各大主播直播+網(wǎng)劇素材,加上此前網(wǎng)劇的拍攝成本,光是邀請這么多KOL主播都是一筆不小的預(yù)算。在買量層面,凱撒文化可以說是下了一番成本,也側(cè)面證明,在遇上好產(chǎn)品的時(shí)候,凱撒文化有著足夠的資金實(shí)力去大力推廣。

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另一個(gè)值得關(guān)注的點(diǎn)在于凱撒文化對于直播渠道的拓展。據(jù)了解,凱撒文化為《戰(zhàn)斗法則》開通了抖音小手柄的直播渠道,通過CPS的合作模式與機(jī)構(gòu)、主播合作共贏,不僅對產(chǎn)品進(jìn)行了有效推廣,增加產(chǎn)品的流水收入,也為機(jī)構(gòu)和主播個(gè)人提供了新的收入增長。

9月28日公測當(dāng)晚,《戰(zhàn)斗法則》邀請了《格斗路人王》網(wǎng)劇主角、抖音500萬粉絲達(dá)人“張落塵”在抖音進(jìn)行線下專場直播,并且在直播過程中與格斗游戲界名人曾卓君連線合作,與玩家在線PK,開啟了《戰(zhàn)斗法則》的直播熱潮。數(shù)據(jù)顯示,《戰(zhàn)斗法則》首日開播主播超過1000人,目前仍有300+主播穩(wěn)定開播中;流水方面,單單抖音小手柄單渠道的公開數(shù)據(jù),《戰(zhàn)斗法則》首月流水達(dá)到了9位數(shù)。對于凱撒文化而言,這樣的成績不僅僅驗(yàn)證了《戰(zhàn)斗法則》的成功,也為后續(xù)的作品發(fā)行建立了一條新的聯(lián)運(yùn)渠道。

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除了對發(fā)行市場的敏銳嗅覺以及資金上的充裕,凱撒文化手上豐富的IP儲備也是其強(qiáng)大發(fā)行實(shí)力的重要保證。

據(jù)消息透露,接下來的每個(gè)季度凱撒文化都將有重磅產(chǎn)品推出。比如計(jì)劃年底上線的賽博朋克卡牌《矩陣臨界:失控邊緣》,憑借新穎的題材以及高規(guī)格的美術(shù)品質(zhì)收獲了大量的預(yù)約玩家,最高拿到華為游戲預(yù)約榜第二的好成績,目前仍在預(yù)約榜上第五名。

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動畫IP產(chǎn)品《鎮(zhèn)魂街:破曉》、《圣斗士星矢:重生2》、仙俠IP產(chǎn)品《遮天世界》,以上產(chǎn)品均以獲得版號,并將在明年陸續(xù)上線。這些IP產(chǎn)品本身就擁有龐大的用戶群體,比如《鎮(zhèn)魂街》漫畫自2010年開啟連載以來一直是國漫中的人氣作品,同名改編動畫三季在B站的總播放量達(dá)10億+。

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而《遮天世界》本身IP熱度就非常高,原著小說《遮天》在起點(diǎn)中文網(wǎng)總點(diǎn)擊量已超9000萬,IP改編動畫也正在騰訊視頻連載播出中;同時(shí)《遮天世界》還是凱撒文化擅長的SLG品類,借助此前三國志系列產(chǎn)品的研發(fā)經(jīng)驗(yàn)優(yōu)勢+IP加成,《遮天世界》的問世,或許也會為SLG市場打開一些新的思路。

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《圣斗士星矢:重生2》則剛剛拿到版號,但基于“圣斗士”IP的加持完全不缺受眾,“童年回憶”的BUFF也讓這款新游備受期待。而其前作《圣斗士星矢:重生》早在2016年就已上線,首月流水破億,如今7年時(shí)間過去仍在正常運(yùn)營,可見這個(gè)IP強(qiáng)大的生命力。

結(jié)語

《戰(zhàn)斗法則》這一波亮眼的首月成績與運(yùn)營著實(shí)提振了不少的市場信心,在眾多產(chǎn)品折戟的DNF-like賽道突圍并不容易,憑借一手優(yōu)秀的發(fā)行與運(yùn)營,凱撒文化讓《戰(zhàn)斗法則》走入了眾多玩家的視野,并且成功搶到了大批的用戶。但作為一款長線運(yùn)營產(chǎn)品,《戰(zhàn)斗法則》接下來的路還很長,面對千變?nèi)f化的市場,如何走得更遠(yuǎn),是一個(gè)需要去持續(xù)挑戰(zhàn)的命題。

對于凱撒文化而言,如何將《戰(zhàn)斗法則》成熟的發(fā)行經(jīng)驗(yàn)繼續(xù)運(yùn)用到接下來新品的發(fā)行中同樣重要,《矩陣臨界:失控邊緣》《鎮(zhèn)魂街:破曉》《圣斗士星矢2》《遮天世界》這幾款新品目前來看都有著不錯(cuò)的賣相,作為曾經(jīng)打造出《三國志2017》經(jīng)典SLG產(chǎn)品的凱撒文化而言,手上這一波新品能達(dá)到怎樣的高度,也著實(shí)令人期待。

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