女性游戲大佬新游開(kāi)測(cè)進(jìn)軍海外,這個(gè)“點(diǎn)歪科技樹(shù)”的品類(lèi),又被相中了!

來(lái)源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-10-29
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“得女性玩家者得天下?!边@句話(huà)游戲圈里流傳許久,其原理是先吸引女性進(jìn)入游戲,再由女性玩家吸引慕名而來(lái)的男性玩家。

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“得女性玩家者得天下?!?/p>

這句話(huà)游戲圈里流傳許久,其原理是先吸引女性進(jìn)入游戲,再由女性玩家吸引慕名而來(lái)的男性玩家。

后來(lái),隨著《天涯明月刀》、《劍網(wǎng)3》等高女性用戶(hù)占比的游戲崛起,女性用戶(hù)在游戲市場(chǎng)逐漸擺脫了“工具人”角色。等到《王者榮耀》被揭示一半用戶(hù)是女性、《戀與制作人》的出現(xiàn)和走紅,女性玩家真正在游戲市場(chǎng)撐起了半邊天。

國(guó)內(nèi)如此,海外似乎也復(fù)如是。

去年,GameLook多次報(bào)道了一款由龍騰簡(jiǎn)合海外發(fā)行的中世紀(jì)歐式宮廷題材養(yǎng)成游戲《King’s Choice》。這款走男性向路線(xiàn)的產(chǎn)品,運(yùn)營(yíng)一年后根據(jù)海外三方平臺(tái)數(shù)據(jù)顯示,居然游戲中近六成用戶(hù)是女性玩家,于是龍騰簡(jiǎn)合立馬調(diào)轉(zhuǎn)槍頭,游戲圖標(biāo)“變性”由男變女不說(shuō),各式宣傳圖C位也開(kāi)始走“大女主”路線(xiàn),廣告投放素材更加強(qiáng)調(diào)女性玩家熱衷的歐式華麗畫(huà)風(fēng)、戲劇化故事情節(jié),而非男性玩家更關(guān)注的游戲玩法、戰(zhàn)斗演出。

得益轉(zhuǎn)型的成功,《King’s Choice》一度取得月流水超9000萬(wàn)的成績(jī)、累計(jì)流水更突破15億。之后也涌現(xiàn)了一大批面向歐美市場(chǎng)的歐式女性向?qū)m廷游戲。如龍騰簡(jiǎn)合自己推出的《Palace&Puzzles》,今年三七也一次性拿出兩款產(chǎn)品《Yes Your Highness》和《Emily’s Resort:Match 3》試水。

海外女性向市場(chǎng)崛起勢(shì)頭,也引發(fā)了國(guó)內(nèi)女性向?qū)嵙S商友誼時(shí)光的注意力。近期GameLook關(guān)注到,友誼時(shí)光也在海外測(cè)試了一款歐式女性向?qū)m廷題材游戲《Reign of Destiny》,迅速加入到這場(chǎng)新賽道的爭(zhēng)奪中。

女性向“霸總”,畫(huà)風(fēng)奢華、玩法縫合

同為宮廷養(yǎng)成玩法,和《King’s Choice》有所不同,《Reign of Destiny》一開(kāi)始就讓玩家扮演女性統(tǒng)治者。從宣傳圖也不難看出,《Reign of Destiny》主打歐式華麗“貴族風(fēng)”美術(shù),畫(huà)風(fēng)以洛可可式的奢華為主調(diào)。

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游戲融合了大量玩法、賣(mài)點(diǎn)極多,包括王國(guó)管理(模擬經(jīng)營(yíng))、子嗣培養(yǎng)(養(yǎng)成)、戀人邂逅(戀愛(ài))、宮廷華服(換裝),以及對(duì)歐美女性玩家而言不可或缺的原創(chuàng)故事(視覺(jué)小說(shuō))。

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進(jìn)入游戲,教程會(huì)手把手帶玩家遍歷一遍上述游戲賣(mài)點(diǎn),比如游戲一開(kāi)始就先給玩家展示城堡,隨后系統(tǒng)送出一套服裝。

玩家跟隨指引更換服裝后,便可進(jìn)入主界面議會(huì),熟悉王國(guó)的管理操作。當(dāng)然,盡管有貿(mào)易、農(nóng)耕、征兵等不同選項(xiàng),考慮到游戲定位,實(shí)際也沒(méi)有太過(guò)復(fù)雜的操作,玩家只需點(diǎn)擊收集相應(yīng)資源即可,體驗(yàn)上更多偏向放置。

完成操作后玩家又將獲得系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì),也就到了重頭戲的英雄部分。和眾多收集角色的游戲一樣,《Reign of Destiny》中的英雄有不同的屬性,會(huì)隨著升級(jí)而增加,屬性值又決定了戰(zhàn)力,是過(guò)劇情的關(guān)鍵。這也是游戲中可以做文章的付費(fèi)點(diǎn),通過(guò)用數(shù)值卡玩家進(jìn)度的方式,刺激游戲付費(fèi)。

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可能是《King’s Choice》探索到的經(jīng)驗(yàn),《Reign of Destiny》沒(méi)有避諱對(duì)戰(zhàn)斗的刻畫(huà),雖然劇情中騎士對(duì)決只是單純的數(shù)值對(duì)抗,但過(guò)圖部分則能看到兩支部隊(duì)的戰(zhàn)斗演出。這類(lèi)設(shè)計(jì)熟悉男性向?qū)m廷題材養(yǎng)成游戲的讀者應(yīng)該不陌生。

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游戲真正偏女性向的部分,則是劇情時(shí)不時(shí)跳出的選項(xiàng),使玩家更有扮演一名君主的真實(shí)感。隨著進(jìn)程的不斷推進(jìn)(主要是玩家向角色送禮),玩家可與角色展開(kāi)一段浪漫關(guān)系,到達(dá)一定程度后角色還會(huì)解鎖額外的清涼立繪,只能說(shuō)制作團(tuán)隊(duì)真的很懂。

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潛在黑馬領(lǐng)域,摸索爆款的試驗(yàn)田

觀察《Reign of Destiny》的產(chǎn)品形態(tài)不難發(fā)現(xiàn),與國(guó)內(nèi)不同,當(dāng)下出海女性向新品走了一條非常縫合的路線(xiàn)。

個(gè)中原因也頗為復(fù)雜,起因很可能是文章開(kāi)頭提到的《King’s Choice》誤打誤撞,發(fā)現(xiàn)了海外女性向用戶(hù)在扮演“大女主”方面的市場(chǎng),于是額外增加了已經(jīng)驗(yàn)證過(guò)的女性向玩法,諸如換裝、視覺(jué)小說(shuō)等,影響和形成了后續(xù)的出海女性向產(chǎn)品。

以今年三七在海外市場(chǎng)測(cè)試的《Yes Your Highness》為例,就有意弱化了SLG游戲中的戰(zhàn)斗和策略,轉(zhuǎn)而將模擬經(jīng)營(yíng)部分放大。

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37測(cè)試中的《Yes Your Highness》

雖然看似都是種菜,但這類(lèi)新女性向游戲與過(guò)去農(nóng)場(chǎng)經(jīng)營(yíng)游戲最大的部分在于,玩家所扮演的都是雍容華貴、自信強(qiáng)勢(shì)的女王,而非窩在某個(gè)鄉(xiāng)野種田的小人物。

身份上的轉(zhuǎn)變,迎合的不單純是玩家慕強(qiáng)的天性,也為游戲合理化融合換裝、戀愛(ài)、養(yǎng)成等大雜燴玩法提供了方便,確??傆幸豢钸m合你。

同理,這類(lèi)高度縫合的產(chǎn)品,更像是游戲廠商在出海女性向賽道的試驗(yàn)田,希望找到契合海外市場(chǎng)的女性向爆款。可能最讓游戲廠商措手不及的是,海外女性玩家居然也愛(ài)“霸總”那一套,只能說(shuō)人類(lèi)的歡喜是共通的。

《King’s Choice》的走紅可能也與游戲男女雙主角設(shè)定有很大關(guān)系,在發(fā)覺(jué)女性用戶(hù)過(guò)半后,游戲投放素材可謂大變樣,除了文章開(kāi)頭提到的宣傳圖C位“變性”,《King’s Choice》的廣告中還出現(xiàn)了大量諸如爭(zhēng)風(fēng)吃醋的“抓馬”橋段,此前GameLook也將《King’s Choice》的廣告形容為“海外版甄嬛傳”。

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主角由男變女:《King’s Choice》主視覺(jué)海報(bào)變化

拋開(kāi)畫(huà)風(fēng)上的差異,相對(duì)于國(guó)內(nèi),海外發(fā)展似乎有些點(diǎn)歪科技樹(shù),目前國(guó)內(nèi)女性向更多強(qiáng)調(diào)女性獨(dú)立自主人設(shè),且盡可能規(guī)避“霸總”式的油膩觀感。比較明顯的差異是,國(guó)內(nèi)一大分支即換裝類(lèi),在出海女性向中就頗為少見(jiàn)。

造成該現(xiàn)象的原因,一方面是換裝類(lèi)目前卷出天際,高品質(zhì)、3D化是目前的主流,很少有產(chǎn)品愿意和《以閃亮之名》和《閃耀暖暖》硬碰硬。另一方面海外市場(chǎng)目前存在大量以廣告變現(xiàn)為商業(yè)模式的換裝手游,換裝整體尚不被視為能夠支撐起一款游戲的主玩法,更多是以點(diǎn)綴的形式被縫合到游戲系統(tǒng)中。

整體看,海外女性向市場(chǎng)尚未如國(guó)內(nèi)一樣形成群體意識(shí),對(duì)玩法、題材缺少主線(xiàn),核心玩家少,但泛用戶(hù)基礎(chǔ)大,具備支撐黑馬爆款的潛力。對(duì)于這片藍(lán)海而言,需要的可能只是多一點(diǎn)的探索的時(shí)間。

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