發(fā)布近5個月后,《1999》國服觸底反彈!海外登頂美日韓免費榜

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-10-29
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經(jīng)歷了新游迭出的暑期檔后,備受關(guān)注的二游連續(xù)兩個月新游供應(yīng)量嚴(yán)重縮水,行業(yè)關(guān)注度也開始急速降溫。相比前幾個月的爆款頻出,國內(nèi)實力廠商幾乎已經(jīng)打完手上所有的二次元大牌。

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經(jīng)歷了新游迭出的暑期檔后,備受關(guān)注的二游連續(xù)兩個月新游供應(yīng)量嚴(yán)重縮水,行業(yè)關(guān)注度也開始急速降溫。相比前幾個月的爆款頻出,國內(nèi)實力廠商幾乎已經(jīng)打完手上所有的二次元大牌。

這場眼花繚亂的大洗牌后,多方爭奪的二次元玩家已各自落座,在一次次比較中找到了值得長期體驗的游戲,如《崩壞:星穹鐵道》至今表現(xiàn)依舊穩(wěn)健。這是否意味著,這幾個月的二次元新游戲已經(jīng)徹底宣告“退場”?

在GameLook看來,答案并不盡然。趨于冷靜的二游市場,更像是宣告更大一場二次元長線“拉力賽”的開始。例如,上線近5個月后,《重返未來:1999》正憑借近期1.4版本「洞穴的囚徒」更新重新被國內(nèi)玩家認(rèn)可、甚至吸引了一波新老玩家入坑回坑。

點點數(shù)據(jù)顯示,當(dāng)前《重返未來:1999》預(yù)估國服月活用戶穩(wěn)定在100萬左右,10月份的全平臺預(yù)估月流水有望在4000萬元以上,環(huán)比今年8月月流水可能會增長50%,《重返未來:1999》正在成為國內(nèi)二次元市場的常駐游戲。

這樣的表現(xiàn)說明,國內(nèi)玩家嘗試今年眾多二次元游戲后還是在做出理智選擇,再次證明了游戲圈的硬道理:只要認(rèn)真做游戲,玩家能感知到。

與此同時,10月26日海外版本上線當(dāng)天,《重返未來:1999》登頂美國、日本、韓國、英國和中國臺灣、中國澳門等多個國家和地區(qū)的iOS和Google Play免費榜,成為今年唯一一款和《崩壞:星穹鐵道》在免費榜上打成平手的出海二次元游戲。

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發(fā)布近5個月后,《重返未來:1999》國服企穩(wěn)反彈

從時間點來看,《重返未來:1999》可以說是今年二次元市場的“承上啟下”之作——往前接棒高熱度的《崩壞:星穹鐵道》;往后開啟《第七史詩》《蔚藍(lán)檔案》《閃耀!優(yōu)俊少女》等海內(nèi)外二游混戰(zhàn)局面。

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誠然,擔(dān)任這一重要角色的《重返未來:1999》,同樣打出了一個不錯的開局:首月全平臺流水近2億左右。之后受運營風(fēng)波等問題影響,游戲收入和人氣自次月出現(xiàn)滑坡。

但歸根結(jié)底,上述風(fēng)波只是外因,游戲熱度難以為繼,本質(zhì)上是受產(chǎn)品形態(tài)所限制。一方面,游戲回合制卡牌玩法與開放世界存在較大差異。同為內(nèi)容型游戲,《原神》等開放世界游戲可以容納玩家消耗大把時間,有時長自然更易產(chǎn)生消費。

另一方面,同為回合制卡牌產(chǎn)品,《重返未來:1999》游戲體量和《崩壞:星穹鐵道》確實存在差別。然而,《重返未來:1999》卻憑借內(nèi)容更新、老用戶回流“緩”過來了——上線近5個月,游戲收入企穩(wěn)、出現(xiàn)反彈,實屬少見。

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第三方數(shù)據(jù)顯示,游戲流水8月到達(dá)最低值后,9月開始觸底反彈,每個月收入均出現(xiàn)了增長跡象。雖然相比今年6月的月收入峰值仍有落差,但比起8月的低谷期,10月收入很大可能將出現(xiàn)環(huán)比50%的大幅度增長。

當(dāng)然,依靠版本更新用戶回流本就是二游特點。有內(nèi)容就消費、無內(nèi)容繼續(xù)長草,游戲顯然正步入這樣的常態(tài)循環(huán),引流更多高質(zhì)量玩家。

上線以來,4個多月經(jīng)歷3次大版本更新,游戲逐漸找到40天左右一個版本的穩(wěn)定運營節(jié)奏,被越來越多老玩家所認(rèn)可。尤其是1.4版本上線后,游戲口碑逐漸回暖。充分展現(xiàn)了開發(fā)團隊的頑強,以及《重返未來:1999》的韌性。

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玩家口碑隨版本更新回暖

隨著近期版本更新,游戲日下載量出現(xiàn)了反彈:TapTap日下載量提升到了3.2萬次左右,并形成了正向循環(huán):老用戶回流帶動口碑,從而吸引新用戶加入,展現(xiàn)出了相對活躍的玩家社區(qū)生態(tài)。

這種氛圍很大程度上反映在游戲的二創(chuàng)生態(tài),對于二游來說,同人創(chuàng)作其實是維持游戲外社交的一大重要陣地,決定了能否有越來越多玩家真正沉淀下來。在官方推出的創(chuàng)作者激勵計劃下,B站、NGA、微博等玩家社區(qū),圍繞1.4主線的手書、COS、同人圖、攻略等創(chuàng)作層出不窮。

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GameLook發(fā)現(xiàn),B站甚至出現(xiàn)不少以“口碑反轉(zhuǎn)”“當(dāng)下正是入坑時刻”為標(biāo)題的玩家回坑視頻,試圖用口碑重新為游戲正名,單個視頻播放量在十幾萬左右。老玩家回流,用戶創(chuàng)作熱情不減意味著,《重返未來:1999》正成為事實上的長線游戲。

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征戰(zhàn)海外,都市怪談能否拿下日本市場?

不止是國內(nèi)市場人氣回暖,《重返未來:1999》幾乎在同一時間選擇出征海外。10月26日,游戲海外首發(fā)登頂多個國家和地區(qū)的iOS和Google Play免費榜。

暢銷榜方面,今日《重返未來:1999》日服位居iOS暢銷榜24,韓國位居第13,美國第53,臺服位居第8,整體表現(xiàn)中規(guī)中矩。

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早在10月16日,官方便宣布,《重返未來:1999》海外預(yù)約過百萬,日服預(yù)約數(shù)也超過了30萬。雖然均落后國服全平臺超600萬預(yù)約量,但考慮到海外市場玩家分散,尤其是日本人口基數(shù)小,日服預(yù)約滲透率其實不亞于國服。

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當(dāng)然,這固然離不開游戲亮眼的美術(shù)風(fēng)格和產(chǎn)品品質(zhì),但也與海外本地化發(fā)行策略息息相關(guān)。以日服為例,此前產(chǎn)品僅提供中英雙版配音,《重返未來:1999》邀請悠木碧、諏訪部順一、伊藤美來、石川由依、花江夏樹、內(nèi)田真禮等日本知名聲優(yōu)加盟,進一步打開本地市場。

相比之下,游戲海外版還采取了獨特的推廣手法——轉(zhuǎn)發(fā)X(推特)的官方帖子,可以參與抽獎、送亞馬遜禮品卡。雖然轉(zhuǎn)發(fā)抽獎在海外發(fā)行中并不少見,但牟足了勁送禮物還是少見,也相當(dāng)奏效。

GameLook發(fā)現(xiàn),日服單個帖子轉(zhuǎn)發(fā)量過萬,英文版官推也有數(shù)千次轉(zhuǎn)發(fā)。官方用實打?qū)嵉姆怯螒騼?nèi)福利,有效提高了產(chǎn)品在海外用戶群體中的聲量。從7月中旬在海外預(yù)熱至今,僅三個月便成功斬獲百萬預(yù)約量。

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值得一提的是,延續(xù)了國服的經(jīng)營思路,官方相當(dāng)重視二創(chuàng)生態(tài)對于二次元游戲推廣運營的強大助力。和米哈游相似,《重返未來:1999》早早在海外授權(quán)二創(chuàng),并發(fā)布了一系列關(guān)于游戲衍生品的商業(yè)用途細(xì)則,試圖通過規(guī)范二創(chuàng)發(fā)展路徑,保護IP和同人生態(tài)迅速壯大。

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無論是超高預(yù)約數(shù),還是上線后成績都已經(jīng)證明,海外用戶、尤其是日本玩家對《重返未來:1999》擁有相當(dāng)大的興趣。

即使是在日本二次元市場,游戲的題材和美術(shù)風(fēng)格也算是獨樹一幟。更何況,日本的輕小說、漫畫中,都市怪談、神秘學(xué)、懸疑、英倫風(fēng)等流行元素早已經(jīng)泛濫,《重返未來:1999》可以說是準(zhǔn)確切中了當(dāng)?shù)赝婕蚁埠谩?/p>

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日語PV放出后隨即收到好評

國產(chǎn)都市怪談題材二次元游戲能否在日本等海外市場成功,《重返未來:1999》可以說是最佳的試金石。

反觀國內(nèi),這種亞文化沒能在中國市場流通,因此游戲沉淀更需要玩家認(rèn)同和破圈。至于圈子能不能繼續(xù)做大,取決于二創(chuàng)文化和玩家社區(qū)的繁榮程度。即用戶愿不愿意為游戲花時間創(chuàng)作,通過游戲外社交破圈、從而走向主流。

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不過,文化流行程度通常很難被游戲開發(fā)者改變,市場往往只會被頭部產(chǎn)品教育,現(xiàn)象級游戲的出現(xiàn)才可能改變現(xiàn)狀。一如《陰陽師》之于國內(nèi)二次元游戲的崛起,米哈游《原神》之于新一輪二游大爆發(fā)。

都市怪談賽道面臨的最大挑戰(zhàn),正是缺乏改變市場的現(xiàn)象級產(chǎn)品。至于這款“彌賽亞”地位的產(chǎn)品最終會是怎樣形態(tài)、又會由哪家公司做到……其實很難推測,畢竟不是誰都有勇氣做下一個ALL IN的米哈游。

歸根結(jié)底,這類題材能否從只存在一瞬的風(fēng)口,演變?yōu)橥婕液褪袌龅拈L期興趣方向,具備游戲外社交熱度。不能僅靠一款人氣回暖的《重返未來:1999》,還需要更多被認(rèn)可的同類型產(chǎn)品,才有可能推動都市怪談從小眾走向主流。

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