Steam在線破10萬首發(fā)炸裂!《都市:天際線2》好評(píng)率卻不到50%?

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-10-27
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自2015年發(fā)售以來,《都市:天際線》就成為了模擬建造類型最熱門的游戲。其復(fù)雜的構(gòu)建機(jī)制,超高的自由度,再加上優(yōu)秀的優(yōu)化、開放的MOD接口,以及開發(fā)商Colossal Order多到數(shù)不勝數(shù)的DLC,幾乎滿足了玩家對(duì)該類型的一切想象。

自2015年發(fā)售以來,《都市:天際線》就成為了模擬建造類型最熱門的游戲。其復(fù)雜的構(gòu)建機(jī)制,超高的自由度,再加上優(yōu)秀的優(yōu)化、開放的MOD接口,以及開發(fā)商Colossal Order多到數(shù)不勝數(shù)的DLC,幾乎滿足了玩家對(duì)該類型的一切想象。

《都市:天際線》的許多設(shè)計(jì)都對(duì)模擬建造類型產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響,很難想象《都市:天際線》之后,模擬建造游戲還能整出什么新活兒。但Colossal卻不這么想,它正嘗試用《都市:天際線2》證明這個(gè)類型還遠(yuǎn)沒有到頂。

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《都市:天際線2》于近日登陸steam平臺(tái),滿打滿算距離一代已過去了8年之久。也因此,游戲一發(fā)售就登頂了steam全球一周銷量榜,同時(shí),其峰值在線人數(shù)也迅速超過10萬,成功躋身Steam在線人數(shù)榜單前十。但與銷量不相符的是,游戲的好評(píng)率卻只有47%,遠(yuǎn)低于一代92%的好評(píng)率。

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客觀來說,相比起一代,《都市:天際線2》在畫質(zhì)和玩法深度上都更進(jìn)了一步,許多細(xì)節(jié)的加入都足以讓模擬建造愛好者驚喜若狂。然而,游戲糟糕的優(yōu)化卻讓這一切都難以談起。如果你的PC配置足夠高,那么《都市:天際線2》毫無疑問是當(dāng)下模擬建造游戲的天花板。

更大、更強(qiáng)、更真實(shí)

如果你是一代的老玩家,那《都市:天際線2》給你的第一印象可能是:大,真的太大了。

有多大?根據(jù)官方公布的資料,本作的地圖一共有529(23 23)個(gè)區(qū)塊,可解鎖區(qū)域?yàn)?41格,可建設(shè)面積大約為159平方公里。而在一代,游戲地圖區(qū)域只有81個(gè),兩者對(duì)比相差近5倍。這意味著,如此龐大的地圖面積,將能夠讓建造愛好者更好地一展拳腳。

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實(shí)際上,這也是開發(fā)組所希望的。為了讓玩家在龐大的城市里當(dāng)好“市長”,《都市:天際線2》特意增加了許多玩法內(nèi)容,譬如更多類型的道路,更方便使用的工具等等。

在一代中,玩家建造一條道路可能需要手動(dòng)校準(zhǔn)網(wǎng)格,若是想要造一條上下并行的立交,那手搓難度更是地獄級(jí)。但借助二代中新增的并列模式、替換工具、快速對(duì)齊工具等,玩家能自由、快速地將各種尺寸的道路連接,也能將其并列為雙向立交或交叉成十字路口,建造效率和成就感直接拉滿。

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值得一提的是,一代里需要玩家手動(dòng)鋪設(shè)的電網(wǎng)以及排水系統(tǒng),在本作被整合進(jìn)了道路內(nèi)部,玩家只要需要做好道路設(shè)計(jì)就能為整個(gè)區(qū)域自動(dòng)提供電力,避免了一代中路鋪好,但電網(wǎng)卻沒法相連的窘境,使城市建造的難度下降了不少。

規(guī)劃好道路后,接下來就是根據(jù)規(guī)化來拓展不同的區(qū)域。當(dāng)然,并不是每一個(gè)區(qū)域都需要玩家親手構(gòu)建,像是游戲自動(dòng)劃分出的住宅區(qū)、商業(yè)區(qū)、辦公區(qū)等區(qū)域,只需要玩家積攢經(jīng)驗(yàn),等待城市自行建設(shè)便可。而一些對(duì)人口發(fā)展有顯著影響的區(qū)域,如醫(yī)療、教育、公園等,則需要玩家手動(dòng)規(guī)化。

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別看省略了一些步驟后,游戲似乎變得簡單了。但城市人口的發(fā)展是個(gè)系統(tǒng)性工程,玩家每一次規(guī)化都將牽一發(fā)而動(dòng)全身,顯著影響后續(xù)人口、住宅量、城市GDP等數(shù)據(jù)的變化。尤其是,當(dāng)《都市:天際線2》的各種城市設(shè)施,無法再像一代那樣一股腦解鎖,而是被技能點(diǎn)所限制的時(shí)候,玩家整體的規(guī)化思路就顯得尤為重要。

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例如,當(dāng)玩家大力興建學(xué)校,點(diǎn)滿教育屬性后,城市里的高學(xué)歷人群便會(huì)顯著增加,進(jìn)而影響中高密度住宅,以及低密度高端別墅的數(shù)量。當(dāng)然,這個(gè)需求是動(dòng)態(tài)變化的,如何權(quán)衡全靠玩家判斷。

相較于宏大的城市建設(shè),單個(gè)居民的生活反而更像是玩家勞動(dòng)成果的體現(xiàn)。玩家的每一步規(guī)化不僅會(huì)影響到人口的變化,同樣也會(huì)影響單個(gè)居民。相較于一代,這些AI居民變得更加真實(shí),他們的健康狀況和收入都會(huì)受到大環(huán)境影響。玩家的決定將形塑每一名居民的人生道路,并一同經(jīng)歷其中的高低起伏。

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有史以來最逼真的城建游戲

在游戲簡介里,發(fā)行商P社(Paradox)為《都市:天際線2》安上了“有史以來最逼真的城市建造游戲”的標(biāo)簽。表面上,P社這波操作似乎有點(diǎn)狂,但橫向?qū)Ρ葋砜矗抖际校禾祀H線2》的確配得上這個(gè)標(biāo)簽。

相較于其它模擬建造游戲的畫面還停留在本世代的水平,《都市:天際線2》的畫面已經(jīng)邁入了次世代。游戲的建筑不再是放大后無法直視的“貼圖”,而是有著密集面數(shù)的幾何建模,并且游戲里數(shù)以萬計(jì)的市民和車輛也都采用實(shí)時(shí)渲染,保證畫面的精細(xì)度。

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另外,游戲中的光照效果也會(huì)合理地反映在每一個(gè)物體表面,尤其是一代里被人詬病無法反光的建筑玻璃,在本作中都會(huì)有合理的反饋。這也使得游戲從某些角度看,給人一種現(xiàn)實(shí)都市的既視感,其效果足以媲美當(dāng)下頂級(jí)的3A大作。

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就像真實(shí)世界一樣,游戲中城市的天氣也會(huì)隨著時(shí)間的變化而變化,有些變化緩慢而漸進(jìn),如四季更替;有些則是突如其來且出乎意料,如暴雨傾盆。隨著真實(shí)的天氣系統(tǒng)的加入,意外變得越發(fā)頻繁,更考驗(yàn)玩家的即時(shí)應(yīng)對(duì)能力。同時(shí),這也給玩家呈現(xiàn)出了一幅幅以往不曾見過的城市美景。

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毀掉一切的粗糙優(yōu)化

《都市:天際線2》在發(fā)售前,許多人都認(rèn)為這是一款能夠?qū)⒛M建造品類抬上新高峰的作品。如果單純看游戲的機(jī)制、內(nèi)容,它的確做到了。然而實(shí)際體驗(yàn)下來,《都市:天際線2》卻成為了系列中最差的一作,原因不外乎一個(gè):粗糙的優(yōu)化。

即便是撇開那些低配PC不談,有玩家反映自己“RTX 4090顯卡的電腦進(jìn)入游戲主菜單只有20幀”。而至于玩家持有率較高的RTX 3060顯卡,在開1080P中畫質(zhì)的情況下只有40幀左右。

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如此粗糙的優(yōu)化表現(xiàn),對(duì)于一款擁有高知名度的游戲來說,顯然是不合格的。要知道,游戲的名氣越大,其受眾范圍就越廣,越需要廠商做好適配不同PC配置的優(yōu)化工作。否則,即便游戲加入了再多新鮮好玩的內(nèi)容,玩家也無法順利玩到。

好在Colossal已經(jīng)意識(shí)到了這個(gè)問題,立即在首發(fā)日發(fā)布了公告,引導(dǎo)玩家做優(yōu)化設(shè)置,降低影響。同時(shí),開發(fā)團(tuán)隊(duì)還表示后續(xù)將計(jì)劃推出系列補(bǔ)丁,改善游戲性能。

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《都市:天際線2》是一款具備引領(lǐng)品類進(jìn)化的游戲,但它也是一款對(duì)PC配置有著“次世代需求”的游戲。雖然玩家對(duì)此頗有不滿,但就玩法體驗(yàn)而言,市面上的確很少有能替代它的游戲了。罵歸罵,玩還是要玩的。

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