Steam報(bào)告:Q3發(fā)布3547款新游戲、創(chuàng)收24.3億美元,同比增長51%

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-10-19
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經(jīng)歷了2022年的下滑之后,今年的游戲業(yè)雖然出現(xiàn)了回暖跡象,但整體來看并沒有重回快速增長區(qū)間。不過,Steam平臺的增長卻創(chuàng)下了新紀(jì)錄。

經(jīng)歷了2022年的下滑之后,今年的游戲業(yè)雖然出現(xiàn)了回暖跡象,但整體來看并沒有重回快速增長區(qū)間。不過,Steam平臺的增長卻創(chuàng)下了新紀(jì)錄。

外媒VGI統(tǒng)計(jì)顯示,2023Q3期間,Steam平臺無論是新游戲發(fā)布數(shù)量還是游戲收入,都突破了新紀(jì)錄,達(dá)到1.54億套和24.3億美元,分別同比增長了26%和51%。

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以下是Gamelook編譯VGI的內(nèi)容:

盡管整個(gè)游戲業(yè)面臨后疫情時(shí)代的影響,但Steam平臺的增長仍然達(dá)到了新高度。

2023Q3期間,Steam平臺的新游戲發(fā)布數(shù)量、總銷量以及游戲總收入都打破了記錄。

第三季度Steam新游戲發(fā)布數(shù)量3547款

在2023年第三季度,Steam平臺發(fā)布的新游戲數(shù)量為3547款,超過了此前2022Q4達(dá)到的3473款記錄,同比也增長了12%。

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然而,3A和2A游戲只發(fā)布了38款游戲,同比下降了13%,新游戲的增長持續(xù)由小型業(yè)余開發(fā)者與獨(dú)立游戲工作室推動。

Steam平臺每天游戲銷量170萬套

2023Q3期間,Steam平臺銷量達(dá)到1.54億,同期增長了26%。盡管表現(xiàn)強(qiáng)勢,但仍然沒有趕上表現(xiàn)最強(qiáng)勢的Q4,后者有黑色星期五和假期季促銷等因素推動。

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強(qiáng)勢的Q3銷量主要由3A游戲的發(fā)布推動,《博德之門3》和《星空》壟斷了付費(fèi)游戲銷量榜,《守望先鋒2》和《CS2》推動了免費(fèi)游戲安裝量的增長。

完整游戲收入超過20億美元

2023Q3期間,Steam平臺完整游戲銷售收入達(dá)到24.3億美元,同比增加51%。通常來說,由于降價(jià)幅度較大,第三季度是銷售最弱的季度之一,但2023Q3的銷售收入大幅增長主要由全價(jià)的新游戲發(fā)布推動。

3A和2A游戲占據(jù)了第三季度總收入的74%,達(dá)到18億美元,同比增長74%。

《博德之門3》的統(tǒng)治地位

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《博德之門3》、《星空》和《裝甲核心6》是2023Q3期間最大的三款新游戲發(fā)布,然而,在此期間只有一款真正的大作,也就是《博德之門3》。

隨著發(fā)布前兩個(gè)月的銷量超過1000萬套,《博德之門3》以很大的優(yōu)勢超過了所有其他的新游戲發(fā)布。

即便是游戲已經(jīng)發(fā)布了2個(gè)月之后,《博德之門3》每天的玩家數(shù)量仍然超過20萬人。

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為2023年Steam游戲帶來強(qiáng)勢表現(xiàn)

Steam市場的完整游戲銷售收入預(yù)計(jì)將在2023年達(dá)到90億美元,比2022年同比增長18%。

這對于PC游戲市場而言是個(gè)非常好的信號。在2020年的時(shí)候,Steam平臺經(jīng)歷了強(qiáng)勢增長,然而,隨著疫情后正?;屯婕蚁M(fèi)減弱,Steam平臺在2020至2022年期間的增長相對平淡。

2023年的表現(xiàn)讓我們看到,3A大作仍然可以帶動行業(yè)增長,將游戲收入帶向新高度。

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