很搓很奇葩、但海外月流水2000萬,看完有信心做氪金小游戲了么?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-10-19
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過去,光污染與大翅膀是老一代MMO的審美潮流,但不知從什么時候起,游戲里的角色形象越來越抽象,不過眾所周知,有的時候“有特色”與“炫酷”之間并不沖突,因此靠“怪”走紅的游戲產(chǎn)品并不在少數(shù)。

過去,光污染與大翅膀是老一代MMO的審美潮流,但不知從什么時候起,游戲里的角色形象越來越抽象,不過眾所周知,有的時候“有特色”與“炫酷”之間并不沖突,因此靠“怪”走紅的游戲產(chǎn)品并不在少數(shù)。

不久前,GameLook曾介紹過三七互娛發(fā)行的《小妖問道》(國服名《尋道大千》),不同于傳統(tǒng)修仙游戲都是靚男美女,這款游戲就如其名字一般,將主角設(shè)計為了小豬、小雞等各種其貌不揚的妖怪,再靠著魔性的廣告成功獲得了大量玩家關(guān)注。

最近,GameLook又發(fā)現(xiàn)一款很有特色、甚至看上去很搓的游戲《Alien Invasion:RPG Idle Space》(后簡稱“Alien Invasion”),同樣是以怪物為主角,也取得了相當(dāng)不錯的成績。

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簡陋的場景、粗糙的線條,初看《Alien Invasion》很像是一款超休閑游戲,甚至這款游戲iOS端的發(fā)行商卻是知名超休閑游戲公司Crazy Labs,而安卓端的發(fā)行商Multicast Games過往的作品也都采用了類似畫風(fēng)。

但千萬不要被其簡陋的外表所迷惑,這其實是一款帶有廣告變現(xiàn)的混合游戲,根據(jù)點點數(shù)據(jù)顯示,今年9月《Alien Invasion》的下載量接近500萬,而根據(jù)點點數(shù)據(jù)顯示,游戲單月的預(yù)估流水超過了2100萬元,而該作采用了混合變現(xiàn)模式,因此如若加上廣告帶來的收入這款游戲的月流水應(yīng)該超過3000萬元。

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值得一提的是,經(jīng)過進一步的排查,GameLook還發(fā)現(xiàn)這款游戲在Steam也有相關(guān)頁面,只不過游戲還處在即將推出的狀態(tài),并且美術(shù)資產(chǎn)與移動端有著較大的差異,或許在不久后官方便會更換美術(shù)素材并在PC端推出,可見這款其貌不揚的氪金小游戲的野心不小。

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小妖過后外星人登場,“百鬼夜行”引人關(guān)注

與《小妖問道》相比,“修仙”這一題材帶有著濃厚的中國文化色彩,外國人自然沒有太多發(fā)揮空間,但在歐美的語境里,也有一個題材里充斥著各種怪力亂神,甚至還誕生了不少經(jīng)典的形象,那便是外星人。

根據(jù)官方的設(shè)定,《Alien Invasion》的故事發(fā)生在2042年,一種看起來像是大蜘蛛的外星人入侵,而玩家所需要扮演的也正是這個外星人,清除出現(xiàn)在視野內(nèi)的所有人類,并提升自己的能力。

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就《Alien Invasion》中外星人的造型說來,雖然在簡陋的美術(shù)素材下樣子十分抽象,但給人的感覺卻有幾分眼熟,其參考了一定的克蘇魯元素,而類似的設(shè)計其實在一些影視、游戲作品里已經(jīng)很常見。

比如知名獨立游戲《紅怪》(Carrion)里的主角形象就與之十分相似,又比如是《蜘蛛俠》宇宙里的毒液,其一個個小的共生體也與之有些相似。

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知名獨立游戲《紅怪》

總之,雖然“怪物”形象很難和“帥”沾邊,但也算足夠有特點,并且在游戲的設(shè)定里也還算讓人信服,成功讓游戲的概念落地。

需要指出的是,《Alien Invasion》的成功并非孤例,靠十分“抽象”的怪物作為主角、又或者主要內(nèi)容并取得商業(yè)成績的游戲并不少,尤其是最近一段時間,成功突圍的產(chǎn)品并不在少數(shù),說其是“百鬼夜行”也不為過。

除了上文中提到的《小妖問道》,GameLook此前還介紹過一款名為《勇闖要塞》的游戲,也是以各種怪物的形象來呈現(xiàn),而在海外,還有以丑萌取勝的《LINE:怪物農(nóng)場》,以及更早之前還有《貓咪大戰(zhàn)爭》等產(chǎn)品。

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貓咪大戰(zhàn)爭

與傳統(tǒng)的游戲相比,它們的美術(shù)雖然不復(fù)雜但卻有著鮮明的特色,這也讓其與常規(guī)的游戲形成了鮮明的對比,游戲內(nèi)容本身就是優(yōu)質(zhì)的買量素材,自然也就迅速的脫穎而出。

其實也能發(fā)現(xiàn),《Alien Invasion》甚至更加的劍走偏鋒,游戲所展現(xiàn)出的形態(tài)很像是超休閑游戲,也正是得益于此,讓其能夠快速的獲量。

吸血鬼like+半放置,串聯(lián)數(shù)值創(chuàng)造商業(yè)化可能

刨除游戲的概念、設(shè)定層面的設(shè)計,在游戲玩法上,《Alien Invasion》也有著很多精妙的設(shè)計。

事實上,《Alien Invasion》的玩法對于中國游戲公司的同行來說絕對不算陌生,直觀的來說,這就是一款有著吸血鬼幸存者玩法的小游戲。

具體而言,游戲的核心玩法主要分為兩塊,帶有戰(zhàn)斗元素的吸血鬼Like部分,以及帶有數(shù)值成長元素的放置部分,二者相輔相成并讓這款神似超休閑的游戲有了更多的商業(yè)化可能。

首先在戰(zhàn)斗部分,與其說是戰(zhàn)斗,不如說是“吞噬進化”,就如同早年洗腦廣告里的“鯨吞萬物”一般。游戲中,地圖上散布著各種各樣的人類單位,玩家只需操縱外星人靠近人類身邊就可以使其扣血,歸零后便可直接將其吞噬。

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游戲最討巧的部分在于其沒有像貪吃蛇一樣直接將“吞噬”與“數(shù)值成長”兩個概念綁定,而是后置在了放置玩法部分,這樣既為玩家?guī)砹烁嗟牟僮骺臻g與策略性,也讓游戲在商業(yè)層面更具潛力。

在游戲中,當(dāng)玩家吞噬了人類單位后并不會馬上獲得成長,而是會積累一定的資源點數(shù),每當(dāng)玩家吃掉了足夠多的人類并收集相應(yīng)數(shù)目的肉塊,便可以到區(qū)域里建筑部分儲存資源。

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游戲地圖上的每個區(qū)域中,都有各種各樣的建筑,當(dāng)玩家滿足它們所需的資源后,即可通過相關(guān)資源的升級自身的能力,比如提升玩家的移動速度、攻擊范圍,又或者是提供一個新的單位加大玩家玩家的火力。

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宏觀來看,《Alien Invasion》的玩法框架其實就很像是弱化并拆分后的《吸血鬼幸存者》,雖然節(jié)奏較慢但玩家也能獲得很強的正反饋。

同時,由于節(jié)奏變慢,《Alien Invasion》中也設(shè)計了任務(wù)系統(tǒng)等來引導(dǎo)玩家去升級又或者去清理對應(yīng)的怪物,甚至在一些高級關(guān)卡中設(shè)計了BOSS,玩家需要強化自身去對抗這些敵人。

并且不同于常規(guī)的休閑游戲,游戲弱化了選關(guān)的概念,而是和一些合并游戲類似,以“開地圖”的方式來限制玩家的行動,只有當(dāng)玩家完成了相關(guān)的任務(wù)指標(biāo)提升等級后,新區(qū)域的大門才會解鎖。最終,玩家會進入割草、升級、到新的區(qū)域割草這樣的循環(huán)。

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可以說,相較于一般的吸血鬼幸存者Like,《Alien Invasion》很巧妙的為玩家創(chuàng)造了另一種成長空間,既實現(xiàn)了割草的爽快感,又創(chuàng)造了數(shù)值成長的空間,進而實現(xiàn)了商業(yè)上的成功。

概念新穎、組合自然,泛用戶市場需要更取巧

如開頭所言,《Alien Invasion》長著一張“超休閑”臉,再加上極具特色、魔性的游戲內(nèi)容,最終讓之實現(xiàn)病毒傳播廣為流傳,但其實游戲的“養(yǎng)成坑”并不淺,內(nèi)購自然也成為了收入的重要組成部分。

從App Store的內(nèi)購信息來看,售價4.99美元的“周訂閱”成為了玩家選擇最多的購買項目,相反部分1.99美元甚至0.99美元的內(nèi)容并不受歡迎。

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而根據(jù)GameLook觀察,其實是因為“周訂閱”項目有3天免費試用期,因此也成為了玩家的首選,不過,某種程度上其實也說明了有大量玩家愿意為之付費。

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換個角度來看,如果直接以這個內(nèi)購道具的價格與游戲的內(nèi)購流水進行計算,《Alien Invasion》的付費人數(shù)高達40萬,付費的滲透率達到了近10%,雖然這樣計算或多或少有些粗暴,但還是能夠看出這款游戲取得了很不錯的成績。

在GameLook看來,《Alien Invasion》成功的關(guān)鍵因素就在于從美術(shù)、世界觀設(shè)定到玩法都非常的邏輯自洽,游戲很自然的將“怪物主角”的設(shè)定輸出給玩家,又很自然的融合了吸血鬼幸存者like與放置玩法,甚至還通過放置內(nèi)容對其商業(yè)化層面進行了拓展,讓玩家擁有了一條比較清晰的成長曲線,也正因如此,讓之頂著一副“破爛衣衫”也能出道。

事實上,類似的產(chǎn)品在游戲圈并不少見,比如上文提到的《勇闖要塞》,就找到了三消+RPG的另一種解法,合成、塔防戰(zhàn)斗以及Rogulike玩法也在這套框架下實現(xiàn)與運轉(zhuǎn),帶給了玩家介于三者之間的全新體驗,也為之從市場中突圍帶來了更多可能性。

而三七的《小妖問道》同樣也是如此,魔性的美術(shù)、反差的主角加上已經(jīng)得到市場驗證的“開箱子”玩法,讓這款游戲快速突圍。

總得來說,無論是三七的《小妖問道》還是這款《Alien Invasion》其實都給游戲公司尤其是中小團隊帶來了些許啟發(fā),相較于卷品質(zhì)、卷畫面,面對泛用戶市場其實更要取巧,從概念到玩法、從設(shè)定到商業(yè)模式尋找新的結(jié)合方向,倘若找到突破口,也能實現(xiàn)四兩撥千斤的效果。

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