近年來,隨著國內市場大環(huán)境改變等因素影響,“出海”已然成為中國游戲廠商的共識。其中,國內微信小游戲在過去幾年取得了長足的發(fā)展,尤其是小游戲開始轉向混合變現(xiàn)、內購氪金模式后,也誕生了一些表現(xiàn)不俗的頭部游戲,邁入2023年,他們也悄然在今年成為了出海大軍中的一員。
客觀來說,很多微信小游戲產品如果不是大公司研發(fā)的話、單個產品的研發(fā)團隊人數(shù)都在幾人,即使是收入很高的微信小游戲團隊規(guī)模也不大。比如今年引發(fā)轟動峰值月流水或破1億的《瘋狂騎士團》初期立項只有6人、公測時團隊只有9人、穩(wěn)定運營后團隊也只擴充到了16人。一方面小游戲團隊人數(shù)少、另一方面海外發(fā)行商眼中看得上眼的多半是重度游戲和制作更精良的大游戲,導致很多看似偏休閑玩法的小游戲項目可能從來沒有想過踏出“出海”這一步。
但實際上,2023年海外市場已經出現(xiàn)了多款國內頭部微信小游戲以APP原生游戲的方式在海外發(fā)行的情況,其中已有小游戲在海外取得月收入超千萬的成績,這昭示著小游戲出海的機會越來越多,小游戲也將成為新的出海力量。
而在GameLook看來,未來海外重要流量平臺Youtube、Tiktok都會加強小游戲業(yè)務,中國小游戲出海只會路越走越寬,那么率先抓住小游戲出海機會的游戲產品有哪些呢?今天GameLook就來八一八。
在海外市場,小游戲不小了
如果看2023年的小游戲出海,最正式把小游戲出海當作個事來做的,其實是國內的買量大佬三七互娛。在今年8月底,三七就在海外市場推出《尋道大千》的繁體APP版,名為《小妖問道》。據(jù)第三方數(shù)據(jù)統(tǒng)計,該游戲9月份的海外流水超過了3000萬人民幣。
而對于原版《尋道大千》,關注微信小游戲的玩家和同行應該較為熟悉。該游戲最初于今年6月上線,但自7月起,《尋道大千》就一直霸榜微信小游戲暢銷榜,時間長達3個月。在今年國慶假期期間,《尋道大千》依舊在首位,月流水破億。
《尋道大千》——或者說《小妖問道》的成功,源于一方面吸收了《瘋狂騎士團》開辟的“開箱子”流行玩法,另一方面則將題材從廣泛而模糊的仙俠轉移到了仙俠中的分支——小妖修真,實現(xiàn)了市場的差異化,結合三七的買量發(fā)行能力成功激活海內外市場。
《尋道大千》日服《妖遊記》
而在繁體版取得開門紅后,《尋道大千》的下一站則是日本韓國市場,韓服10月12日發(fā)布,日服版《妖遊記》根據(jù)Appstore顯示的信息,其日服代理商G-CONG計劃于10月27日在日本發(fā)布,在GameLook看來,如果本月其在日韓取得了類似繁體服的成績,那么將極大的刺激海外發(fā)行商積極代理微信小游戲征戰(zhàn)全球市場。
除了《尋道大千》,值得一提的是,如今微信小游戲暢銷榜排名第四的《三國吧兄弟》同樣也有海外APP版,名為《咻咻三國》,并且也取得了不俗的市場成績。
與《小妖問道》一樣,《咻咻三國》上線海內外的時間也在8月份。到了9月,游戲海外流水就已經超過1500萬,該收入占了APP版總流水的一半左右。游戲之所以吸引玩家,離不開其爽快的割草體驗。游戲中,玩家可以控制呂布、諸葛亮等三國豪杰,單手就能享受以一敵千的快感。
可能有人會好奇,為何這些爆款小游戲通常都以APP的形式出海,而非依附于社交平臺?在GameLook看來,其中的原因在于:海外的最大的幾個社交平臺,如Facebook、Whatsapp、Instagram、X(Twitter)等,對小游戲的重視度還不高。
盡管這些年,業(yè)內頻頻傳出像Tiktok、YouTube等平臺要大力支持小游戲生態(tài)的消息,但尚需要時間形成平臺生態(tài),海外用戶小游戲的習慣也需要培養(yǎng)、尤其是需要平臺上出現(xiàn)爆款游戲出現(xiàn)帶動海外玩家入局。
但目前來看,相較于國內微信小游戲、快應用成熟的生態(tài),海外小游戲市場更多還停留于超休閑游戲基于廣告變現(xiàn)的模式,但好的一面是,目前海外超休閑發(fā)行商都在積極轉型混變游戲,GameLook認為最終將實現(xiàn)中國公司、海外超休閑廠商會師的結果。
但即便是相對不那么成熟的海外氪金小游戲市場,竟也能孕育出千萬收入量級的產品,這正說明了在海外市場,小游戲的潛力已經不容小覷了——那些被國內市場驗證過的小游戲,拿到海外后同樣能取得不俗的市場成績。這很可能會引發(fā)新一輪的出海熱,從而快速壯大市場。
這個現(xiàn)象對于小游戲廠商來說無疑是個好消息。畢竟從收入結構上,如果國內成功的小游戲復刻到海外同樣能大概率取得成功,這將使廠商的收入來源更加多元化,從過去的微信平臺、快應用,拓展至海外市場。這也意味著,小游戲出海將非常值得中小游戲公司一試。
一個典型例子是,曾開發(fā)過爆款武俠手游《爆款大俠》的團隊大夢龍途,就借助一款名為《行俠仗義五千年》的手游,獲得了全平臺近億的月流水。這款游戲并不局限于iOS和安卓平臺,同樣也有微信小游戲版本,并且還在海外推出了繁體版《暴走小蝦米》,今年5月份斬獲超千萬的預估流水。
大舉出海,國內小游戲大佬已蓄勢待發(fā)
GameLook如此看好海外小游戲市場上,并非胡吹亂嗙。這一點可以從瘋狂游戲(hortor games)身上找到佐證。
若是長期關注小游戲市場,你或許對瘋狂游戲并不陌生。這家常年專注小游戲的公司曾在2018年小游戲興起時,推出基于社交玩法的《海盜來了》,并成功成為首款月收入超1億元小游戲,一躍成為國內小游戲領域的“大佬”。
隨后,瘋狂游戲又接連推出了《瘋狂騎士團》、《咸魚之王》等超級爆款產品,這些產品的全版本月流水均實現(xiàn)過億。毫不夸張地說,國內小游戲市場能迅速發(fā)展成如今這般成熟、龐大,瘋狂游戲正是其中重要的推動者之一。
進入今年以來,瘋狂游戲除了繼續(xù)在國內推出新品外,其目光也開始悄然轉向海外市場。據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,瘋狂游戲已經接連將國內取得成功的微信小游戲做了海外移植,例如旗下爆款小游戲《肥鵝健身房》步入2023年后就相繼準備了韓文、日文、英文三個版本。此外,《瘋狂騎士團》今年也準備了英文版包體。
除了瘋狂游戲,另一家SLG大廠IGG也為旗下的放置小游戲《Chest Heroes:Idle RPG》也準備了日、韓、英三個不同版本。據(jù)了解,這款游戲基于當下流行的「開箱子」玩法進行了品類融合,加入了RPG放置戰(zhàn)斗、MMO、角色養(yǎng)成等玩法,主要靠內購實現(xiàn)營收。
從趨勢來看,如果瘋狂游戲能夠打響出海的第一槍,那么后續(xù)往海外搬運爆款的廠商或許會越來越多,搬運的速度也會越來越快,已求盡可能在存量市場中占據(jù)更多用戶,這一過程很可能會復刻國內微信小游戲市場的發(fā)展路徑,而如果研發(fā)商能率先在微信平臺取得成功,自然會給出海平添一份底氣、給海外發(fā)行商更多的信心發(fā)APP版本。
結語
回顧小游戲的發(fā)展,自從由廣告變現(xiàn)轉向混合變現(xiàn)后,其商業(yè)價值就越發(fā)增高,由此也改變了行業(yè)一些刻板印象:原先行業(yè)普遍認為正規(guī)的游戲公司都去做原生APP大產品,只有屌絲小團隊才會走“小游戲”這條野路子。
隨著瘋狂游戲、三七等大玩家相繼在微信小游戲平臺取得成功,進而把頭部小游戲推向海外市場,小游戲市場的成長速度和市場容量會可預見的變大。
本質上,小游戲是一種專注于泛用戶——或者說非核心游戲用戶的產品。不同于核心向游戲,小游戲講究簡單易懂、休閑輕松。在大量廠商集中攻堅3A、工業(yè)化的時候,休閑輕量的小游戲反而被動變得差異化了。更何況,其低成本、高回報的特點,確實適合講求短平快的研發(fā)商和出海發(fā)行商試錯。
隨著YouTube、tiktok等主流社交平臺對小游戲支持力度的加深,海外小游戲市場很可能會迎來新一輪爆發(fā),市場空間有望得到迅速擴大。屆時,海外小游戲市場又將迎來怎樣的局面,值得期待。