過(guò)去,換裝游戲常常是被行業(yè)忽視的一個(gè)品類,直到最近幾年,在多個(gè)爆款游戲的輪番轟炸下,人們已經(jīng)不會(huì)再忽視這個(gè)品類的價(jià)值。
當(dāng)然,或許是文化差異、又或許是思路不同,西方廠商在這條賽道上給了一個(gè)完全不一樣的答案,但它卻讓歐美玩家十分的欲罷不能。
最近,GameLook注意到就有這樣一款神奇的游戲《Gacha Life 2》于近期推出,并很快便登頂了美國(guó)iOS免費(fèi)榜,其人氣可見(jiàn)一斑。
從名字上不難看出,這其實(shí)是一款續(xù)作,雖然看上去有點(diǎn)“其貌不揚(yáng)”,但事實(shí)上這個(gè)由Lunime打造的游戲系列在歐美市場(chǎng)擁有著非常龐大且非常穩(wěn)定的受眾群,直到今天這個(gè)系列仍活躍在玩家群體中,這點(diǎn)其實(shí)從新作飆升的下載量上就能看出。
那么,Lunime在這款新作上都有哪些變化,回顧整個(gè)系列近幾年的發(fā)展,這又能給中國(guó)廠商出海帶來(lái)哪些啟發(fā)?
400多個(gè)角色與海量?jī)?nèi)容,打造玩家專屬的自定義角色
嚴(yán)格意義上來(lái)說(shuō),《Gacha life 2》以及整個(gè)系列其實(shí)不算是換裝游戲,它更像是一款讓玩家不斷創(chuàng)建自己喜歡的虛擬形象的產(chǎn)品,并且游戲就如其名一樣,有大量的收集要素,而在部分游戲中甚至還有Party Game的元素。
而這個(gè)系列之所以能夠經(jīng)久不衰并獲得很高的人氣,在GameLook看來(lái)這或許要得益于游戲獨(dú)特的畫(huà)風(fēng)以及相當(dāng)詳盡充實(shí)的游戲內(nèi)容。
首先在美術(shù)層面,盡管《Gacha life 2》出自美國(guó)團(tuán)隊(duì)之手,但還是能夠感受到,游戲在風(fēng)格上更像是用美式與日式風(fēng)格調(diào)和后的成果,游戲既有點(diǎn)二次元的味道,但也有美式卡通的神韻。
當(dāng)然,由于游戲主要面向歐美,美術(shù)風(fēng)格倒不是主要問(wèn)題,能夠看出對(duì)于這一系列的產(chǎn)品來(lái)說(shuō),開(kāi)發(fā)商更希望去兼顧全年齡段的人群,因此游戲里的各種人物形象都以近似Q版的形象呈現(xiàn),十分可愛(ài)。
而在玩法上,《Gacha life 2》的核心內(nèi)容以及玩法邏輯和前幾部作品并沒(méi)有太大的差異,游戲?yàn)樗型婕姨峁┝舜罅康目删庉媰?nèi)容,玩家可以基于這些內(nèi)容來(lái)創(chuàng)造出各種不同的虛擬角色,甚至還可以拿到外部的社交平臺(tái)上使用。
具體細(xì)到什么程度?玩家角色的性別、膚色、身高、姿勢(shì)、穿著、全身上下的飾品等等均可以編輯,在細(xì)節(jié)一點(diǎn)的層面,玩家還可以自定義發(fā)色、眉毛、鼻子、表情、甚至是給自己的角色加上表情符號(hào)。
不僅如此,游戲叫作《Gacha life》自然其中還有“gacha”的內(nèi)容,按照官方的說(shuō)法,游戲里有擁有超過(guò)400多位角色,玩家可以通過(guò)扭蛋來(lái)獲取這些角色。
整體來(lái)看,《Gacha life 2》其實(shí)不是一款特別“激進(jìn)”的產(chǎn)品,從游戲所展現(xiàn)出的內(nèi)容來(lái)看,它更像是一款“全面升級(jí)換代”的產(chǎn)品,更好的畫(huà)面表現(xiàn)力、更多的可自定義內(nèi)容以及更多的角色,而從目前來(lái)看,玩家對(duì)于這樣的內(nèi)容仍然十分著迷。
3年來(lái)發(fā)揮穩(wěn)定,系列MAU預(yù)計(jì)超千萬(wàn)
單從產(chǎn)品上來(lái)看,可能很多人會(huì)覺(jué)得《Gacha life》這個(gè)系列不過(guò)如此,很多次世代的換裝游戲已經(jīng)能夠秒殺這款產(chǎn)品,但千萬(wàn)不要小瞧這個(gè)系列的威力。
根據(jù)Data.ai的游戲月活躍度排行榜顯示,《Gacha Club》iOS端排在整個(gè)排行榜的第24位,而在Google Play平臺(tái)則排名第22位,單看名次可能很難理解這是一個(gè)什么概念,和榜單上的其他產(chǎn)品對(duì)比或許更加直觀。
對(duì)比來(lái)說(shuō),《Gacha Club》在iOS端的MAU數(shù)量?jī)H次于《Chess》與米哈游的《原神》,而在Google Play平臺(tái),該作則超過(guò)歐美火熱的《CODM》,僅次于《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》,這個(gè)成績(jī)相當(dāng)?shù)捏@人。
而根據(jù)公開(kāi)數(shù)據(jù),以上GameLook所提及的這幾款作為對(duì)比的游戲,其MAU都在千萬(wàn)量級(jí),也就是說(shuō)《Gacha Club》這款游戲自然也有著千萬(wàn)MAU。
更重要的是,早在2020年GameLook其實(shí)就已經(jīng)介紹過(guò)這款產(chǎn)品,彼時(shí)這款游戲就曾是模擬游戲MAU排行榜里的翹楚。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,《Gacha life》這個(gè)系列的累計(jì)下載量超過(guò)2億,其中《Gacha life》這款游戲如今每月還能保持近200萬(wàn)的下載量,而《Gacha Club》還能保持的千萬(wàn)MAU,不得不說(shuō)經(jīng)過(guò)長(zhǎng)時(shí)間運(yùn)營(yíng)還能保持這樣的成績(jī)相當(dāng)不易。
Gacha Club
取得這樣成績(jī),那么,代價(jià)是什么?從現(xiàn)階段來(lái)看或許是營(yíng)收規(guī)模。
根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,《Gacha life》系列的ARPU值都不是很高、甚至可以說(shuō)很低,系列的前一款游戲《Gacha life》是一款含少量?jī)?nèi)購(gòu)的混合變現(xiàn)游戲,而《Gacha Club》以及剛剛推出的《Gacha life 2》是一款完全無(wú)內(nèi)購(gòu)、純廣告變現(xiàn)的游戲。
不得不說(shuō),作出這樣的決策Lunime需要很大的膽量,畢竟《Gacha Club》這款游戲里可是有聯(lián)機(jī)社交化的內(nèi)容,支撐起游戲上千MAU自然也需要不菲的支出,其具體是怎么保持收支平衡的不得而知。
當(dāng)然,之所以會(huì)在后續(xù)幾款游戲移除內(nèi)購(gòu)內(nèi)容,GameLook猜測(cè)或許主要與游戲的用戶質(zhì)量有關(guān),畢竟從游戲的美術(shù)、風(fēng)格以及玩法上來(lái)看,這類產(chǎn)品的受眾應(yīng)該較為低幼以未成年人居多,他們本身付費(fèi)能力就不高,自然也很難去貢獻(xiàn)內(nèi)購(gòu)收入。
或許也是因?yàn)檫@個(gè)原因,Lunime在后面的幾款游戲里干脆取消了游戲內(nèi)購(gòu),畢竟前幾款游戲里產(chǎn)生的內(nèi)購(gòu)收入其實(shí)很低,第三方數(shù)據(jù)顯示,《Gacha life》的內(nèi)購(gòu)累計(jì)收入僅僅才近1000萬(wàn)元,要知道這款游戲已經(jīng)上線了近5年。
屹立不倒、橫掃歐美,《Gacha life》能帶來(lái)哪些啟發(fā)?
可以說(shuō),在海量的游戲內(nèi)容與高自由度的可自定義玩法外,免費(fèi)應(yīng)該是《Gacha life》系列的另一個(gè)秘訣,再加上主題式的IP矩陣,最終讓游戲吸引大量用戶。
事實(shí)上,這樣的產(chǎn)品形態(tài)也曾有中國(guó)廠商嘗試,比如去年GameLook就曾介紹過(guò)一家游戲公司31 GAMES,和《Gacha Life》相似他們也基于“Vlinder”為主題推出了一系列的女性向換裝手游。
從結(jié)果上來(lái)看,“Vlinder”系列的成績(jī)同樣十分突出,成功幫助31 Games實(shí)現(xiàn)了全球用戶數(shù)破億的好成績(jī)。但不同于《Gacha Life》系列的是,這個(gè)IP在如何留住用戶并實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)似乎還沒(méi)找到解法,畢竟在Data.ai的MAU榜單上并沒(méi)有看到相關(guān)的產(chǎn)品,這似乎也說(shuō)明這條路不算好走。
當(dāng)然,除了下載量層面,從《Gacha Life》所展現(xiàn)的產(chǎn)品形態(tài)來(lái)看,其實(shí)也能帶來(lái)不少的啟發(fā),換裝、虛擬社區(qū)+party Game近幾年不算冷門,如果用《Gacha Life》系列的思路,將品質(zhì)再往上升一級(jí)有沒(méi)有更多的機(jī)會(huì)?
在GameLook看來(lái),這個(gè)問(wèn)題或許仁者見(jiàn)仁智者見(jiàn)智,畢竟在品質(zhì)上做提升意味著人力、時(shí)間以及研發(fā)成本的提升,但從《Gacha life》系列的表現(xiàn)來(lái)看,這類用戶產(chǎn)生的支出似乎并不能覆蓋成本。
正所謂存在即合理,或許有些游戲或許天生就不適合去做品類升級(jí),又或者這種還需要更多的嘗試與結(jié)合找到一條更合適的道路。
至少?gòu)哪壳皝?lái)看,《Gacha life 2》并沒(méi)有給出這個(gè)答案,但從成績(jī)上來(lái)看,就算呆在舒適圈里玩家也很樂(lè)意買單。