大開眼界,歐美公司做的動漫風(fēng)格手游,居然月活躍玩家超千萬?

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-10-14
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過去,換裝游戲常常是被行業(yè)忽視的一個品類,直到最近幾年,在多個爆款游戲的輪番轟炸下,人們已經(jīng)不會再忽視這個品類的價值。

過去,換裝游戲常常是被行業(yè)忽視的一個品類,直到最近幾年,在多個爆款游戲的輪番轟炸下,人們已經(jīng)不會再忽視這個品類的價值。

當(dāng)然,或許是文化差異、又或許是思路不同,西方廠商在這條賽道上給了一個完全不一樣的答案,但它卻讓歐美玩家十分的欲罷不能。

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最近,GameLook注意到就有這樣一款神奇的游戲《Gacha Life 2》于近期推出,并很快便登頂了美國iOS免費榜,其人氣可見一斑。

從名字上不難看出,這其實是一款續(xù)作,雖然看上去有點“其貌不揚”,但事實上這個由Lunime打造的游戲系列在歐美市場擁有著非常龐大且非常穩(wěn)定的受眾群,直到今天這個系列仍活躍在玩家群體中,這點其實從新作飆升的下載量上就能看出。

那么,Lunime在這款新作上都有哪些變化,回顧整個系列近幾年的發(fā)展,這又能給中國廠商出海帶來哪些啟發(fā)?

400多個角色與海量內(nèi)容,打造玩家專屬的自定義角色

嚴(yán)格意義上來說,《Gacha life 2》以及整個系列其實不算是換裝游戲,它更像是一款讓玩家不斷創(chuàng)建自己喜歡的虛擬形象的產(chǎn)品,并且游戲就如其名一樣,有大量的收集要素,而在部分游戲中甚至還有Party Game的元素。

而這個系列之所以能夠經(jīng)久不衰并獲得很高的人氣,在GameLook看來這或許要得益于游戲獨特的畫風(fēng)以及相當(dāng)詳盡充實的游戲內(nèi)容。

首先在美術(shù)層面,盡管《Gacha life 2》出自美國團(tuán)隊之手,但還是能夠感受到,游戲在風(fēng)格上更像是用美式與日式風(fēng)格調(diào)和后的成果,游戲既有點二次元的味道,但也有美式卡通的神韻。

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當(dāng)然,由于游戲主要面向歐美,美術(shù)風(fēng)格倒不是主要問題,能夠看出對于這一系列的產(chǎn)品來說,開發(fā)商更希望去兼顧全年齡段的人群,因此游戲里的各種人物形象都以近似Q版的形象呈現(xiàn),十分可愛。

而在玩法上,《Gacha life 2》的核心內(nèi)容以及玩法邏輯和前幾部作品并沒有太大的差異,游戲為所有玩家提供了大量的可編輯內(nèi)容,玩家可以基于這些內(nèi)容來創(chuàng)造出各種不同的虛擬角色,甚至還可以拿到外部的社交平臺上使用。

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具體細(xì)到什么程度?玩家角色的性別、膚色、身高、姿勢、穿著、全身上下的飾品等等均可以編輯,在細(xì)節(jié)一點的層面,玩家還可以自定義發(fā)色、眉毛、鼻子、表情、甚至是給自己的角色加上表情符號。

不僅如此,游戲叫作《Gacha life》自然其中還有“gacha”的內(nèi)容,按照官方的說法,游戲里有擁有超過400多位角色,玩家可以通過扭蛋來獲取這些角色。

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整體來看,《Gacha life 2》其實不是一款特別“激進(jìn)”的產(chǎn)品,從游戲所展現(xiàn)出的內(nèi)容來看,它更像是一款“全面升級換代”的產(chǎn)品,更好的畫面表現(xiàn)力、更多的可自定義內(nèi)容以及更多的角色,而從目前來看,玩家對于這樣的內(nèi)容仍然十分著迷。

3年來發(fā)揮穩(wěn)定,系列MAU預(yù)計超千萬

單從產(chǎn)品上來看,可能很多人會覺得《Gacha life》這個系列不過如此,很多次世代的換裝游戲已經(jīng)能夠秒殺這款產(chǎn)品,但千萬不要小瞧這個系列的威力。

根據(jù)Data.ai的游戲月活躍度排行榜顯示,《Gacha Club》iOS端排在整個排行榜的第24位,而在Google Play平臺則排名第22位,單看名次可能很難理解這是一個什么概念,和榜單上的其他產(chǎn)品對比或許更加直觀。

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對比來說,《Gacha Club》在iOS端的MAU數(shù)量僅次于《Chess》與米哈游的《原神》,而在Google Play平臺,該作則超過歐美火熱的《CODM》,僅次于《皇室戰(zhàn)爭》,這個成績相當(dāng)?shù)捏@人。

而根據(jù)公開數(shù)據(jù),以上GameLook所提及的這幾款作為對比的游戲,其MAU都在千萬量級,也就是說《Gacha Club》這款游戲自然也有著千萬MAU。

更重要的是,早在2020年GameLook其實就已經(jīng)介紹過這款產(chǎn)品,彼時這款游戲就曾是模擬游戲MAU排行榜里的翹楚。根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,《Gacha life》這個系列的累計下載量超過2億,其中《Gacha life》這款游戲如今每月還能保持近200萬的下載量,而《Gacha Club》還能保持的千萬MAU,不得不說經(jīng)過長時間運營還能保持這樣的成績相當(dāng)不易。

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Gacha Club

取得這樣成績,那么,代價是什么?從現(xiàn)階段來看或許是營收規(guī)模。

根據(jù)第三方數(shù)據(jù)顯示,《Gacha life》系列的ARPU值都不是很高、甚至可以說很低,系列的前一款游戲《Gacha life》是一款含少量內(nèi)購的混合變現(xiàn)游戲,而《Gacha Club》以及剛剛推出的《Gacha life 2》是一款完全無內(nèi)購、純廣告變現(xiàn)的游戲。

不得不說,作出這樣的決策Lunime需要很大的膽量,畢竟《Gacha Club》這款游戲里可是有聯(lián)機(jī)社交化的內(nèi)容,支撐起游戲上千MAU自然也需要不菲的支出,其具體是怎么保持收支平衡的不得而知。

當(dāng)然,之所以會在后續(xù)幾款游戲移除內(nèi)購內(nèi)容,GameLook猜測或許主要與游戲的用戶質(zhì)量有關(guān),畢竟從游戲的美術(shù)、風(fēng)格以及玩法上來看,這類產(chǎn)品的受眾應(yīng)該較為低幼以未成年人居多,他們本身付費能力就不高,自然也很難去貢獻(xiàn)內(nèi)購收入。

或許也是因為這個原因,Lunime在后面的幾款游戲里干脆取消了游戲內(nèi)購,畢竟前幾款游戲里產(chǎn)生的內(nèi)購收入其實很低,第三方數(shù)據(jù)顯示,《Gacha life》的內(nèi)購累計收入僅僅才近1000萬元,要知道這款游戲已經(jīng)上線了近5年。

屹立不倒、橫掃歐美,《Gacha life》能帶來哪些啟發(fā)?

可以說,在海量的游戲內(nèi)容與高自由度的可自定義玩法外,免費應(yīng)該是《Gacha life》系列的另一個秘訣,再加上主題式的IP矩陣,最終讓游戲吸引大量用戶。

事實上,這樣的產(chǎn)品形態(tài)也曾有中國廠商嘗試,比如去年GameLook就曾介紹過一家游戲公司31 GAMES,和《Gacha Life》相似他們也基于“Vlinder”為主題推出了一系列的女性向換裝手游。

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從結(jié)果上來看,“Vlinder”系列的成績同樣十分突出,成功幫助31 Games實現(xiàn)了全球用戶數(shù)破億的好成績。但不同于《Gacha Life》系列的是,這個IP在如何留住用戶并實現(xiàn)長線運營似乎還沒找到解法,畢竟在Data.ai的MAU榜單上并沒有看到相關(guān)的產(chǎn)品,這似乎也說明這條路不算好走。

當(dāng)然,除了下載量層面,從《Gacha Life》所展現(xiàn)的產(chǎn)品形態(tài)來看,其實也能帶來不少的啟發(fā),換裝、虛擬社區(qū)+party Game近幾年不算冷門,如果用《Gacha Life》系列的思路,將品質(zhì)再往上升一級有沒有更多的機(jī)會?

在GameLook看來,這個問題或許仁者見仁智者見智,畢竟在品質(zhì)上做提升意味著人力、時間以及研發(fā)成本的提升,但從《Gacha life》系列的表現(xiàn)來看,這類用戶產(chǎn)生的支出似乎并不能覆蓋成本。

正所謂存在即合理,或許有些游戲或許天生就不適合去做品類升級,又或者這種還需要更多的嘗試與結(jié)合找到一條更合適的道路。

至少從目前來看,《Gacha life 2》并沒有給出這個答案,但從成績上來看,就算呆在舒適圈里玩家也很樂意買單。

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文章來源:GameLook
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