要說9月游戲圈最重磅的新聞是什么,那無疑非Unity修改收費政策莫屬。在9月12日,Unity推出了按照用戶安裝量收取費用的新收費政策,引發(fā)了游戲開發(fā)界的集體地震。
在廣泛聲討之下,Unity對收費政策進行了修改,但這也引起了不少開發(fā)者的反思。盡管Unity憑借高易用性和社區(qū)生態(tài)在過往多年間積累了廣泛的使用受眾,但一家獨大的市場格局也讓不少開發(fā)者擔憂壟斷風險的存在。
在近日的爭議之下,海外Steam數(shù)據(jù)分析平臺Gamalytic發(fā)布了一篇研究報告,對Steam平臺PC游戲的引擎使用情況進行了一番統(tǒng)計。數(shù)據(jù)顯示,Unity引擎在PC平臺占據(jù)了主流地位,從3A游戲到獨立游戲開發(fā)者都將Unity作為首要的引擎選擇之一。相比較而言,開源引擎Godot盡管份額仍十分有限,但在過去一年中表現(xiàn)出了快速的增長勢頭。
具體到引擎能力而言,虛幻引擎在開發(fā)高規(guī)格3A作品上更具優(yōu)勢,Godot則常被用來制作低成本2D作品。Unity則在全能性上更勝一籌,可以適應不同的規(guī)格的項目開發(fā)需求。
GameLook對報告全文進行了整體編譯:
我們整理了一些有關各種游戲引擎市場份額的有趣數(shù)據(jù)。在本文中,我們將使用來自SteamDB的技術數(shù)據(jù)和我們的收入估算算法來探索PC游戲引擎的格局。廢話不多說,讓我們直接進入主題吧!
各大引擎使用份額對比
在已發(fā)布的游戲數(shù)量方面,Unity位居第一。然而,與去年相比,Unity游戲的數(shù)量僅增長了8%,虛幻游戲的數(shù)量增加了10%,而Godot游戲的數(shù)量則增加了69%!
大多數(shù)獨立游戲都是用Unity制作的。而另一方面,3A級游戲工作室更喜歡自家的內(nèi)部引擎。
收入情況
現(xiàn)在,讓我們來看看不同引擎的游戲收入情況。
首先,讓我們來看看每種引擎的所有游戲總共賺了多少錢:
我們可以看到,到目前為止,收入最高的是使用自定義引擎或虛幻引擎制作的游戲。令人驚訝的是,使用Godot引擎制作的游戲收入?yún)s很少,總共只有大約4000萬美元。不過,我們必須記住,Godot仍處于起步階段。市場上只有少數(shù)幾款Godot游戲,而且大多是業(yè)余開發(fā)者或小型工作室制作的游戲。
讓我們仔細看看每個引擎的收入明細:
我們看到,Unity制作的游戲收入中位數(shù)最高。Unity游戲的平均收入約為945美元,前10%的游戲收入超過10萬美元。
有趣的是,虛幻游戲的收入中位數(shù)低于Unity游戲的收入中位數(shù)。但是,排名前10%的虛幻游戲的收入都超過了20萬美元,是排名前10%的Unity游戲收入的兩倍。
然后是Godot。大多數(shù)Godot游戲都是小型的“業(yè)余”項目,因此Godot游戲收入的中位數(shù)在200美元左右,這也就不足為奇了。Godot仍處于起步階段,因此尚未被大型開發(fā)商使用。因此,我們看到排名前10%的Godot游戲項目收入僅為1.2萬美元。這僅為排名前10%的Unity游戲的十分之一。
用戶評分
使用Godot制作的游戲似乎最受喜愛,用戶好評比率達到了87%。使用虛幻引擎的游戲好評率則相對最低,僅為71%左右。
引擎與游戲品類
最后,讓我們來看看引擎與游戲品類的關系吧!如圖展示的是對應引擎下最常出現(xiàn)的Steam標簽。
Unity游戲高頻標簽:3D、2D、多彩的、可愛、探索、第一人稱、風格化、卡通化……
虛幻引擎游戲高頻標簽:3D、第一人稱、第三人稱、動作冒險類、寫實、探索、VR、開放世界、射擊……
Godot游戲高頻標簽:2D、像素風、俯視角、極簡主義、平臺跳躍、可愛……
在2D和3D游戲中,Unity引擎的使用率大致相當。我們還注意到,Unity游戲經(jīng)常被貼上“明亮”的標簽,如“多彩”或“可愛”。
另一方面,我們發(fā)現(xiàn)虛幻主要用于3D游戲?!癋PS”、“第三人稱”、“第一人稱”、“寫實”和“射擊”等標簽占據(jù)主導地位,反映了該引擎的性質(zhì)。
Godot則主要用于2D游戲,最常見的標簽包括“像素風”和“平臺跳躍”。
結(jié)論
說到底,引擎只是一種工具,并不能決定游戲的成敗,但有些引擎還是比其他引擎更適合某一類型游戲。隨著最近Unity的變化,開發(fā)者可能會更多地使用其他引擎。Unity是一個很好的“全能”引擎,它適用于簡單的2D到復雜的3D游戲,而虛幻引擎更適合大型3D游戲,Godot則適合用來開發(fā)小型2D游戲。