印象中,手游市場的模擬類產(chǎn)品,一直是休閑廠商的專屬品類。但在過去幾年,國內(nèi)市場開始陸續(xù)出現(xiàn)以內(nèi)購模式為主的模擬類游戲:既有獨(dú)立團(tuán)隊出手,也不乏專攻買量發(fā)行的大廠下場。
《這城有良田》
某種程度上,模擬類產(chǎn)品已經(jīng)從原來的“小游戲”、“休閑游戲”搖身一變,成為高收入、長生命周期的商業(yè)化游戲。
再來看全球市場,很多高下載量的模擬類游戲依舊以廣告變現(xiàn)為主要商業(yè)模型,同時有包括農(nóng)場題材在內(nèi)的氪金休閑游戲。模擬類商業(yè)化表現(xiàn)最為突出的,往大了說、可能是SLG這類以戰(zhàn)斗為核心玩法的泛模擬游戲。當(dāng)然,圍繞戰(zhàn)斗玩法的模擬游戲早就“卷”到不行,但放眼整個海外模擬賽道,SLG之外也不乏新機(jī)會。
一個愈發(fā)明顯的趨勢是,在全球市場過去以廣告變現(xiàn)為主的IAA模擬游戲正在轉(zhuǎn)向混合變現(xiàn)、甚至是純內(nèi)購模式,帶來了全新增長機(jī)會。同樣地,GameLook發(fā)現(xiàn),海外市場的模擬類游戲正從低ARPU值向中度游戲過度,甚至已出現(xiàn)部分表現(xiàn)較好、月收入已達(dá)數(shù)千萬的商業(yè)化游戲。
今天,GameLook想要借此文共同探討一下,海外開荒模擬品類的機(jī)會點(diǎn)何在?
國內(nèi)過億月流水產(chǎn)品頻出,模擬品類成功轉(zhuǎn)型商業(yè)化游戲
早年國內(nèi)模擬游戲休閑市場多半是農(nóng)場類游戲,重度游戲則主要是商戰(zhàn)類題材游戲。而談及近兩年模擬類游戲在國內(nèi)市場的顯著轉(zhuǎn)變,要先追溯至兩年前由椰島游戲開發(fā)、2020年發(fā)行的《江南百景圖》。
彼時,憑借精致的美術(shù)風(fēng)格、對歷史文化的深度還原,《江南百景圖》上線即獲得口碑和市場的雙豐收,很快實現(xiàn)月流水破億的亮眼成績。成為國內(nèi)最早開張的模擬經(jīng)營游戲后,其也刺激了更多同類型產(chǎn)品的出現(xiàn)。
《江南百景圖》
隨后走入行業(yè)視野的爆款,則是買量大佬三七互娛2021年發(fā)行的《叫我大掌柜》。游戲月流水破億,目前表現(xiàn)依舊穩(wěn)健,并在港澳臺地區(qū)、日韓等市場取得了不錯的出海成績——越來越多跡象表明,模擬經(jīng)營游戲目前迎來了商業(yè)化的大好時機(jī)。
《叫我大掌柜》
另一個有力的例子是,2021年推出古風(fēng)模擬經(jīng)營手游《我是大東家》后,今年7月,益世界再度發(fā)行同類型產(chǎn)品《這城有良田》。根據(jù)第三方數(shù)據(jù),游戲iOS端的9月預(yù)估流水在4000萬左右,結(jié)合安卓端收入應(yīng)達(dá)到了9月份月流水過億的成績。
SensorTower報告顯示:《這城有良田》自7月21日公測以來,保持穩(wěn)健的增長勢頭,9月收入環(huán)比提升52%,使得發(fā)行商益世界收入創(chuàng)下新的紀(jì)錄,首次進(jìn)入9月中國手游發(fā)行商全球收入排行榜第25名。
《這城有良田》
相比之下,今年還有一款值得關(guān)注的模擬經(jīng)營手游:今年3月,騰訊極光計劃發(fā)布的《桃源深處有人家》,峰值月流水或達(dá)5000萬以上,GameLook估計這款游戲的累計流水或3億左右,成為極光計劃近年來發(fā)行成績最好的游戲之一。
《桃源深處有人家》
過億月流水產(chǎn)品頻出,意味著模擬品類在國內(nèi)市場已經(jīng)初具規(guī)模。相比二次元等熱門品類,模擬玩法的商業(yè)化游戲依舊少有人參與,但成功率反倒很高,且運(yùn)營穩(wěn)定,在海外市場也能取得一定的成績。
憑借內(nèi)購沖上4000萬月流水,海外模擬品類的大生意
再來看海外市場,模擬類游戲一直都是休閑市場的重頭戲。但一個有意思的現(xiàn)象是,內(nèi)購游戲主要集中在農(nóng)場、裝修等傳統(tǒng)題材;除此之外,大部分模擬類產(chǎn)品都是以廣告變現(xiàn)為主的IAA游戲。
對于想要入場的出海廠商來說,盡管農(nóng)場等熱門題材在海外長盛不衰,但基本都有大公司控場,競爭極其激烈,很難擠進(jìn)去。相比之下,正在從廣告變現(xiàn)轉(zhuǎn)為混合變現(xiàn)、內(nèi)購模式的其他新鮮題材,才是值得關(guān)注的大生意。
近日,GameLook注意到一款以經(jīng)營鋸木工廠為題材的放置手游《Idle Lumber Empire》,憑借混合變現(xiàn)模式實現(xiàn)相當(dāng)不錯的商業(yè)收益。
游戲采用3D低多邊形(Low Poly)風(fēng)格,畫面表現(xiàn)簡陋,卻相當(dāng)注重細(xì)節(jié)表現(xiàn):通過動畫演繹從伐木、加工、運(yùn)輸?shù)缴a(chǎn)經(jīng)營、再到重新培育樹苗的全部環(huán)節(jié),一應(yīng)俱全,用細(xì)節(jié)澆筑出了這座小型鋸木廠的真實感。雖然是放置玩法,卻因?qū)ιa(chǎn)、經(jīng)營過程的一一還原、直觀易懂,反倒趣味性十足。
一般來說,模擬類游戲的核心是數(shù)值積累,但如何生動地復(fù)現(xiàn)經(jīng)營全過程,總是個老大難的問題?!禝dle Lumber Empire》的優(yōu)勢在于,在模擬生產(chǎn)環(huán)節(jié)下對了功夫。不僅將這個枯燥過程切分得相當(dāng)細(xì)致,還做得逼真有趣,優(yōu)化了視覺體驗,利用高代入感贏得了玩家認(rèn)可。
第三方數(shù)據(jù)顯示,游戲早在2022年便上線,直到今年3月重新開始大推,人氣直線上升,過去30天流水達(dá)4000萬左右。雖然游戲是一副超休閑產(chǎn)品長相,但并非通常認(rèn)知中以廣告變現(xiàn)為主的收入模型。
iOS《Idle Lumber Empire》氪金按購買頻次排序
從游戲的商業(yè)化設(shè)計來看,氪金點(diǎn)不外乎游戲內(nèi)道具、去廣告等方向,且付費(fèi)點(diǎn)最高20美元。盡管深度有限,但《Idle Lumber Empire》卻是真正的付費(fèi)主導(dǎo)型游戲——大部分超休閑游戲中購買率最高的是“去廣告”,而這款游戲中付費(fèi)最多的其實是游戲內(nèi)道具。
這意味著,《Idle Lumber Empire》更多是依靠內(nèi)購收入沖上4000萬單月流水,走了一條混合變現(xiàn)游戲的路子。
開荒海外內(nèi)購模擬手游市場,還有哪些機(jī)會點(diǎn)?
如今,模擬類游戲已成為全球化現(xiàn)象,誕生了不少垂類公司,一如日本開羅游戲。但開羅旗下產(chǎn)品更偏向于日式單機(jī)體驗,題材很難在全球市場通行。哪類模擬產(chǎn)品能在全球掘金,行業(yè)依舊存在疑惑。
GameLook認(rèn)為,已被同行卷太高的的題材和類型最好別輕易下場。如裝修、農(nóng)場題材大作橫行,頭部游戲運(yùn)營時間長達(dá)十年,讓已在游戲內(nèi)有大額充值的玩家離開老游戲、挖墻腳成本較高,且這些游戲的用戶社群相當(dāng)牢固。同題材新游戲想撈用戶,難度不小,買量成本高、還不容易回本。除非能力過硬,有成熟的產(chǎn)品矩陣和流量池自我導(dǎo)量,否則絕不是開荒的首選。
相比之下,曾經(jīng)的IAA游戲轉(zhuǎn)向混合變現(xiàn)或純內(nèi)購后,這類玩家本身在之前的廣告變現(xiàn)游戲中幾乎無充值,撬動這些玩家換游戲的成本很低,遠(yuǎn)比從其他題材搶奪付費(fèi)用戶容易得多。一如《Idle Lumber Empire》,只要題材有趣、美術(shù)質(zhì)量高、具備玩法深度,有理由讓用戶付費(fèi)就算成功。GameLook建議,這類題材應(yīng)該重點(diǎn)開荒。
如果還是有些迷茫,GameLook也為同行提供一些方向參考。以下題材皆是過去IAA游戲中存在大量累計下載量過億的模擬類爆款,具備很大的轉(zhuǎn)換內(nèi)購氪金商業(yè)化模式的潛力。
1)汽車模擬類
車是海外市場的大品類,雖有《極品飛車》這類超級游戲存在,但主要是競速模式;而在海外手游市場,車類游戲大多走模擬模式,很多都是廣告變現(xiàn)為主,缺少氪金游戲,是個不小的機(jī)會點(diǎn)。
GameLook此前有過報道,Supercell子公司Space Ape做了一款“男性向三消+模擬”手游《Chrome Valley Customs》,月流水近4000萬;不止是融合玩法,純模擬游戲不乏機(jī)會,如《Bus Simulator》《Truck Simulator》《Dr.Parking4》等全球累計下載量過億的IAA產(chǎn)品,也能以此轉(zhuǎn)向商業(yè)化游戲,具體怎么做完全取決于游戲公司。
《Chrome Valley Customs》
2)美容院經(jīng)營:美容、美妝、美體
美容院經(jīng)營也是海外休閑市場的大方向,用戶量恐怖,下載量過億產(chǎn)品數(shù)不勝數(shù)。國內(nèi)廠商比較熟悉的,應(yīng)該是麥吉太文的《Project Makeover》,將三消玩法融合時尚裝扮,成為了2020年底的最大爆款。
這類產(chǎn)品大多是廣告變現(xiàn)為主,至今為止沒有出現(xiàn)高收入的內(nèi)購型游戲,美容院題材機(jī)會依舊巨大。
《Project Makeover》
3)醫(yī)院、學(xué)校
醫(yī)院題材一直是端游領(lǐng)域的經(jīng)典類型,近年來也開始在手游市場崛起。今年5月,北京游戲公司Dragon Plus(天龍互娛)發(fā)行的模擬經(jīng)營手游《Happy Hospital:ASMR Doctor》,在海外拿下近3000萬的月流水、日收入峰值接近150萬,單月下載量超過400萬次。
《Happy Hospital:ASMR Doctor》
學(xué)校題材不得不提到的是《櫻花校園模擬器》,這款低成本、無厘頭的“校園GTA”在海內(nèi)外玩家群體中擁有不小人氣,去年全球下載量已經(jīng)破億。同樣地,海外也有《Papers Grade Please!》《Teacher Simulator》等累計下載量過億的休閑游戲,直接證明校園題材在休閑領(lǐng)域的可能性。
4)餐館經(jīng)營、料理美食
這個方向國內(nèi)開發(fā)者相對熟悉,中韓歐美游戲公司都已經(jīng)有過很多嘗試。但這類題材的難度在于,不同地區(qū)美食存在文化區(qū)隔,你很難想象墨西哥餐廳能讓全球玩家代入。因此,相關(guān)題材產(chǎn)品最終可能導(dǎo)向重本地化的方向,才能實現(xiàn)較強(qiáng)的代入感。
Netmarble以美食為主題的三消模擬經(jīng)營游戲《Charlotte’s Table》
5)機(jī)場、動物園、釣魚
沐瞳動物園經(jīng)營+合并玩法的《Fantasy Merge Zoo》
總體來說,上述五大方向基本上圍繞場所、職業(yè)、物品展開模擬,都出現(xiàn)多款累計下載量過億的游戲,且均為廣告變現(xiàn)為主。意味著當(dāng)下存在重大的機(jī)會點(diǎn),在還未出現(xiàn)高收入游戲占位的情況下,一旦轉(zhuǎn)成混合變現(xiàn)和純內(nèi)購模式,將會更快獲得大規(guī)模用戶和高額收益。
結(jié)語
對于一個成熟品類來說,以小博大往往是最具挑戰(zhàn)性的選擇。但幸運(yùn)的是,海外模擬賽道正處在新風(fēng)口將起之時,也為后來者開荒提供了充足的試錯機(jī)會。
需要指出,模擬類產(chǎn)品想要在手游市場取得高收入,通常面臨二選一:要么在有效獲取高付費(fèi)用戶后盈利,要么通過低成本獲取大規(guī)模用戶。也就是說,端游的成功范例并不一定適合手游市場,若是參考Steam上重度題材游戲,在手游市場很可能買不起量。
相比之下,從手游市場的成功產(chǎn)品取經(jīng),水土不服的可能性更小,也是性價比最高的選擇。