在近日舉行的Unreal Fest 2023活動中,Epic Games公司CEO Tim Sweeney談到了前不久的裁員問題,并談到了該公司改變引擎收費模式的計劃。
正如給員工的公開信所寫的那樣,Tim Sweeney表示,此次裁員是為了穩(wěn)定公司財務(wù)狀況,以便讓公司走向元宇宙的過程中不至于資金耗盡。公司在10周前意識到即將遇到財務(wù)問題,所以不得不快速應(yīng)對。
Epic公司CEO Tim Sweeney,圖片來自Unreal Fest演講
據(jù)彭博社此前的爆料顯示,Epic Games此次裁員人數(shù)大約為900人(占人數(shù)的16%),其中虛幻引擎團隊有3%的人將受到影響,但業(yè)務(wù)、銷售和營銷團隊將有30%的人被裁掉。Tim Sweeney稱,這個過程將影響公司所做的一切,包括一些工作的質(zhì)量惡化。
Epic一直聚焦于為全球創(chuàng)作者打造技術(shù),并在此基礎(chǔ)上增加自己的娛樂體驗,Sweeney強調(diào),Epic的終極目標是打造一些類似于開放元宇宙的東西。與《堡壘之夜》活動有所不同,除了游戲內(nèi)音樂會以及和迪士尼等品牌的合作之外,Epic還計劃在未來采取其他動作以創(chuàng)造更多的協(xié)同效應(yīng)。
Epic還宣布,自從2023年3月份以來,該公司已經(jīng)向《堡壘之夜》第三方創(chuàng)作者支付了超過1.2億美元(創(chuàng)作者可以獲得40%分成)。
Tim Sweeney還提到了最近業(yè)內(nèi)比較受關(guān)注的引擎漲價事件。他提到,虛幻引擎將對非游戲創(chuàng)作者提價,主要面向電影、電視、汽車和其他行業(yè)的虛幻引擎使用者,他們可以選擇按坐席付費的商業(yè)模式,Sweeney稱這個定價不會太高也不會太低,而是類似于Maya或者Photoshop那樣的訂閱模式。他還表示,將會以“公開透明”的方式宣布這些變化。
按照坐席收費的模式與Unity此前的商業(yè)模式很像,但業(yè)內(nèi)分析師預(yù)計,此次變化并不會對這些行業(yè)帶來明顯沖擊,也不太可能對Epic整個公司的商業(yè)模式帶來太大變化。
此外,談到對游戲行業(yè)收費模式的時候,Sweeney開玩笑說,“我們最近討論了很多次,最近的結(jié)論是,‘我們很缺錢’”。不過他表示,公司唯一考慮的問題是如何降價,也就是針對年收入超過100萬美元的項目,將5%的抽成進一步下調(diào)。
過去六年來,Epic的收入一直靠《堡壘之夜》支撐,很多部門的業(yè)務(wù)已經(jīng)與它們的收入流脫節(jié),這是公司迫切需要改變的。而且從彭博社的消息來看,裁員之前,Epic Games的總?cè)藬?shù)或已經(jīng)超過了5600人,這么大的規(guī)模,是很多人意想不到的。
雖然Tim Sweeney并沒有公布降低抽成比的具體信息和日期,但Gamelook認為,這個政策實際上對大廠或者大作的影響更大一些,而Unity的收費調(diào)整主要影響的則是中小團隊。
從字面來看,5%的抽成比并不算高,但如果是年收入上億美元甚至數(shù)十億美元的項目,5%就意味著千萬美元級別的資金。尤其是對于旗下有多款大項目的公司來說,這個數(shù)字可能會達到上億或數(shù)億美元,這也是很多大廠都不愿意放棄自研引擎的原因。
如果可以調(diào)低抽成比,意味著Epic在主動幫助大廠降低研發(fā)開銷,尤其是在游戲市場精品化的潮流下,越來越多的廠商開啟了大項目甚至3A項目,此舉可能會吸引更多的項目選擇虛幻引擎。