如果說,什么才是2023年最火熱的游戲類型?行業(yè)給出的答案會是二次元游戲,而玩家口中的高人氣玩法則可能是Party Game(派對游戲)。
之所以有這樣的答案,前者泡沫破滅已經(jīng)是毋庸置疑的事實;反觀少有話題度的派對游戲,卻一直在悶聲發(fā)大財。從海外長線表現(xiàn)穩(wěn)定的《Among Us》和《糖豆人》,到拉美市場異軍突起的《Stumble Guys》,再到年初“血洗”直播平臺的《鵝鴨殺》——兩年前爆發(fā)的派對游戲,似乎正在當下重新起風。就在今天,由天美工作室群研發(fā)的超開星樂園派對手游《元夢之星》也開啟了“樂園開星測試”(限量刪檔)。
前幾日的天美樂園發(fā)布會上,當天放出大量實機演示后,天美口中的“虛擬樂園”引發(fā)玩家的超高討論度和期待。很快,b站多位頭部up主發(fā)布試玩體驗,快手、斗魚、虎牙各大平臺主播更是聯(lián)動直播,《元夢之星》的熱度不容小覷。
默默起風的派對游戲,正在迎來品類破圈的最大一張王牌。
多平臺夢幻聯(lián)動,上演熱鬧組局直播
誠然,派對游戲爆發(fā)的本質(zhì),在于多人實時、弱競技游戲體驗的玩法特征,即使是非核心玩家也能輕松上手。同時相比理解門檻更高的競技類游戲,派對游戲大多玩法直觀易懂、趣味性強,也更容易通過直播、視頻形式實現(xiàn)破圈傳播,這也是為何過去兩年該賽道屢屢誕生爆款。
有斗魚、虎牙等直播平臺的助力,騰訊在直播領域擁有明顯的流量優(yōu)勢,本就能為派對爆款的誕生提供天然土壤。伴隨《元夢之星》開測,斗魚、虎牙、快手等各大平臺也有大量的頭部主播參與體驗,引發(fā)超高關注度,在社區(qū)、視頻平臺上,也有很多參與測試的玩家自發(fā)討論,可見游戲受歡迎的程度。
從上手體驗來看,《元夢之星》展現(xiàn)出了相當絲滑的品質(zhì),部分套裝的耳朵和絨毛都能隨風飄動;再加上撐桿跳、噴氣背包、香蕉皮等創(chuàng)新道具,以及國風主題地圖、管道穿梭等獨創(chuàng)關卡,相比其他派對游戲,帶來了更大的趣味性和觀賞性。測試期間,《元夢之星》還將持續(xù)在視頻號、小世界和小紅書開啟每日直播,延續(xù)這種歡樂體驗。
畢竟這場橫跨多平臺的聯(lián)動狂歡,已經(jīng)憑借其樂融融的氛圍,吸引大量用戶駐足。事實上,這本就是派對游戲的最大魅力,《元夢之星》則是通過串聯(lián)多平臺主播,放大了品類優(yōu)勢。從當晚直播的歡快氛圍來看,這些玩法完全可以成為好友聚會神器。
的確,“大亂斗”模式在GameLook體驗時留下了深刻印象。由于角色動作引入真實物理模擬效果,反而促成搞怪有趣的“互毆”體驗。即使被其他玩家多次連環(huán)頭錘,也很難產(chǎn)生類似失落的情緒??粗聊粌?nèi)角色晃頭晃腦的蠢萌模樣,似乎輸贏都被拋到腦后,好友間互損、整蠱的快樂成為最直接的感受。
結束游戲體驗后,GameLook發(fā)現(xiàn),《元夢之星》還為玩家準備了很多可愛搞怪的表情包,更易拉近同路人玩家的距離。同時,廣場內(nèi)豐富有趣的互動,如抱一抱開火車、愛心發(fā)射等,也能將友好情緒傳遞給他人,加深同線上新朋友的交流,實現(xiàn)開心社交。
開心社交,玩家互動才是派對游戲的本真
玩家群體中流傳著一句話:派對游戲的最高配置從來都是“朋友”。雖是調(diào)侃,卻也折射出該品類的一大困境:如何破冰用戶社交是決定派對游戲能否破圈的關鍵。
回顧三年前派對游戲的爆發(fā),以最初引領品類風潮的《Among Us》為例,早期派對游戲可以簡單視作桌游的延伸,以線上派對形式消化當時用戶宅家的社交需求。經(jīng)過這兩年的發(fā)展和沉淀,派對游戲已經(jīng)成為玩家眼中線上社交場景。
也就是說,“派對游戲”的形式只是表象,其本質(zhì)更多是用戶和場景,而非玩法,這也是天美和許多玩家將《元夢之星》視作“線上虛擬樂園”的成因。畢竟真正吸引用戶的不是玩法本身,而是玩家間互動的樂趣。
騰訊作為國內(nèi)社交領域的王者,某種程度上相當契合以社交為核心的派對游戲。它可以利用廣覆蓋、暢通的熟人社交網(wǎng)絡,即QQ、微信兩大社交關系鏈,實現(xiàn)最重要的一鍵拉好友開黑,也是其他派對游戲所不具備的。
結合直播的火熱和玩家的討論來看,《元夢之星》豐富的玩法和內(nèi)容,無論熟人社交還是陌生人社交,都能為玩家提供相當有意思的互動體驗,實現(xiàn)了派對游戲的本真樂趣——開心社交。不同玩家或許有不同的看法,但GameLook總結下來,大部分其實都圍繞著一個關鍵詞,那就是“快樂”。
可愛的角色形象、真實的物理模擬效果,以及有趣搞怪的互動內(nèi)容等,都讓玩家們沉醉在游戲所創(chuàng)建的這座“賽博樂園”中,從頭部的主播再到普通玩家,無論熟人還是陌生人,都能通過互動,實現(xiàn)最淳樸的樂趣,這恰恰也是派對游戲最核心的精髓與價值。
人作為一種社會性動物的本質(zhì),決定了派對游戲的未來走向,必然離不開游戲內(nèi)大規(guī)模的陌生人社交。而這往往依賴于相對穩(wěn)定的服務器,且很容易影響游戲口碑和拉新。
事實上,大部分派對游戲“黑馬”因創(chuàng)意走紅后,背后的中小團隊初期幾乎很難承受數(shù)以萬計的玩家蜂擁。例如,《人類一敗涂地》經(jīng)歷了兩次測試、兩次服務器癱瘓,《糖豆人》發(fā)售初期服務器也曾被玩家詬病。當然,這其實是大DAU游戲的通病。
相比其他游戲公司,騰訊擁有多款大DAU游戲,研發(fā)和運營這類游戲的經(jīng)驗豐富??梢灶A見,不光是此次測試,即使是在未來游戲正式上線后,體驗流暢、服務器穩(wěn)定將會繼續(xù)是《元夢之星》一大項目優(yōu)勢,持續(xù)為玩家間互動保駕護航。
用UGC強化長線樂趣,國風關卡有望引爆品類勢能
之所以將“社交”視作派對游戲的關鍵,很大程度在于這類產(chǎn)品身上大DAU屬性,來源于玩家互動的本真快樂。這種快樂并不是單靠社交優(yōu)勢、初期影響力就能牢牢拴住,而是需要長線持續(xù)不斷地激活。
過去的經(jīng)驗和教訓告訴我們,對于這類內(nèi)容消耗極快的玩法類型來說,與其寄希望于開發(fā)團隊的高頻率更新,不如將玩法空間留給用戶,讓玩家親自參與到游戲設計中去。不光可以提升用戶活躍度,也為長線運營注入了最有活力的生長方式。
此前發(fā)布會上,《元夢之星》就曾提到將會帶來一個地圖編輯器,由于游戲乃至這個編輯器都采用了強大的虛幻引擎打造,因此這個編輯器也被業(yè)界戲稱為“青春版UE4”,無論是創(chuàng)造力還是所能帶來的想象力都十分讓人期待。
不僅如此,對于創(chuàng)作者生態(tài),《元夢之星》同樣也有大力的扶持。比如目前游戲中就開放了“造夢計劃”,凡是在游戲里積極參與場景地圖設計的創(chuàng)作者們,都有機會獲得現(xiàn)金流量、創(chuàng)作者專屬頭像框等獎勵,讓更多創(chuàng)作者更有動力去揮灑創(chuàng)意。
派對游戲火爆背后隱藏著另一事實——這是一個真正生而全球化的品類。以歡樂和可愛著稱的派對游戲,天生就能跨越審美限制,成為全球玩家都能接受和喜愛的對象。但從另一個角度來說,這個自海外誕生的熱門品類過于“全球化”,走紅三年后依舊缺乏一款真正意義上的國風派對游戲。
從直播和內(nèi)測體驗來看,借助原創(chuàng)國風主題地圖,天美《元夢之星》的入局,正在填補上這塊最重要的空缺,上線后有望引發(fā)國人更大的熱情,釋放派對游戲的更大勢能。
進軍新賽道有備而來,真誠永遠是最好的必殺技
三年以來,越來越多高人氣產(chǎn)品涌現(xiàn),已經(jīng)證明派對游戲人氣在全球玩家中的歷久彌新。如今,隨著國內(nèi)外更多大廠入局,意味著與其他高DAU游戲一樣,派對游戲的頭部產(chǎn)品正在走向精品化趨勢,即從創(chuàng)意取勝轉(zhuǎn)變?yōu)槠焚|(zhì)取勝。
無論是游戲首曝PV,還是這次首度面向玩家的測試,《元夢之星》都展現(xiàn)出了相當高的完成度與品質(zhì),在GameLook看來,這或許也是其能夠在短時間內(nèi)就獲得高關注度、熱度的關鍵因素之一。
不過,相比于之前的游戲首曝PV,在這次測試中,GameLook發(fā)現(xiàn)《元夢之星》還展現(xiàn)出了不一樣的東西,那就是十足的誠意以及長線運營的決心。
比如測試期間,官方放出了一系列外觀免費領取活動,同時還有“首充1元領稀有套裝”、“9元保底抽稀有套裝”等主打低投入、高回報的運營活動,相關道具的定價相較同類型產(chǎn)品有著明顯的優(yōu)勢,打造了派對游戲品類全新的售價標準。
《元夢之星》作出這番舉動的意義其實顯而易見,主動讓利用誠意打動玩家,畢竟對于派對游戲而言,只有更多的玩家參與進來,才能讓游戲有可能走的更遠。
往更大的層面來說,《元夢之星》的這些誠意內(nèi)容,其實也是為了更好地實現(xiàn)長線發(fā)展。比起短期的利益,這款游戲顯然更希望將派對游戲的盤子做得更大,并讓更多的玩家能夠長期留存,去體驗和創(chuàng)造有趣的內(nèi)容,這既進一步地貫徹了《元夢之星》“開心社交”的理念,同時也為其未來的發(fā)展帶來了更多的動力、留下了更多的想象空間。
結語
派對游戲之于騰訊,看起來像是一個很新的方向,但仔細分析,騰訊對于派對游戲品類早已有著深度的理解。
比如過去幾年中,騰訊投資的Epic Games收購了爆款《糖豆人》開發(fā)商,今年上線的《猛獸派對》,其開發(fā)商也得到了騰訊注資,更別提最具代表性的派對游戲《超級馬力歐派對》是經(jīng)由騰訊與任天堂的合作引進中國大陸市場。
與此同時,騰訊很早就通過自研探索,關注派對游戲的各種可能性,如2021年在超級QQ秀里試水了“爆笑向前沖”等多種派對游戲。因此,《元夢之星》絕非“靈光一閃”,更像是騰訊蓄謀已久、水到渠成的集大成之作。
從市場層面來看,天美《元夢之星》的出現(xiàn),象征著派對游戲即將迎來最重要的一場變革。
小到游戲中的細節(jié)、玩法、體驗,大到整體的運營模式、方向,騰訊其實都做好了充分的準備,有望引領著派對游戲賽道向全新的路徑發(fā)展。
在派對游戲賽道上,對于騰訊而言,命運的齒輪已經(jīng)開始轉(zhuǎn)動。