當(dāng)?shù)貢r(shí)間9月22日,Unity對(duì)其頗具爭(zhēng)議的“Runtime費(fèi)用”政策進(jìn)行了修改,Unity Create總裁Marc Whitten在官方博客中詳細(xì)介紹了新政策的變化,其中第一條就是去掉了所有Unity個(gè)人版研發(fā)游戲的Runtime費(fèi)用。
此外,Unity也對(duì)專業(yè)版和企業(yè)版收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)進(jìn)行了調(diào)整,并表示新增加的游戲安裝收費(fèi)將僅針對(duì)2024年即將發(fā)布的LTS及后續(xù)版本,不會(huì)對(duì)舊版本收取額外的下載費(fèi)用。
從改動(dòng)幅度來看,Unity做出了相當(dāng)大的讓步。只不過,開發(fā)者社區(qū)似乎并沒有給出很積極的反饋,開發(fā)者聯(lián)合會(huì)聲明指出,“(Unity)最新的聲明再次顯示,游戲開發(fā)者社區(qū)沒有別的選擇,只能探索和聚焦于其他引擎?!?/p>
Unity道歉、開發(fā)者怒氣難消
Marc Whitten在文章的一開始就向開發(fā)者社區(qū)致歉,稱在宣布新的Runtime費(fèi)用政策之前,本應(yīng)該與更多開發(fā)者溝通并聽取更多的反饋。
“我們制定這項(xiàng)政策的目的,是為了確保我們能夠在現(xiàn)在與未來繼續(xù)為你們提供服務(wù)和支持,并繼續(xù)深入投資我們的游戲引擎。Unity有了你們才變得強(qiáng)大,我們知道我們需要傾聽,并努力贏得你們的信任。我們聽到了你們的擔(dān)憂,并且對(duì)我們宣布的政策做了改變來解決你們的顧慮?!?/p>
修改之后,Unity個(gè)人版本研發(fā)的游戲?qū)⒉粫?huì)被收取Runtime費(fèi)用,并且將個(gè)人版研發(fā)游戲的收費(fèi)限制從10萬美元提升至20萬美元,還去掉了使用“Made with Unity”啟動(dòng)畫面的要求。任何過去12個(gè)月收入低于100萬美元的游戲都不會(huì)被收取Runtime費(fèi)用。
與此同時(shí),Unity對(duì)專業(yè)版和企業(yè)版開發(fā)者也做了一些修改:
“Runtime收費(fèi)政策將僅適用于即將在2024年發(fā)布的Unity LTS及后續(xù)版本,你們已經(jīng)發(fā)布的游戲和現(xiàn)在正在研發(fā)的游戲不會(huì)被包括在內(nèi),除非你們選擇將引擎升級(jí)至新版本。我們將確保你們可以保留現(xiàn)在使用Unity編輯器版本的條款,只要你們繼續(xù)使用當(dāng)前版本都不會(huì)受影響?!?/p>
對(duì)于需要支付Runtime費(fèi)用的游戲,Unity也給出了兩個(gè)選擇:你可以選擇2.5%的收入分成,或者基于每月與游戲互動(dòng)的新用戶數(shù)量計(jì)算的金額,這些數(shù)字都是根據(jù)現(xiàn)有可用數(shù)據(jù)的自我報(bào)告,并始終會(huì)按照較低的賬單向開發(fā)者收費(fèi)。
Marc Whitten表示,“我們將繼續(xù)為創(chuàng)作者們打造最優(yōu)秀的引擎,我們真正熱愛這個(gè)行業(yè),你們是我們熱愛游戲業(yè)的原因?!?/p>
從9月12日公布“Runtime費(fèi)用”以來,全球游戲開發(fā)者掀起了抵制Unity活動(dòng),如今,已經(jīng)有1053家工作室加入“游戲開發(fā)者聯(lián)合會(huì)”,并表示在Unity撤回新收費(fèi)政策之前,將切斷ironSource和Unity Ads廣告變現(xiàn)渠道。
就在Unity新公告發(fā)布不久,游戲開發(fā)者聯(lián)合會(huì)也給出了回應(yīng),表示Unity的更新再次表明其不愿意通過坦誠的對(duì)話與社區(qū)公開溝通,因此從長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,開發(fā)者社區(qū)無法依賴Unity,只能探索和投資其他引擎。
Gamelook將聲明原文翻譯如下:
“Runtime費(fèi)用政策更新最主要的問題是并不能解決根本問題:它對(duì)游戲開發(fā)社區(qū)的生存影響。在支付Runtime費(fèi)用的同時(shí)打造游戲業(yè)務(wù),即便有提議的收入上限,也不是一種選擇,很多開發(fā)者會(huì)使用舊版本的Unity引擎以避免這個(gè)費(fèi)用。
最新的聲明再次顯示,游戲開發(fā)者社區(qū)沒有別的選擇,只能探索和聚焦于其他引擎。
可悲的是,Unity也不愿意通過坦誠的對(duì)話與社區(qū)公開溝通,以達(dá)成共識(shí)并找到可行的解決方案。相反,它再次選擇將其政策更改作為一個(gè)既成事實(shí)通知社區(qū)。市場(chǎng)的規(guī)則很簡(jiǎn)單:每個(gè)人都更喜歡與條款和條件變化透明、并考慮開發(fā)者利益的合作伙伴做生意。
這也是開發(fā)者社區(qū)長(zhǎng)期范圍內(nèi)不會(huì)依賴Unity、并已經(jīng)開始遷移到其他引擎的原因。作為開發(fā)者聯(lián)合會(huì)成員,我們將聚焦于培養(yǎng)和投資開源引擎?!?/p>
實(shí)際上,已經(jīng)有不少開發(fā)者表示正在探索其他引擎,AppLovin公司CTO Basil Shikin還在上周介紹了將游戲項(xiàng)目從Unity遷移到其他引擎的方法,他表示,一個(gè)Unity項(xiàng)目需要遷移的主要分為腳本、靜態(tài)數(shù)據(jù)和插件三個(gè)部分,目前通過ChatGPT就可以實(shí)現(xiàn)代碼遷移。
不過,部分工作仍然需要開發(fā)者手動(dòng)校正與修改。Shikin表示,AppLovin的這個(gè)遷移項(xiàng)目已經(jīng)基于MIT許可證發(fā)布到GitHub,并表示仍然處于概念驗(yàn)證階段,歡迎更多的開發(fā)者參與探討、反饋,并做出貢獻(xiàn)。
另外,考慮到Unity并未修改與廣告平臺(tái)相關(guān)的政策,意味著頭部超休閑游戲公司或仍將抵制Unity Ads與ironSource。
如何看待Unity新收費(fèi)政策對(duì)游戲業(yè)影響?
持續(xù)了將近兩周的“下載收費(fèi)”風(fēng)波終于有了結(jié)果,無論是對(duì)于焦急不安的開發(fā)者社區(qū),還是騎虎難下的Unity,實(shí)際上都算是一種解脫。
Unity的新聲明也驗(yàn)證了Gamelook此前的一些猜測(cè),放出來的收費(fèi)政策勢(shì)必不會(huì)撤銷,作為引擎開發(fā)商,根據(jù)自身需要改變工具與服務(wù)價(jià)格是無可厚非的手段。而且,只針對(duì)新版本收費(fèi)的政策,實(shí)際上也是給了開發(fā)者社區(qū)一個(gè)選擇:要么一直使用舊版本不按安裝量付費(fèi),要使用以后的Unity引擎新功能就需要升級(jí)引擎并為安裝付費(fèi)。
當(dāng)然,對(duì)于開發(fā)者社區(qū)來說,其實(shí)并沒有太多的選擇。雖然Unity表示不對(duì)舊版本收費(fèi),但卻并沒有公開對(duì)舊版本的支持和維護(hù)會(huì)持續(xù)多久,長(zhǎng)遠(yuǎn)來看,停止支持舊版本引擎甚至完全使之無法使用,也并不是不可能。
從Unity的角度來說,這次的道歉和修改政策顯然是非常有誠意的,也做出了重大讓步。畢竟,考慮到游戲的研發(fā)周期,不對(duì)舊版本研發(fā)的游戲收費(fèi),意味著Unity很可能兩三年內(nèi)都收不到這筆新增的費(fèi)用。對(duì)于不少開發(fā)者來說,當(dāng)前版本的Unity引擎可能已經(jīng)完全滿足了很多項(xiàng)目的需求,短時(shí)間內(nèi)沒有升級(jí)新版本的需求,他們只需要向Unity按照此前的協(xié)議支付授權(quán)費(fèi)即可。
也就是說,對(duì)新版本收費(fèi)的決定,給了Unity和開發(fā)者一個(gè)雙向選擇權(quán)。Gamelook認(rèn)為,業(yè)內(nèi)開發(fā)者有三種選擇:
1)尋找商業(yè)引擎替代方案
如果接受不了Unity的收費(fèi)政策,開發(fā)者選擇放棄Unity尋找其他商業(yè)引擎作為替代,但這顯然有比較高的難度。如果按照Unity新的收費(fèi)方案,超過限額的開發(fā)者需要支付封頂2.5%的收入分成和基礎(chǔ)的Unity引擎使用費(fèi),虛幻引擎則的抽成比則是5%,換算下來,開發(fā)者們的成本并不會(huì)低多少。
從這一點(diǎn)來看,Unity沒有選擇傳聞中的4%,而是最終選擇2.5%的封頂收費(fèi)應(yīng)該是經(jīng)過深思熟慮的。即便是與其他商業(yè)引擎對(duì)比,Unity加收費(fèi)用之后或許仍有一定的性價(jià)比。只是,在商業(yè)引擎替換方面,開發(fā)者們并沒有太多選擇,比Unity好用、功能強(qiáng)大、能跨平臺(tái)、還有售后支持的商業(yè)引擎全球都數(shù)不出來幾個(gè)。
2)使用開源引擎
自Unity公布Runtime費(fèi)用之后,就有不少開發(fā)者,尤其是中小團(tuán)隊(duì)或獨(dú)立開發(fā)者立即選擇了開源引擎,有人專門列出了十個(gè)可選引擎,甚至還有人用三天時(shí)間就把自己的項(xiàng)目從Unity遷移到開源引擎Godot。
然而,從引擎本身的功能來說,在3D游戲研發(fā)領(lǐng)域,比Unity更強(qiáng)大的開源3D引擎本身是不存在的。如果只是做小游戲或獨(dú)立游戲項(xiàng)目,開源引擎確實(shí)是不錯(cuò)的替代選擇。
如果要研發(fā)較大的3D項(xiàng)目或復(fù)雜的次世代游戲,大部分開源引擎并不能完全滿足這類游戲的研發(fā)需求。而且Unity已經(jīng)在測(cè)試可以提升研發(fā)效率的AI工具,雖然有第三方AI工具可用,但仍然需要開發(fā)者付出學(xué)習(xí)成本,還需要找到工具與使用引擎的技術(shù)兼容解決方案。
當(dāng)然,無論如何,開源引擎都是這次“下載收費(fèi)”事件最大的贏家,就像游戲開發(fā)者聯(lián)合會(huì)所說的那樣,不少開發(fā)者已經(jīng)開始在培養(yǎng)和聚焦其他引擎,如《泰拉瑞亞》開發(fā)商Re-Logic上周就宣布向開源引擎Godot和FNA各捐贈(zèng)10萬美元,以后每月支持1000美元,以支持開源引擎的成長(zhǎng)。
不過,Gamelook并不認(rèn)為Godot一定是最后的贏家。畢竟,引擎并不只是一個(gè)簡(jiǎn)單的工具,除了游戲研發(fā)之外,Unity也在教育、培訓(xùn)等領(lǐng)域形成了生態(tài),形成了一定的人才供給體系、也成為了3D手游開發(fā)的主要標(biāo)準(zhǔn),開源引擎想要追趕還是需要時(shí)間的。
從引擎本身的能力與社區(qū)來說,中國公司雅基軟件的Cocos-2dx顯然有更大的勝算,其持續(xù)開發(fā)的3D引擎功能也同樣引人注目,甚至還在增加光追支持。唯一的問題在于,Cocos-2dx在海外市場(chǎng)的知名度主要集中于2D領(lǐng)域,且海外開發(fā)者對(duì)它的了解還不夠全面。
3)自研引擎
在游戲行業(yè),自研引擎的出現(xiàn)遠(yuǎn)比商業(yè)引擎更早。但是,隨著市場(chǎng)的日益成熟,人們逐漸形成了避免重復(fù)造輪子的共識(shí),尤其是隨著Epic Games的虛幻引擎越來越強(qiáng)大,即便是有財(cái)力、有資源的大廠也紛紛對(duì)自研引擎“冷處理”,畢竟,與5%的抽成相比,想要自己打造一個(gè)同級(jí)別引擎的代價(jià)和時(shí)間都是不劃算的。
但是,自研引擎從來也沒有消失,甚至不斷有成功案例,比如網(wǎng)易的《暗黑破壞神:不朽》、《荒野行動(dòng)》等均是使用自研的Messiah引擎進(jìn)行開發(fā)的,而騰訊的《天涯明月刀》就是采用自研引擎研發(fā),也有著不錯(cuò)的視覺表現(xiàn)力。
Unity開出了2.5%的抽成比之后,另一個(gè)效果,實(shí)際上幫助大廠確定了自研引擎的價(jià)值定位。對(duì)于人才、資金和資源雄厚的大廠來說,5%抽成的代價(jià)打造一個(gè)UE5或許有些不現(xiàn)實(shí),但想要實(shí)現(xiàn)Unity的絕大部分功能,努努力并非不可能。
畢竟,對(duì)于一個(gè)年收入百億的廠商來說,2.5%的抽成就相當(dāng)于2.5億,投入自研引擎不僅有可能達(dá)到Unity同等的功能,還可以完全定制化功能、對(duì)代碼有完整的控制。不過,同樣需要提醒的是,游戲引擎的研發(fā)并不是有資金就行,還需要有對(duì)口的人才、足夠的迭代和試錯(cuò)時(shí)間,才能真正用于商業(yè)化游戲的研發(fā)。
無論如何,可以確定的是,Unity的抽成收費(fèi)政策,會(huì)激勵(lì)更多的大中型游戲公司考慮自研引擎,這可能需要幾年的時(shí)間,甚至?xí)腥酥型痉艞?。然而,隨著游戲流水的增長(zhǎng)和商業(yè)引擎替代方案的匱乏,自研引擎對(duì)少數(shù)大廠而言都勢(shì)在必行。
從整個(gè)行業(yè)范圍來看,Gamelook預(yù)計(jì)會(huì)有更多的項(xiàng)目繼續(xù)沿用Unity引擎,中小團(tuán)隊(duì)要么選擇繼續(xù)用舊版本、要么投靠開源引擎,大公司則可能會(huì)加碼自研引擎的投入。
畢竟,對(duì)于已經(jīng)發(fā)布的游戲而言,更換引擎或升級(jí)引擎不僅需要較高的成本,還會(huì)有比較大的風(fēng)險(xiǎn),既然舊版本不收費(fèi),一些對(duì)3D功能和次世代效果要求較低的項(xiàng)目,也沒有升級(jí)引擎的必要。