從2020年的糖豆人《Fall Guys》開始,派對(duì)游戲(party game)的浪潮,起起伏伏已經(jīng)持續(xù)了近3年。3年間,派對(duì)游戲這一賽道也發(fā)生了眾多的變化。
海外,除了《Among Us》《鵝鴨殺》等一眾Party Game的興起,端游方面,《糖豆人》開發(fā)商Mediatonic母公司Tonic Games Group被Epic收入麾下,后游戲轉(zhuǎn)向免費(fèi)。
手游賽道也出現(xiàn)了山寨版糖豆人《Stumble Guys》,DAU超千萬(wàn)、游戲月流水破億后,被Scopely收購(gòu)(Scopely今年4月又被沙特Savvy斥資49億美元收購(gòu))。
至于中國(guó)市場(chǎng),手游領(lǐng)域最典型的當(dāng)屬網(wǎng)易的《蛋仔派對(duì)》,該游戲自去年上線后也迅速成長(zhǎng),DAU突破3000萬(wàn)、峰值月流水超10億,成為派對(duì)手游的全球冠軍。新作方面,本周,騰訊也剛剛公布了一款天美開發(fā)的名為《元夢(mèng)之星》的派對(duì)游戲。
而端游市場(chǎng)中,時(shí)隔近三年,昨天剛剛登陸了Steam和Xbox平臺(tái)、首發(fā)XGP的《猛獸派對(duì)》自然是近期熱度最高的產(chǎn)品。
三年前,《猛獸派對(duì)》乘著當(dāng)時(shí)派對(duì)游戲的東風(fēng)、以及疫情宅經(jīng)濟(jì)效應(yīng),憑借著萌系的角色設(shè)計(jì)、節(jié)目效果滿滿的格斗競(jìng)技玩法,在直播和社交平臺(tái)大火了一把。
2020年10月,《猛獸派對(duì)》的Demo就在當(dāng)時(shí)拿下了Steam同時(shí)在線人數(shù)突破13萬(wàn)人的成就,延續(xù)了風(fēng)頭無(wú)兩的《糖豆人》在Party Game領(lǐng)域的火爆。
《猛獸派對(duì)》游戲自昨晚(9月20日)八點(diǎn)開服后,也迅速達(dá)成了“猛獸排隊(duì)”的成就,Steam昨日最高同時(shí)在線人數(shù)突破10萬(wàn)??紤]到該游戲在Xbox上還加入了XGP、不少海外XGP訂閱玩家可以“免費(fèi)領(lǐng)取”,游戲首日的真實(shí)玩家規(guī)模只會(huì)更加可觀。
不過(guò)打開Steam商店頁(yè)面,發(fā)售第二天《猛獸派對(duì)》Steam的好評(píng)率卻只有56%(昨日好評(píng)率則低至30%多),Steam當(dāng)前近5800余條評(píng)論中70%為簡(jiǎn)中評(píng)論,但只有28%的中國(guó)玩家給游戲打好評(píng),放眼望去,《猛獸派對(duì)》評(píng)論區(qū)黑壓壓的都是帶著怨氣打差評(píng)的國(guó)內(nèi)玩家。
早在2020年的一篇媒體采訪稿中,《猛獸派對(duì)》開發(fā)商所思科技的創(chuàng)始人羅子雄曾表示,自己希望公司能夠做成像任天堂一樣,“我們想做和他們一樣偉大的公司”。
如今《猛獸派對(duì)》剛開賣就遭遇了坎坷,深陷差評(píng)轟炸的輿論深淵,與三年前眾星捧月的境遇截然相反,《猛獸派對(duì)》到底遇上啥事,能否熬過(guò)眼下難關(guān)呢?
休閑游戲定價(jià)成行業(yè)難題:《猛獸派對(duì)》商業(yè)模式刺激玩家發(fā)差評(píng)
正如文章開頭提到的,2020年,《猛獸派對(duì)》無(wú)異于一匹數(shù)據(jù)與口碑齊飛的國(guó)產(chǎn)黑馬游戲。
但正所謂時(shí)間會(huì)改變一切,再順風(fēng)的開局,面對(duì)游戲官方、網(wǎng)友、玩家心境、狀態(tài)的變化,社會(huì)背景、輿論風(fēng)向的轉(zhuǎn)變等,也只會(huì)如滄海桑田。
參考《猛獸派對(duì)》的Steam評(píng)論區(qū),GameLook也大致歸納了玩家給出游戲差評(píng)的幾大原因。
1)首先就是游戲的定價(jià)和商業(yè)模式
這里需要補(bǔ)充一下對(duì)《猛獸派對(duì)》商業(yè)模式的介紹,該游戲并非一款完全的買斷制產(chǎn)品,玩家當(dāng)前除了需要花費(fèi)98元(147元豪華版)購(gòu)買游戲外,游戲內(nèi)的角色皮膚也需要通過(guò)抽卡開箱來(lái)獲得。
其中皮膚分為傳奇、史詩(shī)、稀有、非凡、普通五大檔位,傳奇皮膚有70抽保底,而史詩(shī)皮膚每10抽則必定會(huì)獲得一款。
雖然相比起目前市面上的抽卡手游,《猛獸派對(duì)》針對(duì)傳奇皮膚,還是設(shè)定了在全集賞之前,不會(huì)開出重復(fù)皮膚的規(guī)則,還算比較良心。
但這一微交易的模式依舊在玩家社群中引起了軒然大波。
一方面,可能是受休閑游戲標(biāo)簽的影響,各國(guó)玩家往往會(huì)下意識(shí)地判定,休閑游戲的研發(fā)成本是低于那些重度游戲或者3A寫實(shí)游戲的,自然就會(huì)影響玩家對(duì)游戲合適價(jià)格的判斷。
《猛獸派對(duì)》本體賣98元到底貴不貴呢?這背后當(dāng)然也有一直以來(lái)國(guó)產(chǎn)游戲定價(jià)偏低的影響,比如《仙劍七》數(shù)字版定價(jià)僅為128元,實(shí)體標(biāo)準(zhǔn)版定價(jià)也僅為168元(包郵),很多國(guó)產(chǎn)獨(dú)立游戲Steam售價(jià)68元,《猛獸派對(duì)》休閑游戲的長(zhǎng)相,讓部分不理解休閑游戲定價(jià)機(jī)制的玩家不認(rèn)可98元的售價(jià)。
此外,能夠本體賣錢,還能做微交易系統(tǒng)的,之前國(guó)內(nèi)玩家有認(rèn)知的游戲主要是《PUBG》《守望先鋒》《永劫無(wú)間》,但他們無(wú)一例外都是制作非常精良、一看就很貴、研發(fā)成本很高的游戲。
與之相比《猛獸派對(duì)》玩家第一印象、這是休閑游戲,又不是次時(shí)代超寫實(shí)、也沒(méi)大制作的劇情CG動(dòng)畫,憑啥“本體+微交易”兩頭收錢?這一棒子打過(guò)來(lái),導(dǎo)致《猛獸派對(duì)》非常被動(dòng),而可以說(shuō)是所有休閑游戲的困境。
不過(guò)正如Steam中部分評(píng)論提到地,“覺得貴不買就是了”,《猛獸派對(duì)》也并沒(méi)有強(qiáng)買強(qiáng)賣,更何況當(dāng)前游戲的售價(jià)據(jù)說(shuō)也是官方在粉絲群里調(diào)研做出的選擇,因此,很多玩家對(duì)于售價(jià)的不滿,也就只是怨氣。
另一方面,從《糖豆人》《PUBG》《守望先鋒》《永劫無(wú)間》等游戲從本體付費(fèi)轉(zhuǎn)向免費(fèi)作為參考,不少玩家也覺得,既然游戲都走了微交易的道路,目前《猛獸派對(duì)》也有走《糖豆人》那種聯(lián)動(dòng)IP出皮膚的勢(shì)頭,甚至游戲中傳說(shuō)皮膚的獲取成本還高于目前游戲的本體售價(jià),《猛獸派對(duì)》在未來(lái)也許也會(huì)轉(zhuǎn)向免費(fèi)。
2)其次就是游戲的發(fā)行和運(yùn)營(yíng)策略
玩家更嚴(yán)肅地指責(zé)則發(fā)生在游戲運(yùn)營(yíng)和社區(qū)經(jīng)營(yíng)方面,這也是新游戲公司和團(tuán)隊(duì)最容易栽跟頭地地方。
這一方面,Steam玩家負(fù)面評(píng)價(jià)地角度主要有三個(gè),其一就是官方可能在處理某些社區(qū)事件時(shí),反饋不及時(shí)、對(duì)一些玩家負(fù)面意見進(jìn)行了處理等。
考慮到當(dāng)前斗獸場(chǎng)一般地網(wǎng)絡(luò)環(huán)境,GameLook只能說(shuō),無(wú)論是從,玩家的角度還是官方的角度來(lái)看,二者做出相應(yīng)的舉動(dòng)或抱有不滿的情緒其實(shí)都可以理解。
玩家不可能也不會(huì)因?yàn)檫@是你的第一款游戲,就對(duì)官方在工作上可能的缺漏,做出合理范圍之外的寬容;游戲公司也不可能一開始就十全十美,成長(zhǎng)為“任天堂”。
至于其二,就是對(duì)游戲從Demo到正式發(fā)售時(shí)隔三年的不滿。除開各種對(duì)于游戲項(xiàng)目開發(fā)工期的臆想,還有網(wǎng)友是因?yàn)檫@三年間,自己和當(dāng)初一起玩游戲的朋友的處境發(fā)生了劇烈變化,各種遺憾、憤怒情緒夾雜下,對(duì)于《猛獸派對(duì)》和游戲官方的遷怒。
但這個(gè)問(wèn)題就像哲學(xué)領(lǐng)域那艘經(jīng)典的“忒修斯之船”,正是因?yàn)槿觊g,游戲官方對(duì)每一個(gè)游戲細(xì)節(jié)盡善盡美地追求,《猛獸派對(duì)》才是如今這個(gè)樣子。
如果官方選擇放棄對(duì)部分細(xì)節(jié)的追求,選擇早上線,《猛獸派對(duì)》還能是如今滿足了玩家期待(特質(zhì)玩法和游戲素質(zhì))的這款游戲嗎?
豪言壯志說(shuō)了不少,對(duì)媒體太實(shí)誠(chéng),但行動(dòng)永遠(yuǎn)大于言語(yǔ)
最后也是玩家當(dāng)前吐槽最嚴(yán)重的一點(diǎn),其實(shí)是官方的“自信”。
一切就還要回到官方在2020年做的那個(gè)采訪,當(dāng)年正值《Party Animals》爆火全網(wǎng),在之前的媒體采訪中,自然也是在塑造一個(gè)爆款及爆款背后自信、自省的團(tuán)隊(duì)的形象。
在之前采訪中,羅子雄也確實(shí)展現(xiàn)了公司面對(duì)游戲突然爆火后的復(fù)雜心理以及自己做游戲的目標(biāo)和原則。
但問(wèn)題在于,回顧羅子雄的采訪,就不難發(fā)現(xiàn)在面對(duì)很多問(wèn)題或可能帶來(lái)風(fēng)險(xiǎn)的提問(wèn)時(shí),他的回答都異常耿直。
就比如面對(duì)游戲抄襲的言論,羅子雄也絲毫沒(méi)有避諱或回答各種行業(yè)套話,而是直接回答:
“我們是學(xué)習(xí)了《Gang Beasts》,這不需要任何隱瞞?!?/p>
或許也正是因?yàn)楣⒅?、直接,羅子雄也才會(huì)說(shuō)出“公司的目標(biāo)就是對(duì)標(biāo)任天堂”這種豪言壯志,以及后來(lái)讓游戲陷入輿論風(fēng)暴的:
“一局《Party Animals》的同步量,相當(dāng)于一局《CS:GO》的8倍。所以如果游戲本體定價(jià)60塊錢,我們公司大概率就會(huì)倒閉?!?/p>
以及一句之后廣泛流傳的段子:“游戲上線后來(lái)的人數(shù)越多,我們倒閉速度就越快。玩家最好一分鐘都別玩,他們開始玩,我們就開始虧”。
誰(shuí)都知道羅子雄當(dāng)時(shí)是在開玩笑,最后那家媒體發(fā)布稿件后、引發(fā)玩家爭(zhēng)議、最后刪除了這段話,但說(shuō)者無(wú)意聽著有心,依然被不少玩家截圖、當(dāng)做黑料甚至表情包。
GameLook作為媒體,筆者個(gè)人是相當(dāng)喜歡這種開發(fā)者的,發(fā)言足夠大膽、足夠真實(shí)、足夠有噱頭。
但作為看慣了游戲行業(yè)、互聯(lián)網(wǎng)上各種“回旋鏢”的媒體和網(wǎng)民,這種耿直的態(tài)度也會(huì)瞬間在GameLook心中亮起黃燈。
就比如昨晚,由于《猛獸派對(duì)》昨晚八點(diǎn)才開服,很多國(guó)內(nèi)游戲媒體其實(shí)來(lái)不及發(fā)布稿件,GameLook雖然早在一周前就寫好稿件、但真沒(méi)預(yù)料到昨晚發(fā)生這樣的事件,根本來(lái)不及大改稿件。有趣的是,反而是當(dāng)初采訪羅子雄的那家媒體,昨晚第一時(shí)間發(fā)布了一則頭條,搶先報(bào)道《猛獸派對(duì)》“多半差評(píng)”,不知羅子雄作何感想。
當(dāng)然,GameLook也并非鼓勵(lì)未來(lái)游戲公司面對(duì)采訪都虛與委蛇,首先,這會(huì)讓媒體記者們的工作很難做,其次,這也會(huì)讓游戲行業(yè)變得相當(dāng)無(wú)趣。
在游戲行業(yè)摸爬滾打十余年,GameLook其實(shí)見證了很多游戲公司的起起伏伏,其中因?yàn)槟晨町a(chǎn)品突然爆火的也不少,甚至其中類似羅子雄,企業(yè)一把手同樣“活”在臺(tái)前,而不完全躲在各種公關(guān)團(tuán)隊(duì)、新聞稿背后的也有許多。
就比如最近幾年風(fēng)頭正盛的米哈游,回顧米哈游的產(chǎn)品以及他的投資布局,不難發(fā)現(xiàn),這家公司其實(shí)一直在忠實(shí)地服務(wù)著自己最初選定的玩家群體,并通過(guò)逆熵AI、“瑞金-米哈游聯(lián)合實(shí)驗(yàn)室”等投資,一步步實(shí)現(xiàn)著自己那句“技術(shù)宅拯救世界”的口號(hào)。
如果沒(méi)有當(dāng)前《原神》《崩壞:星穹鐵道》等產(chǎn)品硬實(shí)力的證明,米哈游的蔡浩宇那句“愛玩玩不玩滾,喵”,恐怕當(dāng)下也能變?yōu)榛匦S,成為網(wǎng)友苛責(zé)的最佳證據(jù)。
類似的還有此前在TGA上公開口出狂言的《雙人成行》制作人喬瑟夫·法爾斯(JOSEF FARES)。
除了用實(shí)力和專注支撐自己曾經(jīng)放下的“??凇?,真誠(chéng)地展示自己好的一面、脆弱的一面,同樣也是讓網(wǎng)友隔著屏幕理解你的目標(biāo)和夢(mèng)想的有效舉措。
就比如莉莉絲和它的創(chuàng)始人王信文,后者就曾連續(xù)一年,通過(guò)微信公眾號(hào)更新文章,分享自己創(chuàng)業(yè)和公司運(yùn)營(yíng)方面成功的、失敗的各種經(jīng)歷和教訓(xùn)。
雖說(shuō)當(dāng)下互聯(lián)網(wǎng)對(duì)于人和事的標(biāo)準(zhǔn)已經(jīng)到了一種離奇的程度,但游戲行業(yè)不同于很多創(chuàng)作者與消費(fèi)者隔離的產(chǎn)業(yè),當(dāng)玩家可以更好地看到你,自然就會(huì)更好地理解你。
GameLook其實(shí)一直很欣賞很多游戲團(tuán)隊(duì)、制作人,愿意站出來(lái),以行業(yè)內(nèi)現(xiàn)有的大企業(yè)為挑戰(zhàn)目標(biāo),大膽說(shuō)出自己的理想,這些新團(tuán)隊(duì)是游戲行業(yè)活力的重要來(lái)源。
但在展現(xiàn)初生牛犢不怕虎的同時(shí),恰當(dāng)?shù)卣故咀约骸⒂卯a(chǎn)品說(shuō)話,分享經(jīng)驗(yàn)和價(jià)值而非情緒,或許才能在坎坷時(shí)期,收獲更多的支持和理解。
游戲質(zhì)量尚佳,“小確幸”帶來(lái)驚喜
作為一款游戲的報(bào)道稿件,文章最后,讓我們回到《猛獸派對(duì)》游戲本身。
玩法自不用多介紹,玩家可以選擇與好友或隨機(jī)與路人匹配,開始游戲,在不同地圖中,玩家需要獨(dú)自,或組隊(duì)與其他人對(duì)抗,完成地圖的目標(biāo)。
如果單論游戲的質(zhì)量和體驗(yàn)(特指和好友一起),《猛獸派對(duì)》無(wú)疑是合格的,角色同樣可愛,20張地圖也確實(shí)大大豐富了游戲的體驗(yàn),混戰(zhàn)之中,各種笑點(diǎn)依然充足,至少今天,筆者與好友一起,在該游戲中度過(guò)了一段不錯(cuò)的時(shí)光。
其中游戲中各種細(xì)節(jié)也會(huì)讓筆者在體驗(yàn)的過(guò)程中會(huì)心一笑,事實(shí)證明,開發(fā)團(tuán)隊(duì)對(duì)于細(xì)節(jié)的把控,確實(shí)在最終也起到了不錯(cuò)的效果。
在Steam上,也有玩家指出了這一點(diǎn):
“在游玩過(guò)程中,經(jīng)常會(huì)有一些突然出現(xiàn)的,你不曾知道的小細(xì)節(jié)令你感到驚喜。比如在聯(lián)機(jī)的測(cè)試版中,當(dāng)有好友加入房間時(shí),一直被認(rèn)為是標(biāo)準(zhǔn)場(chǎng)景的開始界面的狗狗旁跳進(jìn)來(lái)一只貓貓,坐在了沙發(fā)上。這種“小確幸”一般的體驗(yàn)當(dāng)然算不上震撼,但也讓我感到由衷地驚喜?!?/p>
在Steam評(píng)論區(qū),也有玩家指出,當(dāng)前Steam很多評(píng)論都是在輸出情緒,而非客觀地評(píng)價(jià)游戲的游戲性。
“真的就很神奇,都2023年了,評(píng)價(jià)一個(gè)游戲的好壞,是由定價(jià)、游戲研發(fā)時(shí)長(zhǎng)(一鴿再鴿)來(lái)決定的了。而且和游戲性和玩法體驗(yàn)沒(méi)半毛錢關(guān)系?!?/p>
GameLook估計(jì)(或期待),如果《猛獸派對(duì)》能夠平穩(wěn)度過(guò)此次發(fā)售的風(fēng)波,未來(lái)走上類似糖豆人的道路,或許真的能夠成為國(guó)產(chǎn)派對(duì)端游的代表作。
只不過(guò)這可能要求羅子雄和他的團(tuán)隊(duì)轉(zhuǎn)變思路,從猛抓細(xì)節(jié),轉(zhuǎn)為保證內(nèi)容長(zhǎng)線更新上來(lái)。
游戲在TapTap上的預(yù)約人數(shù)已經(jīng)超過(guò)了500萬(wàn)
可惜的是,過(guò)去三年里,看上去人畜無(wú)害的《猛獸派對(duì)》也沒(méi)能等到國(guó)內(nèi)的游戲版號(hào),如果參考其他游戲的經(jīng)歷,這可能導(dǎo)致會(huì)缺席當(dāng)下Party Game火爆的國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng),很多國(guó)內(nèi)玩家還在等待手游版,希望羅子雄和他的團(tuán)隊(duì)不要留下這個(gè)遺憾。