眾所周知,Steam平臺(tái)有著較低的進(jìn)入門(mén)檻和公平的游戲推薦算法,這些因素使得Steam成為不少開(kāi)發(fā)者探路PC市場(chǎng)的首選發(fā)行渠道。
不少預(yù)算吃緊的獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),Steam的官方推薦位是他們?yōu)閿?shù)不多可以免費(fèi)獲取的曝光流量,不少小眾產(chǎn)品憑借這些有限的曝光實(shí)現(xiàn)了上線初期的冷啟動(dòng)。也正因如此,許多運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì)與分析師都在仔細(xì)研究Steam的算法權(quán)重,試圖提升游戲在Steam平臺(tái)的曝光效果。
而近日,來(lái)自Valve營(yíng)銷(xiāo)團(tuán)隊(duì)的Erik Peterson公開(kāi)了一份演示文檔,從官方視角出發(fā),為萬(wàn)千開(kāi)發(fā)者對(duì)Steam的推薦算法進(jìn)行了詳盡的拆解。
據(jù)Erik Peterson介紹,Steam的算法主要圍繞玩家的興趣展開(kāi):玩家對(duì)游戲表現(xiàn)出的興趣越高,就越容易獲得Steam算法的青睞。因此,除了上架Steam頁(yè)面外,開(kāi)發(fā)者應(yīng)當(dāng)注重在平臺(tái)之外的營(yíng)銷(xiāo)力度,以聚攏玩家的關(guān)注度。
GameLook對(duì)該文檔內(nèi)容進(jìn)行了編譯和總結(jié):
演示文檔鏈接:https://steamcdn-a.akamaihd.net/steamcommunity/public/images/steamworks_docs/schinese/SteamVisibility.pdf
Erik Peterson首先強(qiáng)調(diào),公正性是Steam平臺(tái)推薦算法的主要特色:“Steam不出售廣告位,也不會(huì)出售商店流量。我們相信Steam不應(yīng)該是Pay-to-Win。同樣地,開(kāi)發(fā)者也不必為了流量想方設(shè)法與Steam的編輯和內(nèi)部人員牽線?!?/p>
在Steam平臺(tái),絕大多數(shù)流量的去向都由Steam的算法自動(dòng)決定。Erik Peterson表示,Steam的工作人員時(shí)常也會(huì)遇到意料之外的產(chǎn)品爆量,讓他們感到欣喜不已。
總體而言,Steam商店的推薦位可被分為兩種,其中一部分由算法自動(dòng)更新,另一部分則由Steam的內(nèi)部人員依據(jù)標(biāo)準(zhǔn)手工挑選并呈現(xiàn)。
算法驅(qū)動(dòng)的推薦位會(huì)根據(jù)用戶(hù)的個(gè)人瀏覽歷史進(jìn)行定制化,這類(lèi)推薦位包括:
精選和推薦
您的探索隊(duì)列
基于您玩的游戲推薦
鑒賞家推薦
更多鑒賞家推薦
來(lái)自您了解的開(kāi)發(fā)者和發(fā)行商
熱門(mén)VR游戲
玩家的行為是直接影響推薦算法的核心因素:“我們讓玩家的偏好影響曝光算法,使得推薦內(nèi)容與玩家更切身相關(guān)。隨著玩家與商店互動(dòng)的增加,Steam的推薦也更符合玩家的口味?!?/p>
以Steam首頁(yè)的核心曝光欄位“精選和推薦”為例,Steam做出推薦的判斷依據(jù)包括:
用戶(hù)游玩過(guò)的游戲
用戶(hù)加入愿望單的游戲
好友推薦的游戲
所在地區(qū)的熱銷(xiāo)游戲
新發(fā)售的游戲
用戶(hù)關(guān)注的Steam鑒賞家
根據(jù)曝光點(diǎn)位的不同,Steam采取的推薦算法不盡相同。而共同點(diǎn)在于,游戲的品類(lèi)標(biāo)簽是Steam識(shí)別玩家品類(lèi)喜好的直接依據(jù)。如在“基于您玩的游戲推薦”欄位,Steam會(huì)為玩家推送擁有類(lèi)似品類(lèi)標(biāo)簽的游戲。
Erik Peterson還特別對(duì)Steam算法的誤區(qū)進(jìn)行了澄清:商店頁(yè)面的訪問(wèn)量、游戲評(píng)分、愿望單和搶先體驗(yàn)等因素并不會(huì)影響算法推送,但本地化選項(xiàng)是算法考量的因素之一。
此外,在商店的中部還有一類(lèi)特殊的曝光位置,同樣由算法驅(qū)動(dòng),但并不針對(duì)玩家進(jìn)行個(gè)性化。這部分共包含四個(gè)選項(xiàng)卡:新品與熱門(mén)商品、熱銷(xiāo)商品、熱門(mén)即將推出、優(yōu)惠。主要依據(jù)游戲的銷(xiāo)售情況進(jìn)行展示。
新品與熱門(mén)商品:新游戲在超過(guò)一定的門(mén)檻后將出現(xiàn)在“新品與熱門(mén)商品”欄位的頂部,在其它滿足條件的游戲出現(xiàn)后,該產(chǎn)品將被下移?!靶缕放c熱門(mén)商品”列表按照地區(qū)進(jìn)行排序,不同國(guó)家的用戶(hù)所看到內(nèi)容不同。
熱銷(xiāo)商品:顯示用戶(hù)所在地區(qū)的游戲營(yíng)收排名,游戲本體、DLC與內(nèi)購(gòu)的銷(xiāo)售收入都會(huì)被計(jì)入。
熱門(mén)即將推出:顯示獲得愿望單數(shù)量最多的游戲,依據(jù)發(fā)售日期進(jìn)行排名。
優(yōu)惠:最熱門(mén)的折扣游戲,依據(jù)銷(xiāo)量進(jìn)行排名。
除了算法驅(qū)動(dòng)的自動(dòng)曝光欄位外,Steam平臺(tái)還擁有一系列人工推薦位,主要包括:
商店開(kāi)屏頭圖
“特別優(yōu)惠”欄
每日特惠
周中與周末特惠
首頁(yè)活動(dòng)
內(nèi)容庫(kù)活動(dòng)
Erik Peterson強(qiáng)調(diào),Steam的人工推薦是通過(guò)各項(xiàng)KPI考核后選拔出來(lái)的,且“競(jìng)爭(zhēng)相當(dāng)激烈”。在進(jìn)行人工精選時(shí),Steam考量的因素包括游戲的銷(xiāo)量以及一系列用戶(hù)的反饋參數(shù)。
對(duì)于那些有意向通過(guò)Steam人工推薦獲得曝光的游戲來(lái)說(shuō),Erik Peterson推薦從本地化、地區(qū)定價(jià)、商店?duì)I銷(xiāo)資產(chǎn)、手柄適配和社區(qū)內(nèi)容等方面著手進(jìn)行優(yōu)化。
功夫在場(chǎng)外
推薦算法的參數(shù)浩如煙海,如非Valve的內(nèi)部人士,也不可能接觸到算法的代碼。因此,在Erik Peterson看來(lái),與其去揣摩如何破解Steam的算法秘密,不如沿著算法底層的思路順勢(shì)而為。在Steam的算法設(shè)計(jì)中,“玩家的興趣”就是最核心的助推因素。
具體而言,玩家對(duì)一款游戲表現(xiàn)出的興趣越高,Steam為游戲提供的曝光資源就越豐富。游戲銷(xiāo)售的勢(shì)能也在這個(gè)過(guò)程中像滾雪球一樣不斷積累。
因此,Erik Peterson建議加大Steam商店之外的營(yíng)銷(xiāo)力度。例如,在論壇、Discord等社交媒體上建立游戲的玩家社群;聯(lián)絡(luò)游戲媒體和網(wǎng)紅等KOL進(jìn)行營(yíng)銷(xiāo);參與線下的游戲活動(dòng);進(jìn)行廣告的投放等。這些來(lái)自場(chǎng)外的營(yíng)銷(xiāo)手段能夠增加用戶(hù)對(duì)產(chǎn)品的關(guān)注度,進(jìn)而讓Steam的算法自動(dòng)提升游戲的能見(jiàn)度。
另外,開(kāi)發(fā)者還可以嘗試積蓄勢(shì)能,在游戲的上線、版本更新和打折促銷(xiāo)等關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)進(jìn)行沖量,這也能夠幫助開(kāi)發(fā)者將Steam算法的效果最大化。