在近日剛落幕的全球三大游戲展會之一的科隆游戲展(Gamescom)期間,英偉達公布了AI加持的實時光追技術DLSS 3.5,并宣布了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭3》、《堡壘之夜》、《心靈殺手2》以及《賽博朋克2077》等首批支持DLSS或Reflex新技術的大作新品。該消息迅速引燃了全球玩家的熱情,成為了海內(nèi)外社交媒體上的熱門話題。
DLSS 3.5引入了全新的“光線重建(Ray Reconstruction/RR)”功能,通過AI網(wǎng)絡取代人工設計的降噪器,使采樣光線之間生成更高質(zhì)量的像素,從而提高所有RTX顯卡的光追畫質(zhì)。除了游戲之外,該技術還可以被應用到工業(yè)設計領域,提高實時3D創(chuàng)作應用的圖像質(zhì)量。
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Gamelook發(fā)現(xiàn),這屆科隆游戲展,游戲科技成為了一大焦點。除了英偉達的“新武器”亮相,來自游戲、影視、硬件、教育、汽車、建筑、制造業(yè)等多個領域的專家,在展會期間分享了游戲科技對于各行各業(yè)的巨大幫助。
游戲科技在全球范圍內(nèi)受到重視
游戲與前沿科技,就像是相生相伴的DNA雙螺旋,始終相互驅(qū)動、共生發(fā)展。創(chuàng)新的科技推動了游戲的發(fā)展,游戲科技又反哺前沿科技的進步。同時,來源于游戲或受游戲影響的獨特技術又被創(chuàng)新應用于更多的行業(yè),形成外溢效應,并為社會提供了新的數(shù)字解決方案。
以AI為例,雖然游戲并沒有直接發(fā)明AI技術,但AI卻是因為游戲的推動才有了快速發(fā)展,換句話說,游戲給了AI技術證明自己能力的“用武之地”。
自2022年底ChatGPT爆紅之后,AI技術在全球范圍內(nèi)成為最熱門的話題之一,Midjourney、Stable Diffusion以及越來越多的AI工具出現(xiàn),游戲行業(yè)對于提升研發(fā)效率和內(nèi)容質(zhì)量的需求成為了背后重要的驅(qū)動力。
近日,推出了ChatGPT的OpenAI公布了創(chuàng)立以來的首次收購,對象就是游戲初創(chuàng)公司——Global Illumination,由此可看出游戲?qū)τ贏I技術進步的關鍵作用。早在今年3月,OpenAI創(chuàng)始人Ilya Sutskever就曾在與黃仁勛對談中,明確地指出“游戲推動了ChatGPT的誕生”。
游戲技術對于科技的“催化作用”是潛移默化的。比如高性能CPU和GPU之所以能夠快速走出實驗室,就是源自于游戲?qū)?D實時圖形預算的超高需求,這進一步推動了芯片技術的發(fā)展。而起家于游戲顯卡的芯片制造商英偉達,其誕生和崛起,就是游戲推動芯片產(chǎn)業(yè)發(fā)展最生動的注解。
憑借ChatGPT帶來的人工智能熱潮,英偉達光是今年股價就漲了兩倍,成為了有史以來首個市值破萬億美元的芯片公司。近日發(fā)布的Q2財報顯示,英偉達截至7月的第二季度收入同比增長101%至135億美元、利潤飆升超過9倍,“吊打”了華爾街的預期,預計第三財季營收將是去年同期的兩倍。
在推動以AI技術為代表的前沿科技進步的同時,游戲科技強大的生產(chǎn)力,在許多領域中得以應用。
上月在聯(lián)合國總部舉行的Games For Change 20周年活動上,來自加州大學爾灣分校的Constance Steinkuehler和Kurt Squire教授,在1970-2020年的3100多份學術文件分析的基礎上,肯定了游戲技術對于教育、健康醫(yī)療、企業(yè)培訓、心理健康、軍事、建筑、社會影響、市場營銷等24個領域的重要影響。
Constance Steinkuehler和Kurt Squire教授分享游戲技術對不同領域的影響
Kurt Squire教授以建筑、工程與建造領域舉例,認為該領域和游戲技術相關一個很有趣的事情就是數(shù)字孿生(digital twins)。
“你可以為一個系統(tǒng)創(chuàng)造數(shù)字呈現(xiàn),用它作為工作模型。然后說,如果我們?nèi)サ粢粋€部分或改變一個系統(tǒng)會發(fā)生什么?例如將汽車的冷卻系統(tǒng)換成完全不同的類型,它可以讓你在不破壞整輛車的情況下看到這個系統(tǒng)如何運作。如果在航行的時候打造一艘船,這可以讓你更有效率。”
G4C 2023演講截圖
他指出,這些技術已經(jīng)被運用到了現(xiàn)實中,例如溫哥華機場、香港國際機場都打造了各自的數(shù)字孿生,Twin Motion還為Adelaide打造了該市的數(shù)字版本。
此外,Unreal、Unity等游戲引擎技術也已經(jīng)給教育、影視、建筑設計、城市規(guī)劃、汽車等越來越多的領域帶來幫助。比如在汽車領域,寶馬早在2021年就使用Unreal Engine設計并發(fā)布了新車型、通用汽車在虛幻引擎里打造了HMI汽車人機交互系統(tǒng)。
本屆科隆展期間,來自汽車、學術、健康醫(yī)療、游戲、娛樂等多個行業(yè)的專家,還分享了游戲技術在各自領域的運用和優(yōu)勢。
FTI咨詢高級總經(jīng)理Francesco Di Ianni表示,很多由游戲行業(yè)研發(fā)的重要技術,比如AR/VR、手柄與輸入設備、游戲引擎和觸覺技術等,開始在游戲之外的越來越多的行業(yè)運用,包括視聽制作、汽車行業(yè)、建筑設計、健康醫(yī)療、文化傳承、石油天然氣等諸多領域。
游戲技術對于歐美的經(jīng)濟和財政也有著重大的、可量化的影響。FTI分析顯示,美國有546個經(jīng)濟部門受游戲技術的外溢影響,游戲技術對英國、丹麥、芬蘭、挪威和瑞典等國的經(jīng)濟和就業(yè)也有著不容忽視的貢獻。
數(shù)據(jù)顯示,2021年,游戲技術僅對英國的經(jīng)濟影響就達到18.2億美元,在歐洲支持了數(shù)萬個工作崗位。與此同時,受游戲技術外溢影響的行業(yè)也有著遠高于平均水準的薪水,如挪威和瑞典這些行業(yè)員工的年均年薪幾乎是其他領域的兩倍。
來自大眾汽車CARIAD SE的Steffen Walz博士,則通過游戲和汽車之間的共生關系,談到了游戲與汽車的共同升級,以及它們所帶來的文化、社會和科技影響力。他探索了游戲?qū)τ谄囍圃鞄淼母淖?,以及車載游戲等更多話題,并且認為這種共同進化可以讓所有人得到可行的想法和靈感,為一個更加互聯(lián)、包容和可持續(xù)的未來做出貢獻,實現(xiàn)社會與環(huán)境的可持續(xù)性。
從更大的范圍來看,過去三年里,全球各地政府也越來越意識到游戲產(chǎn)業(yè)對于科技進步、經(jīng)濟發(fā)展的重要性。
歐洲議會官宣截圖
如2022年底歐洲議會以壓倒性優(yōu)勢通過了扶持歐洲游戲生態(tài)系統(tǒng)發(fā)展的“歐洲游戲法案”;俄羅斯聯(lián)邦數(shù)字發(fā)展部長МаксутИгоревичШадаев則在2023年初表態(tài),將支持游戲業(yè)作為俄羅斯國家事務的優(yōu)先事項;沙特主權基金PIF旗下Savvy Games更是投入378億美元用于游戲業(yè)投資,并表示這是沙特國家戰(zhàn)略“愿景2030”的一部分。
游戲科技,正從理論走向?qū)嵺`
從學界到產(chǎn)業(yè)界,我國也意識到了游戲科技的重要性。
去年7月底,中科院研究團隊發(fā)布的《游戲技術——數(shù)實融合進程中的技術新集群》報告指出,“科學的本質(zhì)賦予了游戲令人矚目的關注與重視,使之成為一個國家強大的技術創(chuàng)新能力的重要標志”。
今年2月游戲產(chǎn)業(yè)年會上,中宣部出版局副局長楊芳明確,要更好發(fā)揮游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展促進科技進步的作用,加大前沿技術研發(fā)投入,加快關鍵核心技術創(chuàng)新突破,著力推動科技創(chuàng)新,助力科技攻堅。
前不久的ChinaJoy期間,音數(shù)協(xié)第一副理事長、游戲工委主任委員張毅君強調(diào),游戲作為一個全新的超級數(shù)字場景,在諸如加速相關技術升級、促使業(yè)態(tài)裂變、推動數(shù)實融合、提升產(chǎn)業(yè)價值等許多方面的催化作用,日益受到廣泛關注。
這些對于國內(nèi)游戲行業(yè)來說都是令人振奮的消息。
盡管ChatGPT走紅在國內(nèi)掀起了一波AI熱潮,但與很多行業(yè)仍停留在PPT階段不同的是,游戲已經(jīng)成為了“吃螃蟹者”,如《王者榮耀》的開悟平臺,《崩壞:星穹鐵道》和《逆水寒》的智能NPC,都通過AI技術帶來了全新的娛樂體驗。
除了游戲率先運用前沿科技之外,游戲技術進入其他領域的研究也正受到越來越多的關注。國外市場,對游戲科技的探索已經(jīng)進入了實踐階段。如海外科技公司已經(jīng)開始收購游戲公司促進技術發(fā)展,游戲技術在越來越多領域的實踐也已經(jīng)正在如火如荼地進行。中國方面,游戲技術這兩年才也被創(chuàng)新應用于數(shù)字文保、高端制作等領域,如南航與騰訊就基于虛像顯示技術和游戲引擎技術,共同打造了全新一代視景系統(tǒng)。
作為第九藝術,游戲是跨學科最多的產(chǎn)業(yè)之一,蘊含著文化、創(chuàng)意和科技價值。產(chǎn)業(yè)的復合性,使其擁有了許多令人意想不到的潛能。游戲?qū)τ谇把乜萍嫉耐苿樱螒蚩萍荚诳珙I域中的豐富應用,不僅為社會焦點問題提供了一種解決方案,也加快了整個社會的數(shù)實融合進程。
科技創(chuàng)新能力決定著游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的質(zhì)量與水平,游戲技術的升級則可以加速科學技術的迭代升級。Gamelook認為,游戲與科技的正向循環(huán)有助于經(jīng)濟發(fā)展、人才培養(yǎng)和社會進步,加速支持和發(fā)展游戲技術,大有可為。