MAU近150萬!一款國(guó)產(chǎn)中度休閑手游,發(fā)布一年后在美國(guó)開始發(fā)力

來源:游戲陀螺
作者:游戲陀螺
時(shí)間:2023-08-30
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中度休閑游戲,因被市場(chǎng)驗(yàn)證的強(qiáng)營(yíng)收能力和長(zhǎng)生命周期,正成為國(guó)產(chǎn)出海的一個(gè)重要賽道。

中度休閑游戲,因被市場(chǎng)驗(yàn)證的強(qiáng)營(yíng)收能力和長(zhǎng)生命周期,正成為國(guó)產(chǎn)出海的一個(gè)重要賽道。

一方面,重度游戲研發(fā)和發(fā)行成本的推高,導(dǎo)致重度游戲廠商“降維”切入中度游戲賽道;另一方面,超休閑游戲賽道飽和,獲客成本變高且變現(xiàn)能力走弱,也讓這批廠商“被迫”進(jìn)軍休閑和中度游戲。

近日,陀螺君注意到一款去年初上線的中度休閑游戲,一年后突然開始發(fā)力,走出了不太尋常的休閑游戲發(fā)展路徑。該游戲正是由Gamehaus發(fā)行的《Match Tile Scenery》。

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MAU近150萬,一款“堆疊消除+家裝玩法”中度休閑撬開美國(guó)市場(chǎng)

《Match Tile Scenery》于2022年2月上線,迄今上線運(yùn)營(yíng)了1年半左右,但真正開始發(fā)力應(yīng)該在今年3月左右。

根據(jù)Sensor Tower的數(shù)據(jù)顯示,從2023年3月開始,《Match Tile Scenery》在美國(guó)iOS游戲暢銷榜中,在Casual Games和Puzzle Games這兩類游戲的排名均穩(wěn)定Top 60內(nèi)。

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玩法方面,《Match Tile Scenery》是一款融合了堆疊消除和家裝玩法的Puzzle游戲,上手容易。玩家只需將3個(gè)同樣的物品以堆疊的方式完成消除,便可順利過關(guān),同時(shí)使用通關(guān)后獲取的資源去解鎖新的主題和家裝裝扮。

數(shù)據(jù)方面,據(jù)陀螺君了解到的信息,該游戲雙端月活躍用戶已經(jīng)接近150萬,其中iOS用戶占到三分之二,且大部分集中在美國(guó)地區(qū);留存方面,iOS版本7日留存一直維持在25%以上,30日留存則一直維持在15%左右;收入來源中內(nèi)購(gòu)的占比高達(dá)70%。據(jù)悉,這個(gè)內(nèi)購(gòu)比例,正符合Gamehaus主打中度休閑手游的定位。

另外,今年4月,Liftoff旗下的GameRefinery發(fā)布了《2023年休閑游戲報(bào)告(Casual Gaming Apps Report)》。該報(bào)告分析了過去兩年內(nèi)發(fā)布并穩(wěn)定在暢銷榜Top 500休閑游戲,而《Match Tile Scenery》作為休閑游戲-益智類品類被列入其中,從這也可窺見該游戲的發(fā)展?jié)摿Α?/p>

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來源:GameRefinery《2023年休閑游戲報(bào)告》

發(fā)行超200款游戲,起底背后操手Gamehaus

作為《Match Tile Scenery》的操盤手,Gamehaus可以說是一家低調(diào)兼具實(shí)力的廠商或平臺(tái)。該公司在新加坡、重慶、上海、北京、西安、深圳等多地?fù)碛蟹种C(jī)構(gòu)。

根據(jù)官網(wǎng)的描述,Gamehaus主要聚焦于中小開發(fā)者的投資和發(fā)行。他們會(huì)為開發(fā)者提供市場(chǎng)、數(shù)據(jù)、發(fā)行、資金等全方位支持,比如數(shù)據(jù)調(diào)優(yōu)、智能數(shù)據(jù)優(yōu)化、廣告投放優(yōu)化等一些列服務(wù)和技術(shù)支持,同時(shí)以AI賦能業(yè)務(wù)全鏈條,達(dá)到研發(fā)、運(yùn)營(yíng)、投放、數(shù)據(jù)分析等多環(huán)節(jié)全面智能化的效果,最終幫助中小開發(fā)者將優(yōu)質(zhì)的游戲帶給全球玩家。

目前Gamehaus在全球已經(jīng)發(fā)行超200款游戲,合作的開發(fā)者數(shù)也超100家。以下是為其發(fā)行過的部分休閑產(chǎn)品,涉及益智類、中度塔防、模擬類和消除類等。

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Gamehaus發(fā)行過的部分休閑游戲

這些積淀讓他們對(duì)目標(biāo)用戶有了更精準(zhǔn)的把控。他們會(huì)對(duì)用戶價(jià)值進(jìn)行有效拆分,通過對(duì)不同價(jià)值的用戶采用不同的廣告展示策略,同時(shí)依托于內(nèi)部成熟的素材標(biāo)簽系統(tǒng),來持續(xù)產(chǎn)出切中用戶需求的爆款素材,以此最大限度提升和保障用戶規(guī)模與獲客質(zhì)量。顯然,《Match Tile Scenery》成績(jī)爬升的背后,與他們?cè)谶@方面的努力和積累是分不開的。

據(jù)悉,從2023年下半年開始,Gamehaus將繼續(xù)加大中輕度休閑手游產(chǎn)品線的發(fā)行力度,圍繞模擬經(jīng)營(yíng)、放置+、合成+,創(chuàng)新類的消除玩法以及puzzle類的產(chǎn)品為核心,通過代理發(fā)行、定制等方式獲取優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品。

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