歐洲游戲業(yè)報(bào)告:規(guī)模245億歐元,11萬從業(yè)者,每年評級8000款游戲

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-08-25
3003
游戲業(yè)出海復(fù)蘇回暖之際,歐洲地區(qū)仍是值得關(guān)注的T1級出海地區(qū)。對該地區(qū)的游戲業(yè)進(jìn)行摸底是十分必要的。

游戲業(yè)出海復(fù)蘇回暖之際,歐洲地區(qū)仍是值得關(guān)注的T1級出海地區(qū)。對該地區(qū)的游戲業(yè)進(jìn)行摸底是十分必要的。

歐洲游戲行業(yè)機(jī)構(gòu)Video Games Europe在近期發(fā)布了一份行業(yè)報(bào)告,向我們介紹了歐洲游戲業(yè)的一系列關(guān)鍵數(shù)據(jù)。

根據(jù)該報(bào)告統(tǒng)計(jì),歐洲游戲業(yè)如今產(chǎn)值規(guī)模已到達(dá)245億歐元,玩家人口總數(shù)量達(dá)1.26億。目前歐洲共有11萬名游戲從業(yè)者,但游戲業(yè)的飛速成長使得該地區(qū)面臨勞動(dòng)力供不應(yīng)求的問題。

GameLook摘取了報(bào)告的精華信息進(jìn)行編譯:

640.jpg

除2021年增長停滯外,歐洲游戲業(yè)在過去五年間保持穩(wěn)步增長趨勢。目前歐洲游戲市場規(guī)模已到達(dá)245億歐元(約合1935億人民幣)。

640 (1).jpg

在245億歐元的市場中,主機(jī)與移動(dòng)游戲平分秋色,各占42%的總營收,PC市場則占據(jù)13%的份額。值得一提的是,移動(dòng)游戲的份額在過去一年中有所下降,從45%降至42%。

640 (3).jpg

據(jù)調(diào)查結(jié)果,在歐盟4.5億的總?cè)丝谥?,?.26億名游戲玩家。在6-64歲的年齡組中,有53%的歐洲居民游玩電子游戲。

640 (4).jpg

歐洲游戲玩家群體表現(xiàn)出了一定的高齡化趨勢。在各個(gè)年齡組中,45-64歲的游戲玩家占比最高,以3130萬人的數(shù)量占據(jù)25%的比例,凈增長數(shù)也到達(dá)100萬,是各年齡組中最高的。相較而言,15-24歲的青年游戲玩家僅占比21%。

640 (5).jpg

歐美游戲玩家最青睞的游戲平臺依舊是移動(dòng)設(shè)備。有68%的用戶使用手機(jī)或平板電腦游玩游戲,主機(jī)和PC的比例則分別為58和48%。

640 (6).jpg

歐洲女性主機(jī)玩家最青睞競速類游戲,男性主機(jī)玩家則最愛體育類游戲。而在移動(dòng)和和OC平臺上,游戲品類的喜好沒有表現(xiàn)出性別差異。手機(jī)玩家熱愛益智類游戲,而PC玩家最青睞策略類游戲。

640 (7).jpg

在全體玩家中,74%每周至少游玩一小時(shí)游戲。玩家的平均游戲時(shí)長在疫情后有所回落,總體保持在9小時(shí)左右。

640 (8).jpg

歐洲的游戲業(yè)從業(yè)者人數(shù)目前處于飛速增長狀態(tài)。2022年歐洲共有11萬名游戲從業(yè)者,相較前一年增長12%。從業(yè)者中23.7%為女性。

具體國家分部如下:

·英國:20975

·法國:18000

·波蘭:12100

·德國:10960

·西班牙:8833

·瑞典:7644

·羅馬尼亞:3736

·荷蘭:3736

·芬蘭:3550

·捷克:2329

報(bào)告還提及,目前歐洲各國普遍面臨游戲業(yè)人才緊缺的問題。如瑞典將在未來十年內(nèi)或出現(xiàn)2.5萬名從業(yè)者的缺口。

640 (9).jpg

美術(shù)、程序與策劃占據(jù)了歐洲游戲業(yè)界職能的大頭,從業(yè)者比例分別為26%、21%與20%。

640 (10).jpg

報(bào)告還提及,負(fù)責(zé)歐洲地區(qū)游戲分級的評級機(jī)構(gòu)PEGI在2022年對8000款游戲進(jìn)行了評級,各個(gè)年齡段分部較為均勻。其中評級為PEGI 18的游戲占比11.2%,29.2%的游戲被評定為PEGI 12,為各級別中占比最多。

立即登錄,閱讀全文
原文鏈接:點(diǎn)擊前往 >
文章來源:GameLook
版權(quán)說明:本文內(nèi)容來自于GameLook,本站不擁有所有權(quán),不承擔(dān)相關(guān)法律責(zé)任。文章內(nèi)容系作者個(gè)人觀點(diǎn),不代表快出海對觀點(diǎn)贊同或支持。如有侵權(quán),請聯(lián)系管理員(zzx@kchuhai.com)刪除!
相關(guān)文章
三國SLG的下一代關(guān)鍵詞:文化、立體與長線陪伴
三國SLG的下一代關(guān)鍵詞:文化、立體與長線陪伴
每個(gè)中國人的心中都藏著一個(gè)戰(zhàn)火紛飛的東漢末年,也許再過幾百上千年,這份情懷還會始終如一。
SLG
游戲運(yùn)營
游戲設(shè)計(jì)
2025-01-13
2024中國游戲業(yè)十大新聞,風(fēng)起云涌的一年!
2024中國游戲業(yè)十大新聞,風(fēng)起云涌的一年!
回顧2024年的中國游戲行業(yè),今年的中國游戲產(chǎn)業(yè)出現(xiàn)了太多代表著品類崛起的新紀(jì)錄
游戲市場
2025-01-03
俄羅斯要自研游戲主機(jī)!配置曝光,系統(tǒng)芯片全部自研
俄羅斯要自研游戲主機(jī)!配置曝光,系統(tǒng)芯片全部自研
在索尼諸多的第一方游戲工作室當(dāng)中,有不少是通過并購而來的。比如打造了《命運(yùn)》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團(tuán)隊(duì)Guerrilla,以及我們今天要說的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
俄羅斯
游戲市場
2024-12-29
頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣公司:游戲研發(fā)費(fèi)漲了千倍,3A太貴是資金黑洞
頑皮狗創(chuàng)始人談為何賣公司:游戲研發(fā)費(fèi)漲了千倍,3A太貴是資金黑洞
在索尼諸多的第一方游戲工作室當(dāng)中,有不少是通過并購而來的。比如打造了《命運(yùn)》系列的Bungie,《地平線》系列的研發(fā)團(tuán)隊(duì)Guerrilla,以及我們今天要說的,打造了《古惑狼》、《神秘海域》,以及《最后生還者》等大作系列的頑皮狗。
游戲市場
游戲
2024-12-29
優(yōu)質(zhì)服務(wù)商推薦
更多