歐洲游戲業(yè)報(bào)告:規(guī)模245億歐元,11萬從業(yè)者,每年評級(jí)8000款游戲

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-08-25
2970
游戲業(yè)出海復(fù)蘇回暖之際,歐洲地區(qū)仍是值得關(guān)注的T1級(jí)出海地區(qū)。對該地區(qū)的游戲業(yè)進(jìn)行摸底是十分必要的。

游戲業(yè)出海復(fù)蘇回暖之際,歐洲地區(qū)仍是值得關(guān)注的T1級(jí)出海地區(qū)。對該地區(qū)的游戲業(yè)進(jìn)行摸底是十分必要的。

歐洲游戲行業(yè)機(jī)構(gòu)Video Games Europe在近期發(fā)布了一份行業(yè)報(bào)告,向我們介紹了歐洲游戲業(yè)的一系列關(guān)鍵數(shù)據(jù)。

根據(jù)該報(bào)告統(tǒng)計(jì),歐洲游戲業(yè)如今產(chǎn)值規(guī)模已到達(dá)245億歐元,玩家人口總數(shù)量達(dá)1.26億。目前歐洲共有11萬名游戲從業(yè)者,但游戲業(yè)的飛速成長使得該地區(qū)面臨勞動(dòng)力供不應(yīng)求的問題。

GameLook摘取了報(bào)告的精華信息進(jìn)行編譯:

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除2021年增長停滯外,歐洲游戲業(yè)在過去五年間保持穩(wěn)步增長趨勢。目前歐洲游戲市場規(guī)模已到達(dá)245億歐元(約合1935億人民幣)。

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在245億歐元的市場中,主機(jī)與移動(dòng)游戲平分秋色,各占42%的總營收,PC市場則占據(jù)13%的份額。值得一提的是,移動(dòng)游戲的份額在過去一年中有所下降,從45%降至42%。

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據(jù)調(diào)查結(jié)果,在歐盟4.5億的總?cè)丝谥?,?.26億名游戲玩家。在6-64歲的年齡組中,有53%的歐洲居民游玩電子游戲。

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歐洲游戲玩家群體表現(xiàn)出了一定的高齡化趨勢。在各個(gè)年齡組中,45-64歲的游戲玩家占比最高,以3130萬人的數(shù)量占據(jù)25%的比例,凈增長數(shù)也到達(dá)100萬,是各年齡組中最高的。相較而言,15-24歲的青年游戲玩家僅占比21%。

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歐美游戲玩家最青睞的游戲平臺(tái)依舊是移動(dòng)設(shè)備。有68%的用戶使用手機(jī)或平板電腦游玩游戲,主機(jī)和PC的比例則分別為58和48%。

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歐洲女性主機(jī)玩家最青睞競速類游戲,男性主機(jī)玩家則最愛體育類游戲。而在移動(dòng)和和OC平臺(tái)上,游戲品類的喜好沒有表現(xiàn)出性別差異。手機(jī)玩家熱愛益智類游戲,而PC玩家最青睞策略類游戲。

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在全體玩家中,74%每周至少游玩一小時(shí)游戲。玩家的平均游戲時(shí)長在疫情后有所回落,總體保持在9小時(shí)左右。

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歐洲的游戲業(yè)從業(yè)者人數(shù)目前處于飛速增長狀態(tài)。2022年歐洲共有11萬名游戲從業(yè)者,相較前一年增長12%。從業(yè)者中23.7%為女性。

具體國家分部如下:

·英國:20975

·法國:18000

·波蘭:12100

·德國:10960

·西班牙:8833

·瑞典:7644

·羅馬尼亞:3736

·荷蘭:3736

·芬蘭:3550

·捷克:2329

報(bào)告還提及,目前歐洲各國普遍面臨游戲業(yè)人才緊缺的問題。如瑞典將在未來十年內(nèi)或出現(xiàn)2.5萬名從業(yè)者的缺口。

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美術(shù)、程序與策劃占據(jù)了歐洲游戲業(yè)界職能的大頭,從業(yè)者比例分別為26%、21%與20%。

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報(bào)告還提及,負(fù)責(zé)歐洲地區(qū)游戲分級(jí)的評級(jí)機(jī)構(gòu)PEGI在2022年對8000款游戲進(jìn)行了評級(jí),各個(gè)年齡段分部較為均勻。其中評級(jí)為PEGI 18的游戲占比11.2%,29.2%的游戲被評定為PEGI 12,為各級(jí)別中占比最多。

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文章來源:GameLook
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