面對今年市場挑戰(zhàn),海外手游巨頭Playtika、TakeTwo CEO打算怎么做

來源:GameLook
作者:GameLook
時間:2023-08-21
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最近,Newzoo發(fā)布的2023全年預(yù)測報告顯示,經(jīng)歷了2022年的史上首次衰退之后,游戲行業(yè)有望在今年重回增長軌道。不過,對于手游從業(yè)者來說,尤其出海游戲公司而言,2023年面臨的挑戰(zhàn)仍然不低。

最近,Newzoo發(fā)布的2023全年預(yù)測報告顯示,經(jīng)歷了2022年的史上首次衰退之后,游戲行業(yè)有望在今年重回增長軌道。不過,對于手游從業(yè)者來說,尤其出海游戲公司而言,2023年面臨的挑戰(zhàn)仍然不低。

隨著中國市場游戲版號發(fā)放的正?;袊钟问袌鲆呀?jīng)出現(xiàn)了回暖跡象,然而,全球宏觀經(jīng)濟(jì)下行、后疫情時代影響,加上隱私政策導(dǎo)致的買量挑戰(zhàn)并未結(jié)束。尤其是蘋果ATT政策之后,Google今年開始已經(jīng)在測試Android隱私沙盒,在iOS之后、未來的Android端買量是否也會遭遇類似買量價格波動的問題,是讓人擔(dān)憂的。

在Newzoo的預(yù)測中,主機(jī)游戲市場將成為2023年全球游戲業(yè)收入增長的最大驅(qū)動力,同比增長或?qū)⒏哌_(dá)7.4%。然而在GameLook看來,Newzoo對今年全球手游市場給出的預(yù)測值增幅只有0.8%,聊勝于無,意味著今年全球手游市場、尤其是海外市場存在著不確定性。

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對于中國廠商來說,海外市場的重要性日益提升,海外市場今年面臨更加的挑戰(zhàn)。那么,海外手游大廠是如何應(yīng)對的當(dāng)下的市場環(huán)境的呢?

隨著財報季的來臨,Playtika和Take-Two這業(yè)內(nèi)兩家比較具有代表性的公司,在其電話會議中介紹了各自對于今年手游市場的判斷,以及各自采取的策略。財報顯示,Playtika第二季度收入6.43億美元,環(huán)比下滑2%,同比下降2.5%;凈收入7570萬美元,信貸調(diào)整后的EBITDA為2.15億美元,環(huán)比下滑3.5%,同比增長6.7%。Take-Two 2023 Q2凈訂閱收入12億美元,遠(yuǎn)超預(yù)期,預(yù)計2024財年收入在54.5億美元至55.5億美元之間。

Take-Two:靠高品質(zhì)游戲?qū)崿F(xiàn)自然增長,目標(biāo)是DTC收入占比25%

2022年5月份,Take-Two正式以126億美元完成了對Zynga的收購,成為了手游市場的新巨頭,今年Q2 Take-Two移動游戲營收6.8億美元,占Take-Two總營收12.84億美元的53%。

Take-Two主席兼CEO Strauss Zelnick在財報電話會上表示,游戲市場實際上已經(jīng)陷入衰退18個月了,并認(rèn)為經(jīng)濟(jì)將在六七月份觸底,2023年底將會有一些好消息,到2024年初會重回增長區(qū)間。

Zelnick在談到Take-Two業(yè)績的時候提到,主機(jī)游戲市場已經(jīng)看到了增長的趨勢,《GTA》《荒野大鏢客》和《NBA 2K》系列將成為公司近期收入增長的主要動力,并且明確表示,Take-Two未來的策略是依靠高品質(zhì)游戲帶動自然增長。

“我們處于自然增長中,Zynga有很多新游戲即將發(fā)布,手游市場的爆款成功率很低,所以在實現(xiàn)之前,我們不會說出來,不過一些新發(fā)布游戲的表現(xiàn)不錯。無論是主機(jī)游戲還是手游,消費者體驗、游戲質(zhì)量都是最重要的,而非業(yè)務(wù)模式。所以,我們必須創(chuàng)造一些消費者需要的偉大游戲,如果我們能做到,消費者就會買單,如果做不到,他們就不會認(rèn)賬?!?/p>

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當(dāng)然,Take-Two旗下向來不缺高品質(zhì)游戲。財報顯示,《GTA 5》累計銷量已經(jīng)突破了1.85億套,《荒野大鏢客2》銷量超過5500萬套,NBA 2K銷量也超過了1300萬套,而且DAU超過260萬。在手游方面,Zynga旗下廣告收入同比增長了11%,《Toon Blast》累計收入也突破了20億美元。

新游戲方面,Zynga旗下的第三人稱戰(zhàn)斗手游《Star Wars:Hunters》即將上線,加上傳聞許久的《GTA6》,Take-Two憑借優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品的增長策略顯然非常令人期待。

不過,除了高品質(zhì)游戲之外,Zelnick還被問到了DTC收入的問題,即直接面向消費者(Direct-to-consumer)業(yè)務(wù)。

實際上,這部分業(yè)務(wù)主要指的是自營商店的充值業(yè)務(wù),此舉既不會違反App Store開發(fā)者協(xié)議,又能規(guī)避30%的平臺抽成,自2022年開始,Supercell、華納兄弟等多家海外公司都已經(jīng)推出了自己的游戲外商店。

與應(yīng)用內(nèi)購不同的是,游戲廠商不能在游戲內(nèi)引導(dǎo)玩家跳轉(zhuǎn)至官方網(wǎng)站充值,而是可以通過營銷、社區(qū)或者社交媒體等方式給玩家更多的選擇,當(dāng)然,如果是安卓平臺,還可以通過買量下載轉(zhuǎn)化的方式直接繞過Google Play。

當(dāng)分析師問到DTC目標(biāo)的時候,Zelnick說,“我們并沒有給出具體比例,我們的一些競爭對手公布過,我們最大的競爭者之一,他們的記錄是25%左右,我覺得這是個不錯的數(shù)字,我們離這個目標(biāo)還很遠(yuǎn),還有很大的增長空間。我要強調(diào)的是,Zynga的廣告凈訂閱收入同比增長11%,這是好消息,我們對DTC平臺的增長感到開心?!?/p>

Zelnick還表示,公司對于移動廣告非常謹(jǐn)慎?!斑^去只有不到10%的用戶真正消費,我們認(rèn)為應(yīng)該對所有用戶變現(xiàn),所以,如果有人消費,那很好,如果不消費,那我們應(yīng)該通過廣告變現(xiàn)。問題是你怎么做,并創(chuàng)造高品質(zhì)體驗,我覺得答案是我們可以做,我們可以識別這些用戶?!?/p>

Playtika:通過并購實現(xiàn)增長,現(xiàn)在是買公司的好時機(jī)

作為一家手游大廠,國內(nèi)很多人都對Playtika不陌生。Q2期間,該公司收入6.43億美元,環(huán)比下滑2%,同比下降2.5%;凈收入7570萬美元;信貸調(diào)整后的EBITDA為2.15億美元,環(huán)比下滑3.5%,同比增長6.7%。

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收入增長主要由《Bingo Blitz》、《Solitaire Grand Harvest》和《June’s Journey》等大作推動。其中,《Bingo Blitz》收入1.56億美元,環(huán)比下滑1.8%、同比增長6.3%;《Solitaire Grand Harvest》收入8180萬美元,環(huán)比下滑4.2%,同比增長26.2%。

該公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CEO Robert Antokol表示,二季度Playtika的DTC收入為1.65億美元,環(huán)比增加了9%、同比增7.6%,如今,DTC收入已經(jīng)占該公司收入的25.7%。

Robert Antokol稱,手游行業(yè)的整合還在繼續(xù),Playtika擁有差異化的技術(shù)平臺和在線運營的專業(yè)知識,因此該公司具有非常明顯的并購優(yōu)勢:

“我們看到的是,考慮到營銷環(huán)境的變化,較小的工作室難以擴(kuò)大規(guī)模,這對我們來說是個機(jī)會。我們每年并不靠大量發(fā)布游戲推動增長,而是更依賴于通過并購實現(xiàn)增長,考慮到過去幾年我們在市場上并不活躍,因為那時候游戲公司的估值非常高,現(xiàn)在又有了機(jī)會,我們可以充分利用現(xiàn)在的市場環(huán)境。”

在被問到是否有新游戲研發(fā)計劃的時候,該公司總裁Craig Abrahams表示,“我們的焦點是圍繞通過并購作為平臺,為我們的產(chǎn)品目錄增加新IP,而不是自己研發(fā),考慮到我們在市場上的定位,無論是從收支平衡還是公司能力角度,這都是最恰當(dāng)?shù)?。我們?nèi)部也有研發(fā)項目,但現(xiàn)在還不是加大研發(fā)投入的時機(jī)?!?/p>

實際上,Playtika不僅沒有加大研發(fā),還削減了研發(fā)投入,財報顯示,該公司Q2研發(fā)成本同比減少19.9%,并且表示,“作為一家公司,我們重視盈利和運營效率,致力于帶來行業(yè)領(lǐng)先的利潤率和充沛的現(xiàn)金流”,截至6月30日,Playtika現(xiàn)金及等價物為9.55億美元,為接下來的并購提供了充沛的資金。

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另一個被提及的問題是最近斥資6億(8910萬美元)對《Governor of Poker》系列開發(fā)商Azerion的收購,該產(chǎn)品與Playtika旗下的撲克游戲WSOP屬于同一個品類。

Antokok表示,“我們過去成功進(jìn)行了各種收購,這些并購在過去使Playtika成為手游行業(yè)領(lǐng)導(dǎo)者方面發(fā)揮了重要作用?!禛overnor of Poker》是一個用戶量略低但同樣出名的IP,它的大部分收入來自歐洲,而且有很強大的團(tuán)隊,可以讓我們學(xué)到自身不具備的東西?!?/p>

Craig解釋稱,《Governor of Poker》最大的優(yōu)勢是遍布?xì)W洲的本地化團(tuán)隊,開發(fā)商Azerion在歐洲有19個本地中心,兩者合并之后,可以幫助Playtika成為社交撲克游戲領(lǐng)域的冠軍。此外,《Governor of Poker 3》目前的月流水在2000萬左右,按照這個水平,Playtika的收購溢價率不足3倍,考慮到其14倍的動態(tài)市盈率,這筆交易本身就是賺的。

不得不說,面對手游市場的挑戰(zhàn),國外大廠的做法還是非?,F(xiàn)實的,無論是Playtika還是Take-Two,都在結(jié)合自身優(yōu)勢增加利潤或者削減開支,都在利用資本方式增加在手游市場的增長機(jī)會,比如Take-Two買下Zynga,實際上也是看到了旗下IP手游化的潛力。

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