一個(gè)月海外連測(cè)9款新游戲,SLG大佬進(jìn)入“暴走態(tài)”!

來源:GameLook
作者:GameLook
時(shí)間:2023-08-09
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近幾年,受到隱私正常變化、全球經(jīng)濟(jì)大環(huán)境的營(yíng)銷,SLG的日子不太好過,而這也影響了一批老牌的明星SLG廠商,這當(dāng)中就包括IGG。

近幾年,受到隱私正常變化、全球經(jīng)濟(jì)大環(huán)境的營(yíng)銷,SLG的日子不太好過,而這也影響了一批老牌的明星SLG廠商,這當(dāng)中就包括IGG。

靠著一款《王國(guó)紀(jì)元》,IGG一躍成為國(guó)產(chǎn)SLG最早一批出海成功者,但要知道這已經(jīng)是一款運(yùn)營(yíng)了7年多的游戲,因此在這款產(chǎn)品之后,IGG也開始尋覓新的爆款,比如今年上半年,IGG就推出了兩款SLG《Viking Rising》與《Doomsday》并取得了不錯(cuò)的成績(jī)。

不過,SLG或許并不是IGG所尋求破局的唯一方式,不久前,在IGG年報(bào)會(huì)議上,IGG聯(lián)合創(chuàng)始人、COO許元曾表示:“三年前IGG就開始做準(zhǔn)備,準(zhǔn)備了30到40款游戲,并且逐個(gè)研發(fā)和推廣?!?/p>

而如今隨著時(shí)間的推移,IGG所儲(chǔ)備的這些新產(chǎn)品也隨之浮出水面。最近GameLook發(fā)現(xiàn),根據(jù)Data.ai開發(fā)者賬戶顯示,IGG在7月這一個(gè)月的時(shí)間內(nèi),先后測(cè)試了9款新游戲。不僅如此,這些新游戲中既有IGG最為擅長(zhǎng)的SLG,也有如合并、放置等品類,新產(chǎn)品數(shù)量之多、種類之豐富讓人咋舌。

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考慮到IGG是一家偏重研發(fā)的廠商,一次性拿出這么多新產(chǎn)品還是令人頗感吃驚,至于這當(dāng)中會(huì)不會(huì)有外部合作又或是代理的產(chǎn)品,暫且還不得而知,但看得出來,面向未來的IGG似乎有了一些新想法。

題材多元、品類繁多,IGG劍指中度游戲、泛用戶賽道?

過去,SLG可以說是IGG的立身之本,如今也是其不可割舍的一部分,在此前的年報(bào)會(huì)議上,許元就曾提到IGG正在發(fā)行“第四代SLG”,即融合了SLG、RTS、RPG多個(gè)玩法要素,更注重沉浸感以及大地圖探索的產(chǎn)品,比如《Viking Rising》就可以被稱為是第四代SLG。

除了已經(jīng)上線了的產(chǎn)品,在IGG最為擅長(zhǎng)的SLG賽道上還有新的建樹,而這一次IGG給出的答案是一款卡通畫風(fēng)動(dòng)物題材的產(chǎn)品。

SLG《Ant Civilization》

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按照官方的說法,《Ant Civilization》是一款具有塔防元素的戰(zhàn)略性多人探索游戲,玩家需要通過挖掘、進(jìn)化、探索領(lǐng)域等方式訓(xùn)練蟻群,并通過策略來抵御敵人的進(jìn)攻。

整體玩法框架上,《Ant Civilization》其實(shí)很像COC,游戲中玩家需要在地圖上探索收集各種資源,并訓(xùn)練各種螞蟻部隊(duì)。而塔防玩法應(yīng)該是這款游戲最大的特色,游戲中玩家只需點(diǎn)擊相應(yīng)的角色卡牌,便可在地圖上召喚這些己方單位向敵人發(fā)起攻擊。

策略游戲《Ant Origin》

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值得一提的是,IGG在螞蟻題材的策略游戲上似乎有兩手準(zhǔn)備,除了《Ant Civilization》還帶來了一款名為《Ant Origin》的產(chǎn)品。

相比之下,《Ant Origin》同樣也融入了這套塔防玩法,但不同的是,這款游戲的美術(shù)風(fēng)格更加的卡通化,且似乎用到了更多的LowPoly元素,同時(shí)這款游戲的場(chǎng)景也都發(fā)生在陸地上,更像是傳統(tǒng)SLG帶兵征戰(zhàn)四方的邏輯。

合并游戲《Merge x Carnival》

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作為屢次被GameLook提到、近幾年增長(zhǎng)最快的休閑游戲品類之一“合并”,IGG也有所布局。從名字以及游戲在Google Play頁面的宣傳圖便能看出,《Merge x Carnival》是一款卡通風(fēng)格、主打食物題材合并游戲,和傳統(tǒng)合并游戲最大的不同就在于《Merge x Carnival》中似乎融合不少模擬經(jīng)營(yíng)要素,游戲既需要玩家在地圖上不斷合成出高級(jí)食材揭開迷霧,似乎還要建造并經(jīng)營(yíng)小店。

放置游戲《Chest Heroes:ldle RPG》

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除了合并品類,放置游戲同樣也是近幾年比較熱門的賽道,而IGG最近同樣也測(cè)試了一款名為《Chest Heroes:ldle RPG》的放置游戲。簡(jiǎn)單來說,這是一款主打“開寶箱”的產(chǎn)品,游戲中玩家會(huì)不斷的獲得新的寶箱,其中可以開到各種各樣的裝備從而提升玩家的能力,當(dāng)玩家戰(zhàn)斗力提升后又可以去挑戰(zhàn)新的敵人來獲得新寶箱,由此循環(huán)往復(fù)。

Roguelike彈幕游戲《Space Troopers》

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除了放置、合并等,IGG在近幾年熱門的Roguelike游戲領(lǐng)域也有所布局,比如《Space Troopers》就是一款類似于《吸血鬼幸存者》的Roguelike彈幕游戲。

根據(jù)官方的介紹,《Space Troopers》是一款精致的橫掃游戲,玩家將扮演戰(zhàn)士的角色,拯救即將被外星蘑菇吞噬的文明。比較與眾不同的是,這款游戲的角色均采用了接近二次元的風(fēng)格,并且在玩法上似乎選擇了小隊(duì)作戰(zhàn)的模式,玩家可以攜帶多名不同風(fēng)格、能力的角色進(jìn)入戰(zhàn)場(chǎng)。

Roguelite休閑動(dòng)作游戲《Dream Traveler》

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另一款游戲《Dream Traveler》,按照官方的說法,這是一款具有Roguelite元素的休閑動(dòng)作游戲,該作采取了豎版操作的模式,玩家僅用一只手操控角色的移動(dòng)方向即可,這個(gè)過程中給角色會(huì)自動(dòng)向敵人發(fā)起攻擊。

策略游戲《Clash of House》

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雖然同屬策略類游戲,但《Clash of House》與以上幾款更偏向于SLG的產(chǎn)品不同,這款產(chǎn)品有點(diǎn)類似于宮廷或歷史養(yǎng)成游戲。

根據(jù)官方的介紹,游戲中玩家將主要控制“領(lǐng)土”與“房屋”關(guān)系,游戲的目標(biāo)是擴(kuò)大自己帶領(lǐng)著自己的國(guó)家不斷壯大,這當(dāng)中玩家需要擴(kuò)張自己的領(lǐng)土,又或者是與鄰國(guó)建立外交關(guān)系,同時(shí)玩家還要面臨己方下屬?zèng)_突帶來的挑戰(zhàn)等。

動(dòng)作大逃殺游戲《Canyon Watch》

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《Canyon Watch》可以說是IGG 7月測(cè)試新游戲中十分特殊的一款產(chǎn)品,因?yàn)樵撟魇且豢钪鞔騽?dòng)作玩法的大逃殺游戲,這與過去IGG的產(chǎn)品屬性可謂大相徑庭。

從目前的測(cè)試情況來看,游戲采取了相對(duì)寫實(shí)的畫風(fēng),游戲中擁有多種不同的武器,每種武器都有不同的技能,玩家可以隨意切換武器,定義自己的戰(zhàn)斗風(fēng)格。

休閑競(jìng)技游戲《That’s Not Vampire》

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與《Canyon Watch》的情況類似,《That’s Not Vampire》是一款休閑競(jìng)技游戲,按照官方的說法,該作結(jié)合了潛行、動(dòng)作和射擊等元素,玩家可以操控具有獨(dú)特特征的英雄來參加戰(zhàn)斗,他們?cè)趹?zhàn)斗中會(huì)進(jìn)行自動(dòng)射擊,玩家需要利用好英雄的特性與地形來贏得比賽的勝利。

連測(cè)9款新游戲,IGG的方向又變了?

過去,IGG一直以SLG廠商的標(biāo)簽為人們所熟知,其今年所推出的兩款新產(chǎn)品《Viking Rising》與《Doomsday》成績(jī)也十分突出。

不過,雖然這9款游戲中也有SLG、動(dòng)作游戲,但不難看出,大多數(shù)游戲和IGG此前的風(fēng)格有著明顯的差異,它們都選擇了一條較為輕度、比較休閑化泛用戶市場(chǎng)的道路。

比如除了《Canyon Watch》和《Clash of House》,大多都游戲都選擇了明快的卡通畫風(fēng)。而從品類上來看就更加顯著,放置、合并、Roguelike等等都是休閑品類中火熱的賽道。

如果一定要給其歸類或貼標(biāo)簽的話,GameLook認(rèn)為它們或許可以被稱之為“中度”“中體量”的游戲,這些產(chǎn)品普遍都是在題材上進(jìn)行風(fēng)格化,挖掘休閑游戲細(xì)分賽道的潛力。

當(dāng)然,從商業(yè)的角度來說,IGG選擇這條道路或許進(jìn)行過思索與考量,畢竟行業(yè)中有過成功案例,最為典型的或許便是點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)。

今年初,GameLook就曾多次撰文分析過點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)這家公司,能夠看到,旗下的主力產(chǎn)品諸如《菲菲大冒險(xiǎn)》(Family Farm Adventure)《冰封時(shí)代》(Frozen City)等都是輕、中度化的產(chǎn)品,有了這些基礎(chǔ)后再升級(jí)到重度,這也就有了《寒霜啟示錄》(Whiteout Survival)的成功。

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只不過,兩家游戲公司相比起來,點(diǎn)點(diǎn)是從輕到重,而IGG似乎是反其道而行之,作為老牌SLG廠商重度游戲自然不在話下,因此開始試水這些中度、中體量的產(chǎn)品。

誠(chéng)然,相較于卷的不能再卷的SLG賽道,中度、中體量的游戲的游戲有很多機(jī)會(huì)與值得探索的點(diǎn),比如相對(duì)寬松的市場(chǎng)環(huán)境、又比如相對(duì)較低的買量成本等等,但與之相對(duì),休閑游戲的ARPU也更低,因此想要從中獲利還是要看廠商能否“調(diào)教”好產(chǎn)品形態(tài),并計(jì)算好買量成本能否收回成本。

歸根結(jié)底,機(jī)會(huì)肯定存在,就看廠商能不能抓住,至于IGG測(cè)試的這9款游戲后續(xù)情況如何,誰會(huì)成為IGG挖到的新金礦,或許就要等待市場(chǎng)的進(jìn)一步檢驗(yàn)了。

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