從修驢蹄、趕海、開珍珠、修理化妝品,短視頻時代抖音、快手等平臺使用算法推薦通過將不同有趣的事物推送到所有人首頁、打造爆款內(nèi)容的能力是毋庸置疑的。
近日在TikTok上,繼切肥皂、ASMR、穿著清涼地跳舞之后,最新的爆款內(nèi)容主題輪換為了“真人‘扮演’游戲NPC”,即真人在直播中模仿游戲NPC僵硬的肢體動作和一成不變的神態(tài),按照直播中網(wǎng)游彈幕或禮物的要求,類似指令觸發(fā)一樣,一次次重復(fù)或搞怪、或魔性的臺詞、動作、表情。
和所有的網(wǎng)絡(luò)熱門內(nèi)容一樣,這一爆款模式的起源不可考,當(dāng)下相關(guān)內(nèi)容下最火的主播無疑是TikTok上一位名為PinkyDoll的女性博主。在前不久爆火之后,PinkyDoll迅速走上了近幾年海外網(wǎng)紅的賺錢之路:開始經(jīng)營除TikTok之外的Instagram、OF等平臺、出周邊、接受紐約時報等傳統(tǒng)媒體的采訪、出新歌、上電視節(jié)目等。
根據(jù)紐約時報的報道,PinkyDoll目前通過TikTok等平臺的直播、Instagram以及OF的訂閱累積獲得的收益,平均每天在7000美元左右(合人民幣5萬元)。截至GameLook完稿時,PinkyDoll的TikTok粉絲量為89.28萬。
PinkyDoll的內(nèi)容爆火之后也得到了不少名人的關(guān)注,就比如歌手Timbland疑似是PinkyDoll的“榜一”,馬斯克也在“X(前Twitter)”發(fā)文表示“奧本海默電影太長了”,并配圖其在電影院觀看PinkyDoll的直播。
反向恐怖谷
在采訪中,PinkyDoll自己最開始只是為了補貼家用,才選擇在TikTok上直播,扮演NPC也是因為在直播中曾被網(wǎng)友評價“天啊,你看起來真像個NPC”,然后得到了一些大額的打賞和直播禮物。
不同于“趕海”等已經(jīng)“過氣了的網(wǎng)絡(luò)熱點,還需要網(wǎng)紅自己具有一定的職業(yè)技能或特殊能力,扮演NPC主要考驗的其實還是主播的“信念感”。
在學(xué)習(xí)了GTA等游戲里NPC的運轉(zhuǎn)模式之后,PinkyDoll在采訪中表示,自己目前每周7天,每天要直播6個小時,在直播中,PinkyDoll幾乎需要一刻不停地即時根據(jù)觀眾的禮物、彈幕做出實時的反饋。
雖然模仿AI或機器人,在15秒或一分鐘的短視頻里做做節(jié)目效果,可能不算難事,但如果面對的是長時間不斷有新情況的直播,如何維持人設(shè),讓直播觀眾維持在一個沉浸的狀態(tài)、不出戲,無疑是相當(dāng)困難的。
畢竟出戲之后,當(dāng)娛樂的氛圍散去,觀眾意識到自己正在持續(xù)接收無意義甚至有些魔性、恐怖的內(nèi)容,就很容易退出直播。在PinkyDoll大火之后,有網(wǎng)友就將PinkyDoll直播給他帶來的感覺評價為反向恐怖谷。
所謂恐怖谷指的就是隨著機器人等擬人度的增加,在到達(dá)“接近人類”的相似度時,人類好感度突然下降,變得極為負(fù)面,甚至反感。
或而言之,PinkyDoll表演得越賣力、信念感越強,其在表演中通過刻意的動作、不自然的表情將自己人性抽離,使自己形似一個在模仿人類的機器人,反而讓不少人感到了不適。
出戲的片段甚至是PinkyDoll最火爆的內(nèi)容之一
當(dāng)然這種不適的情緒對于PinkyDoll而言也并非壞事,和她的直播切片一樣,在TikTok、X等平臺上廣為流傳的還有他在直播中“破壞角色”、出戲的片段。
就比如她在直播中,突然中斷表演,阻止自己的兒子不要欺負(fù)家里的狗的片段,目前在TikTok上就已經(jīng)達(dá)到了數(shù)十萬的播放量。
雖然不少網(wǎng)友依舊對PinkyDoll的表演模式感到不滿,甚至覺得毛骨悚然,但每天7000美元的收入?yún)s也吸引了更多的網(wǎng)友投身其中,風(fēng)格和直播內(nèi)容各異。
就比如主營Youtube的主播Cherry Crush(也有說法表示PinkyDoll更早進行類似風(fēng)格的直播),作為此前通過ASMR內(nèi)容,在油管上就已經(jīng)有一定粉絲基礎(chǔ)的女博主,轉(zhuǎn)向這種帶有角色扮演、控制等色彩的內(nèi)容,Cherry Crush粉絲的接受程度也相當(dāng)高。
國內(nèi)抖音此前也曾流行過類似的直播內(nèi)容,當(dāng)然風(fēng)格更偏向抽象和幽默,最為典型的就是博主“德蘭”,甚至還衍生了“看看LV”的中文梗。
不過目前從PinkyDoll的TikTok主頁內(nèi)容來看,她正在試水,向著更主流的美式時尚、娛樂網(wǎng)紅轉(zhuǎn)型,“扮演NPC”這條路他還會走多久仍有待觀察。
數(shù)字人能否反吃網(wǎng)紅飯
雖然“扮演NPC”作為網(wǎng)友尋找娛樂的又一個“快消品”,壽命有限,但這也讓GameLook思考,既然人可以扮演NPC,數(shù)字人為什么不能也蹭一蹭當(dāng)下的熱點,吃一口網(wǎng)紅經(jīng)濟的飯。
畢竟整個“扮演NPC”的浪潮中,除了模型的表演形式和重復(fù)的語句、表情,整個體驗的核心其實是在于控制權(quán)的轉(zhuǎn)交,主播將自己在直播中的動作、表情的控制權(quán)轉(zhuǎn)交給網(wǎng)友,網(wǎng)友以一種不帶有明顯性意味的方式控制主播。
根據(jù)衛(wèi)報的報道,多倫多大學(xué)互聯(lián)網(wǎng)文化研究員克里斯汀·特蘭(Christine Tran)表示,這些直播提供的是“一種能夠控制創(chuàng)作者的感覺,我們看到控制成為了親密感的代名詞”。
在這一層面上,控制真人和控制數(shù)字人雖然受眾可能會有一些區(qū)別,但帶給網(wǎng)友的體驗可能是類似的,更何況目前包括AI和數(shù)字人直播的技術(shù)尚且不算完善,類似的直播往往需要中之人進行配合,這種形式下網(wǎng)友的體驗感或許會更加的豐富。
當(dāng)然如果數(shù)字人想要在未來,更廣泛的在網(wǎng)紅經(jīng)濟中,占據(jù)自己的地盤,還是需要借助AI等技術(shù),自動生成動作、表情等,滿足不同網(wǎng)絡(luò)熱點的需求。不然等到團隊觀察到網(wǎng)絡(luò)熱點后默默開始動捕、手K,按照當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)熱點迭代的速度,數(shù)字人可能只能吃到殘羹冷炙。
當(dāng)下數(shù)字人GameLook觀察到的兩大方向,其一就是參與各種人類無法進行或者風(fēng)險很大的工作,另一類則是品牌宣傳。
但其實娛樂也可預(yù)見,將是數(shù)字人領(lǐng)域十分重要的方向,此前包括A-Soul等虛擬偶像、虛擬主播的爆火,包括前不久Character AI、Replika AI,其實反映了人們對于陪伴等情感價值的需求,至于提供該價值的主體,是否是真實的,可能沒有那么重要。
在偶像娛樂領(lǐng)域最具影響力的韓國,自前兩年起,就在不斷試水?dāng)?shù)字人虛擬偶像。
就比如2030年釜山世博會宣傳大使的Rozy,就是由韓國公司SIDUS Studio X推出的虛擬人,自稱“韓國首個虛擬網(wǎng)紅”,不僅發(fā)行了首張專輯“《我是誰(????)》”,還參演了同名漫改喜劇,由Sidus Pictures制作的《內(nèi)科樸院長》。
今年年初,由韓國游戲公司Netmarble和Kakao聯(lián)手打造的虛擬女團MAVE就正式發(fā)布單曲《Pandora》出道,前不久該女團還與Netmarble的游戲《七大罪:光與暗之戰(zhàn)》展開了聯(lián)動活動。
結(jié)語:
從GameLook前不久報道的彈幕互動游戲的大火,到“扮演NPC”的熱點,其實可以看作是游戲和直播這兩大娛樂形式發(fā)展、質(zhì)變的結(jié)果。正如GameLook此前所說的,如果類似品類能夠正常發(fā)展,對于游戲圈、直播圈都是一件雙贏的好事,有望發(fā)掘新的商機。
而這就需要對直播等娛樂形式,有更明確、清晰、公平的監(jiān)管規(guī)則。就比如扮演NPC這一模式,即便是數(shù)字人,在國內(nèi)也最好走幽默的路線,畢竟“控制”很容易變成打擦邊球,全年齡向直播直接當(dāng)場變午夜場。
總之,無論是數(shù)字人還是普通主播,想要利用AI等技術(shù),在網(wǎng)紅經(jīng)濟中占有一席之地,甚至影響社會的娛樂方式和文化,都需要從業(yè)者和監(jiān)管者共同努力,只有這樣,娛樂產(chǎn)業(yè)才會涌現(xiàn)更多的新生力量,為人們帶來更多的歡樂和驚喜。